騰訊《聖鬥士星矢》手遊:回合制或許不是最好的 但卻是最合適的

《聖鬥士星矢》是近年來最新的一部聖鬥士題材的手遊作品,相比於此前的同題材作品,本作在畫面和設定上具備較強的辨識度,聲畫方面的表現非常突出,但整體玩下來卻依舊存在不能令人滿意的地方。

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畫面與聲優

全部採用重新建模的人設令人激動,技能表現力方面也能夠讓人產生驚豔的感覺,但有時會出現建模不夠精緻的情況,細節方面的問題較多。在諸多系統、場景的畫面切換時,畫面分辨率不一致的問題較為嚴重。聲優方面的表現自是不必多說,全部為原版。

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劇情充滿回憶殺

《聖鬥士星矢》原著一直都是以劇情取勝,極少有冷場內容出現的原著也順勢成為了經典,本作的劇情穿插節奏和數量都把握的恰到好處,在適當的時候出現適合的劇情,遊戲初期會產生深陷其中的感覺。

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戰鬥系統

雖然本作採用的回合制戰鬥設定非常非常眼熟,但卻有自己的東西,除了戰鬥節奏被拖的比較慢之外,在策略性和可玩性上還是不錯的。當自動戰鬥開放之後,將會徹底解放雙手,迎接爆肝吧。

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其他

抽卡方面幾率和玄學並存,得到高級夥伴的機會並不高,非常拼人品。城鎮的設定讓本作更像MMORPG,但核心其實還是卡牌;競技場、副本、活動等常見手遊設定在本作中都有出現,不做贅述。

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總評

近期的回憶殺手遊真的是一款接著一款,遊戲內容設定上也有小創新,但核心玩法依舊沒有跳出前幾年手遊設定的條條框框,雖然是新遊戲,但核心玩法卻還是老一套,希望依靠劇情的《聖鬥士星矢》能夠讓大家忘記那些不愉快記憶,完全投入其中罷。


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