自由的向往,金士顿HyperX Cloud Earbuds云雀入耳式耳机开箱体验

HyperX 是金士顿旗下的高端外设品牌,怎奈何这个高端外设品牌并没有中文名,在我泱泱中华,这是不接地气的表现,而且叫起来也绕口,所以基本都还是直呼“金士顿”。

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说起他家的外设,键盘和鼠标起步都比较晚,真正出风头的还要属头戴式游戏耳机,暴风、云2、黑鹰(S)以及阿尔法等,都是耳熟能详的型号。而且金士顿在电竞赛事上很舍得花钱,很多国际大型赛事上都能看到HyperX 产品的身影,对品牌和产品的宣传还是很到位的。

随着吃鸡手游的火热,很多外设品牌都把目光投向了入耳式耳机,HyperX 也趁势推出了一款中文名叫“云雀”的入耳式耳机。虽然我算不上HyperX的死忠粉,但也还有幸体验过他家不少头戴式游戏耳机,很好奇HyperX在入耳式耳机的表现上会不会如同头戴式耳机那般优秀。在云雀上市半个多月后,终于有机会体验了一番。

包装附件

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从产品的命名上可以看出,这款入耳式耳机依然是属于Cloud系列,作为HyperX Cloud系列第一款入耳式电竞耳机,被赐名为“云雀”。以Cloud先辈们的表现来看,我对这款云雀的表现还是挺期待的,但作为一款入耳式的游戏耳机,我又不敢报以太高的期望。

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包装正面红白配色挺素净的,翻到背面一看,emmm,好像印象中HyperX没有哪款产品使用过这种人像佩戴效果作封页的。

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侧面着重标注了一下Switch 和 手机,3.5mm的标准接口的应用范围要远远不止这两种,像XBOX,PS4,MP3等等支持3.5mm接口的电子设备都是可以使用的。

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包装采用了翻页式设计,打开之后可以看到透明观景窗,对于耳机的外观有一个很直观的了解。下方可以看到这款耳机标配了三种不同规格的耳机套,用来适应不同大小的耳郭。这个耳机套的形状和常见入耳式耳机套的形状相差很大。

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包装的大小其实还可以再缩小一点。

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全家福:云雀入耳式耳机一副,收纳包一个,大中小三对硅胶耳机套(耳机默认装配中号),说明书一册,以及家族产品卡和技术支持卡片各一张。

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耳机套的形状有点像家居拖鞋,内侧有尺寸英文标识,我个人偏好使用小号耳机套。

外观细节

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黑红配色是HyperX系列用惯了的,云雀也沿用了这个配色,不过因为入耳式耳机体积比较小的缘故,搭配红色面条线的云雀,看起来更像是红色耳机点缀了少许的黑白色彩,耳机外侧白色的"HX"LOGO是非常的显眼。

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耳机套的外形和主流的入耳式耳机套的外形差异很大,主要是通过固定在耳郭处来稳定耳机的佩戴效果,只有前端少部分需要推入耳道。而主流入耳式耳机需要将耳塞推入耳道的部分较多,以此来形成一个密封效果来得到更理想的音效。云雀的佩戴方式更接近于平头塞的佩戴方式,音效则介于平头塞和入耳式之间。最大的优点是即使佩戴较长时间也不会导致耳道涨疼。

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云雀耳机虽然小巧轻便,但采用了13mm驱动单元,频响范围高达20Hz——20000Hz,以高解析力的音频打造沉浸式环绕音效。

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云雀耳机外侧有两个长条形开孔,应该主要是起到美观作用。

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耳机套的外形和主流入耳式的耳套不同,安装和拆卸的方式区别也很大。传统式主要是倚仗硅胶耳套本身的延展性,套在出音口上,部分出音口比较大的耳机安装起来会很费劲。而云雀的安装方式要简单很多,在出音口侧面有一个鳍片,只需要把耳机套上对应的卡槽套在这里就可以,拆装都很方便。

