吃鸡游戏赤膊战,生存大考验

有人说“吃鸡游戏”的大逃杀玩法是一种创新,而小编则认为它更像是

影视IP的重塑,如2000年由日本东映映画制作发行的《大逃杀》就以荒岛为背景,讲述了让学生之间进行“杀戮游戏”的故事。再如从一场“富人游戏”转向“阶级政治剧”的《饥饿游戏》系列,相应的逃杀主题电影数不胜数,所以与其说“吃鸡”游戏玩法创新更不如说是影视剧的一次重塑。

再一个是游戏“节奏完美”,从前期幸存小有成就,到中期策略选择,后期体验绝境求生,从基本结构上来说这游戏的节奏已经能让人“欲罢不能”了。借用贴吧一名“鸡友”的描述“开局就一个人,装备全靠捡,这种游戏赢了很有成就感”。超大地图与多场景、多道具/载具的植入一方面提升了游戏的可塑造性,另一方面也增强了拾取道具的随机性,当然也衍生了一批“快递员”经常死在拾取装备的路上。“吃鸡游戏”的剧设紧抓玩家心理,开局着陆后可能会徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家等,当然如果前期死亡大可低成本的再开一局。随着时间的推进,轰炸区高频出现、生存圈不断缩小,玩家的血斗愈演愈烈也让紧张感达到高潮。

在这残酷的生存战中,不妨用用迈拓维矩的“吃鸡王者”,可大大提升游戏的成功率哦。

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——迈拓维矩


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