讓主機玩家吹爆的遊戲背後 都有這麼一群充滿個性的製作人(二)

一手打造出知名潛入類遊戲《合金裝備》,出任KONAMI前創意主任,索尼的御用遊戲策劃人同時也是日本殿堂級的遊戲設計師,如今的小島秀夫依然憑藉著自己對遊戲的獨特創造力吸引著全球玩家的關注。著手製作的《死亡擱淺》甚至吸引了美劇行屍走肉中的弩哥,水形物語導演德爾託羅與漢尼拔麥叔等眾多電影人加盟。他到底經歷了什麼以至於有今天這樣的魅力呢,下面就讓我們來了解這位獨特的日本遊戲製作人。

讓主機玩家吹爆的遊戲背後 都有這麼一群充滿個性的製作人(二)

<strong>天賦的積累

1963年出生的小島秀夫現如今已經56歲了,在神戶的童年是小島秀夫最為懷念的一段時光。在那個沒有電子設備的年代,捉迷藏等遊戲就是小島秀夫尋找樂趣的方式,他總會靠著牆壁觀察他的夥伴。他說後來的合金裝備其實就是在屏幕上再現童年是的捉迷藏遊戲。在大學期間,小島秀夫慢慢迷上了電影,甚至開始嘗試劇本的創作,對視覺藝術的濃厚興趣一直讓獲得奧斯卡金像獎成為小島秀夫的目標。在接觸到了許多任天堂FC遊戲後,電子遊戲讓小島秀夫看到了實現自己電影夢想的機會,也是他將自己的想象視覺化的契機,日後的小島遊戲也充滿了電影畫面的元素。

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<strong>KONAMI生涯與《合金裝備》

畢業後的小島秀夫加入了著名的KONAMI公司,在MSX遊戲開發部擔任遊戲策劃的他起初的工作並不是十分順利,只是參與了兩部小作品的製作。他腦海裡許多的遊戲念頭都沒有得到實現。直到後來的MSX2的推出讓小島秀夫構思已久的合金裝備得以實現。《合金裝備》一改傳統遊戲不停的刷刷刷的遊戲方式,以潛入的主題吸引了遊戲屆的關注,該作一舉成為了MSX平臺的銷量前三。隨後又推出了兩款續作snakes revenge與solid snake。

但是,當時玩家們的目光幾乎全在任天堂的SFC主機上,MXS平臺的MS幾乎被人所遺忘了,直到1994年索尼的PS平臺的發佈讓小島秀夫開始了合金裝備全新作品的醞釀,小島秀夫不僅招募了不少優秀的畫師,同時KONAMI集結了眾多精英人員由他率領,也就是後來的小島組。

讓主機玩家吹爆的遊戲背後 都有這麼一群充滿個性的製作人(二)

在1997年的E3展上,KONAMI用《合金裝備》全實機遊戲畫面剪輯的預告吸引了眾多目光,其中的部分場景霧化處理使得遊戲氛圍更加逼真,一切都得益於小島秀夫本人對於電影式鏡頭的理解與運用。其中互動電影的方式與交代劇情的過場動畫讓MGS獲得了電影般的衝擊感,全球銷量也超過了700萬份。進入二十一世紀後小島秀夫依然在為合金裝備的續作而努力,為了製作《合金裝備3食蛇者》,小島秀夫還去到了佈滿原始森林的屋久島上取景,之後E3上的實機場景也的確令人感到驚豔。

可時間來到2015年,在完成了《合金裝備5幻痛》後,小島秀夫就離開了KONAMI,其中的原因主要還是在於KONAMI公司自身重心的轉移,同時小島秀夫在職期間製作的恐怖遊戲《寂靜嶺》也陷入了停滯,僅有一個PT預告一直牽動著玩家們的關注。這款可玩的預告所展示出的內容營造除了極其恐怖的氣氛與駭人的心理暗示,通過第一人稱在一段黑暗走廊內的探索帶給了玩家身臨其境的驚悚感。

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<strong>成立小島製作工作室

在寂靜嶺的PT裡,一段男子的獨白似乎在傾訴小島秀夫對於KONAMI的不滿。不過在單飛後,小島秀夫與索尼合作成立了小島製作工作室。重新開始了遊戲的製作。現在的小島可以自由的在遊戲中展現自己的思想。

2016年的首款作品《死亡擱淺》發佈了預告視頻,之前在寂靜嶺就合作過的電影導演德爾託羅也參與到了其中,作為暗黑童話系的電影導演加上小島秀夫對遊戲的理解。《死亡擱淺》展現出了小島遊戲一貫的劇情要素,至今所放出的預告仍然讓玩家雲裡霧裡。弩哥的身份,反派的真容再加上眾多細思極恐的細節,都讓玩家們對這款作品充滿了期待。

讓主機玩家吹爆的遊戲背後 都有這麼一群充滿個性的製作人(二)

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這款讓大家愛稱“死亡鴿淺”的新作到底會有什麼新的亮點呢,讓我們一起拭目以待吧。各位對於小島秀夫這樣天賦異稟又充滿個性的製作人有什麼看法呢,一起來分享一下吧~

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