游戏打得好,工作随便找!股神对对碰玩出新高度

有人说,一个游戏的乐趣所在,是很难通过语言或文字传达给另外一个人的,游戏体验描述和传达是一件成本极高的事情。这就是为什么,游戏策划面对决策者,游戏公司面对玩家,在讲解或宣传时,只能传达7分和三分本意的原因。

因为在这些公司中,并非所有拥有决策权的人就是设计者,甚至有些决策者并不懂游戏。设计者需要在一件事上付出巨大的成本,比如:“说出游戏的亮点并说服管理层。”管理层的逻辑看起来也很合理,”你得说服我这个游戏好在哪,你能说服我,我才能同意这么做,也才能说服更高的管理层。如果你设计的游戏真的那么好,那么不用你怎么说,我就能明白,你说服不了我,就证明,这个游戏不行。“在这样的心理下,纵然游戏策划者有栋梁之才,繁琐的提案和宣讲之下,激情也冷了一半,又如何能设计出出创新的精品游戏。

凡事都有例外,在游戏行业的某些公司中,往往拥有决策权的就是设计者,他们不需要向别人解释“自己脑子里的游戏点子到底好在哪。?因此在推行全新的游戏机制时,节省了很大一部分“说服别人”的成本。因为擅长,所以自信。例如《股神对对碰》游戏团队。

游戏打得好,工作随便找!股神对对碰玩出新高度

《股神对对碰》游戏决策者从出身游戏行业,对游戏有极高的触觉。在这个急功近利的市场,他能静下心,花几年的时间研究到底什么样的游戏才能成为精品。股神对对碰游戏决策者重视技术积累和产品素质,因此,技术和策划设计人员无需花费大量时间成本在说服领导层上,而是集中大量精力投入到产品的研发中,在游戏开发过程中,地位和话语权极重。股神对对碰团队一直认为,单纯的玩游戏对于年轻人来说,无异于是在浪费生命,使游戏助力于现实生活,甚至成为一种经济支援,或许是游戏的一种新方向。因此,股神对对碰游戏便产生了两种新的特质:爆金、教育。

游戏打得好,工作随便找!股神对对碰玩出新高度

股神对对碰游戏内设的爆金、行业教育特质,让游戏升级到另一个新高度。复杂的微走势线条为众多未涉足财经领域的玩家推开一个新的大门,教育学院、社区海量的新闻资讯和真人教程让玩家快速进入深度学习状态。可谓是,游戏打得好,工作随便找!


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