36氪首發|中國公司紛紛入場印度短視頻領域,「4Fun」獲千萬元級 Pre-A 輪融資

36氪獲悉,印度短視頻平臺「4Fun」於 2018 年 6 月完成千萬級人民幣 Pre-A 輪融資,由東方富海領投,堅果資本跟投。本輪資金將主要用於用戶拉新和團隊擴建。

最具吸引力的互聯網市場

在“互聯網女皇” Mary Meeker 發佈的 2017 年互聯網報告中,她指出印度是最具吸引力的互聯網市場。

  • 人口紅利。2017 年印度總人口 13 億,互聯網用戶已突破 4 億,但仍有較大增長空間。其中 80% 以上的用戶是通過智能手機流量上網,印度網民平均每月消耗移動流量達 10GB。這與印度電腦普及率遠遠不夠,直接跨過 PC 階段進入移動互聯網時代有關。

  • 視頻消費增長迅速。根據 Hotstar 發佈的《2018 年印度觀察報告》數據顯示,2017 年印度在線視頻消費增加了五倍。

  • 流量費用全球最低。由於印度運營商的激烈競爭,流量費用一直在降低,2016 年降低了約 50%。

  • 人口結構年輕化

    。印度 35 歲以下人口占到總人口的 65%,25 歲以下人口占到一半以上。

根據諮詢公司 EY 預測,到 2020 年,印度互聯網用戶會增至 6.5 億,視頻消費市場規模將達到三十億,而適合手機觀看的短視頻就成了各家爭奪的主戰場。

36氪首发|中国公司纷纷入场印度短视频领域,「4Fun」获千万元级 Pre-A 轮融资

要做印度的“快手”

4Fun 團隊正是看到了印度短視頻市場的潛力,想要做印度本土化的“快手”。4Fun 的風格與快手類似,鼓勵用戶自己上傳製作視頻內容,包括生活分享、電影模仿等,UGC 佔比達到 90%。同時與 Youtube 部分頻道合作輸出一些 PGC 內容,用於社區氛圍營造。

劉智偉告訴36氪,印度的短視頻創作還處於初級階段,但印度人民受到寶萊塢電影的影響,表現欲很強,且大部分人能歌善舞,未來印度在視頻內容創作上將會迎來爆發。

在本土化這件事上,4Fun 首先做的就是多語言支持,目前支持 10 種印度本地語言。印度是一個多語言、多文化的國家,官方認可的語言就有 22 種,英語雖然是官方語言,但只有少數受到良好教育的人才會使用英語。

此外,4Fun 會根據語言進行清晰的分類,用戶可以通過分類找到對應語言的內容。不同地區的人由於文化差異,喜歡的內容也會有所區別,4Fun 等於用語言進行了內容的有效分割。未來將逐步覆蓋更多的方言和地區。

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4 Fun 界面

據劉偉智介紹,4Fun 的這一策略與進入中國的其他公司有較為明顯的區別。根據獵豹大數據 2017 年發佈的榜單,印度短視頻 APP 排行前五中有三家來自中國,分別為小影旗下 Viva Video、今日頭條旗下 musical.ly(現改名 Tiktok)、YY 旗下 Like。而這三款產品都以英語和印度語為主。

今年年初,快手國際版 Kwai 也進入了印度市場,同樣主打英語和印度語。由於這些產品定位全球化,因而在本土化上用力不足,用戶群體也就多受限於一線城市。相比之下,4Fun 的用戶更下沉

4Fun 於 2017 年年初上線於 Googleplay(注:印度只有 2% 的人口使用 iphone,所以沒有 ios 版本),目前位於印度社交榜第十名。註冊用戶量達到 1000 萬,日活在 60 萬左右,每日視頻分享次數約 70 萬。據劉智偉介紹,平均每 10 個視頻分享會迴流一個新用戶

4Fun 的冷啟動是從 Facebook 開始的,團隊創建了 Facebook 主頁並上傳大量搞笑視頻,半年積累了 50 萬 粉絲,app 日活一直維持在 5 - 6萬。後來的爆發式增長則是因為改變了傳播渠道 — 由 Facebook 轉變到 Whatsapp,在 app 端引導用戶分享視頻到 Whatsapp。高頻的短消息發送直接帶動了視頻分享的高增長。劉智偉告訴36氪,4Fun 的用戶增長目前主要來自社交網絡的分享,而不是目前大多數產品採用的買量增長,因而獲客成本較低。

雖然印度短視頻市場增長空間大,但是變現能力弱、週期長也是較為明顯的問題。印度 2016 年人均 GDP 為 1710 美元,對應中國 2005 年水平,而這直接決定了用戶對娛樂性內容付費意願和能力低。各大平臺紛紛入場燒錢圈地還是想要先搶佔市場份額,目前沒有過多考慮變現問題。

團隊方面,4Fun 核心成員均來自於金山,獵豹和 YY,技術開發團隊位於中國,運營團隊位於印度。

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