聖鬥士星矢手遊:獨有的四個不完整元素系,電系人少卻勉強能用

話說聖鬥士星矢這款手遊有很多類似陰陽師的地方,當然也有一些地方存在了明顯的獨創和不同,就拿回合制來說,陰陽師的回合是一個流水線沒有嚴格的大回合概念,而聖鬥士當中是嚴格按照每一個大回合來行動的,這就很好的限制了速度來帶的落差感,低速鬥士再慢也不會被高速套圈而沒有自己的回合。

在陰陽師遊戲當中技能的效果屬性是沒有任何意義的,不論是冰霜傷害還是火焰傷害都不附帶任何的屬性特效,而在聖鬥士當中可以看到四個獨創的元素系,雖然目前來說不太完整不過也很有意思,今天小編就來聊聊這幾個元素系吧。

4、火系

聖鬥士星矢手遊:獨有的四個不完整元素系,電系人少卻勉強能用

這是目前很熱門的一個派系,火系最大的特點就是火焰傷害帶有灼燒效果,然而實際上整個聖鬥士遊戲看下來灼燒效果總共就只有三個:

  1. 巴比倫的普攻附帶灼燒效果;
  2. 火鳥一輝的普攻附帶灼燒效果;
  3. 火鳥一輝的被動受到攻擊附帶灼燒效果。
  4. 而對於系統所推薦的一輝什麼的,雖然是火焰技能但是和灼燒半毛錢關係都沒有,黑鳳凰更是直接成了弱化版的混亂效果,目前火隊唯一能配合的就只有巴比倫+火鳥,強勢的原因也只是因為火鳥1能量就能打出290%的傷害,相信在後期策劃會考慮逐步完善火系的套路吧。

3、冰系

聖鬥士星矢手遊:獨有的四個不完整元素系,電系人少卻勉強能用

乍一看冰系的配合度相當的高,整整4個鬥士可以形成一套完整的組合,然而實際上冰隊和火隊比起來問題是一樣的,能夠附加冰隊通用效果冰花的鬥士其實也只有2個,冰河和卡妙師徒而已,海魔獸看似附帶冰花特效,然而海魔獸自身並不能產生冰花,如果沒有卡妙和冰河的搭配,海魔獸技能描述的冰花特效沒有任何卵用。再看看黑天河就更尷尬了,在沒有冰凍效果的情況下,黑天鵝簡直弱到無法直視,所以冰隊事實上也就只是比火隊好那麼一點點,多了兩個可以錦上添花勉強配合的成員而已,實質上的差別並不大。

2、毒系

聖鬥士星矢手遊:獨有的四個不完整元素系,電系人少卻勉強能用

能夠疊毒的鬥士確實挺多的,雙魚座的普攻附帶毒效果,莎爾娜和市都有疊毒的技能,甚至六怪獸和聖域勇士都有較強的疊毒能力。然而實際上毒效果做得並不統一,這些鬥士的毒雖然大體描述上相同,貌似也能疊加,但事實上互相之間不能刷新存在時間,毒很容易就斷了,實戰中保持5層毒是非常難的,當然就目前來說5層毒的收益也就一個,市的技能傷害可以達到790%,感覺這麼一個毒體系就這點特效真的是設計得有點失敗了吧。

1、電系

聖鬥士星矢手遊:獨有的四個不完整元素系,電系人少卻勉強能用

目前雷電系其實就只有一個獅子座而已,不過這個電系的思路做得還算不錯,一般雷電系是通過負面效果來影響目標或者造成額外傷害,聖鬥士目前的設計是對控制目標造成額外傷害,這就讓電系變得很好用了,雖然聖鬥士當中想要群控幾乎不可能,但是獅子的輸出也已經算是很不錯了,可能是因為數量少的緣故,目前電系算是設計的最成功的。


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