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出音口是一个椭圆形,也和常规的圆形耳机差别较大。

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云雀耳机的线控一面是电话接听按键,一面是麦克风录入孔,并且有显眼的HyperX的英文标识。

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耳机线材是红色面条线,面条线最大的优势是抗拉伸、不易打结,相对圆形线材来说寿命会长很多。长度大概1.2米左右,如果用来连接主机后方声卡插孔可能会略显不足,但其他电子设备基本都够用。这也符合云雀主要面向移动端用户的设计初衷。

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线材在靠近音频插头的位置有一些注释文字和标识。

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L型的4段式镀金3.5mm音频插头。

前阵看到某位“大神”吹嘘说镀金插头可以增强音质,直接笑喷,真的是无稽之谈,就差引入火电、风电、水电和核电对音质带来的影响了(这个不同电能的影响段子网上有,有兴趣的可以问度娘)。这是题外话,就不扯太多了。

使用感受

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大多数游戏耳机,因为要倾重于游戏,特别是FPS类游戏的表现,所以会对低频部分进行加强。而且游戏耳机对于影音的表现大多都是比较欠缺的。在初上手时,我对云雀的表现并未期望太高,但通过手机端和电脑端的音乐试听之后,音效倒是比我的期待要高不少。

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我主要试听的音乐一类是《平凡之路》(朴树)、《船歌》(赵鹏)和《画》(赵雷)等偏民谣类歌曲;一类是《泡沫》(邓紫棋)、《浮夸》(陈奕迅)和《岁月神偷》(金玟岐)等这类人声表现比较强的流行乐;最后一类是试音碟APE无损音频,包括《渡口》(蔡琴)、《加洲旅馆》(老鹰乐队94年现场版)和《偏偏喜欢你》(区瑞强)这三首。试听的途径包括手机端和电脑端两个。

高频部分我觉得是云雀耳机表现最好的部分;中频人声部分则算是中规中矩,还原也还算到位;反倒是低频部分,下潜不够深,而且略微有一点黏的感觉。整体来说,作为一幅电竞游戏耳机,对三频的均衡以及音乐的兼顾做到这一步,已经是超出我预期了。

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我试玩了手游《绝地求生:刺激战场》,才理解到低频部分有点黏的作用在哪里。很明显为了在FPS游戏中有更好的表现效果,云雀也对于低频部分进行了优化和加强,刚好加强的这个黏度,就相当于把不明显的低音进行了适量的扩大和延展,就好像水波荡漾开来的那种感觉。而这种处理的直接效果是会将附近的脚步声、枪声和其它环境音适当的进行了加强,让使用者可以更清晰准确的对方位进行判断。

平时一般手游玩的不多,此前都是直接开手机扬声器。在听到枪声后,大致判断枪声方位,然后再通过小地图上反馈出来的脚步方位,来寻找敌人可能存在的位置。这个效果很差,处理的过程也较长,而且也不一定每次都可以精准的发现敌人,这样就很容易被打背身。而使用云雀耳机,可以清晰的判断出附近敌人所在的具体位置,无论是侦测距离还是位置的反馈,都得到了很大的提升。

总结

云雀入耳式耳机,作为HyperX Cloud系列的首款针对移动设备的入耳式耳机,我认为其最主要目的是完善产品线,填充移动设备端的空缺。而这款耳机在照顾到游戏侧重的同时,还兼顾了音乐方面的平衡性,表现虽然比不上音乐耳机,但作为一款电竞游戏耳机来说也还算不错了,要比我预期值高出不少。

外形设计跳出了固有圈子,特别是耳机套的形状和主流产品都不一样,音质和佩戴舒适性介于传统入耳式耳机和平头塞之间,不会产生耳道胀痛的感觉,但隔音效果也略差一些,相应的听诊器效应也减弱了很多。只是目前这个价格有点令人咂舌,坐等降价或者等年底节日大促来一波神券好价,倒是可以考虑一下。


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