《仙劍奇俠傳7》公佈第四款概念海報 遊戲內容更有賣點

所謂國產三劍,古劍,仙劍和軒轅劍一直都是國產遊戲的驕傲。而對於眾多仙迷而言,仙5的失敗,讓玩家們大失所望。雖然隨後的仙五前傳和仙劍6叫勉強挽回了部分頹勢,但是對於眾多忠實玩家而言,對於仙劍的印象依然停留在李逍遙趙靈兒,景天雪見,雲天河和菱紗的時代。而在今日1月25日,《仙劍奇俠傳7》公佈了第四款概念海報,此前仙劍之父也曾透露過,本作將於今年下半年發售,採用虛幻4引擎開發。

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但是這個消息放出之後,評論區內的網友卻在紛紛表示,與其強調引擎的設計,則不如好好搞一下游戲的劇情。

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其實,看到評論區內的一眾發言,不知道有多少玩家和筆者的內心感受是一樣的,仙4之後,再無仙劍。

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從最早期的仙劍1,在當時之所以被封為經典的原因之一,就是因為其催人淚下的劇情。雖然在當時來說,最早版本的仙劍奇俠傳無論是畫面還是遊戲性在當時來說都算不上頂尖,但是很大一部分玩家選擇為他買單,都是衝著劇情來的。

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但是仙1之後,仙2飽受詬病,再出仙3,多線結局選擇,似乎讓玩家們找回了昔日的感覺。但是隨後的仙3外傳出現,給筆者的感覺更像是在“超冷飯。”一直到仙劍4,筆者認為,仙劍系列算是來到了一個巔峰。

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曾經在一篇文章中,筆者也探討過這個問題,如果說仙1讓人銘記,是因為那悲劇式的愛情,那麼仙劍4讓大家銘記的,也許就是那充滿懸念的結局。因為在仙劍的傳統設定中,似乎更傾向三角戀式的愛情,但是仙劍4卻給大家營造了一種悲涼的氛圍。一首《君莫思歸》,更是讓全劇推向高潮。而仙劍4也非常難得打破了傳統的設定,即並沒有鮮明的反派。玄宵並不是真正意義上的反派,他只不過是一個痴迷修仙的可悲人物而已。

在此,個人也想表達屬於自己的看法。寧可不要好的畫面,但是隻求劇情上能帶給玩家們更多驚喜。不知道各位讀者們對於本文有何看法呢?歡迎大家在下方踴躍評論。


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