《孤島驚魂 新曙光》敘事總監採訪:我們特別想做後啟示錄題材

《孤島驚魂 新曙光》(以下簡稱《新曙光》)作為外傳作品,在劇情上承接前一部正統序列作品《孤島驚魂5》,這在系列是首次。此前的外傳作品都是獨立成篇,為什麼這次會在劇情上做繼承?

在臺北電玩展,我們有幸採訪了《孤島驚魂 新曙光》的敘事總監 James Nadiger。請他為我們介紹了這款即將發售的外傳作品。

(下文包含《孤島驚魂5》的一點劇透。)

《孤岛惊魂 新曙光》叙事总监采访:我们特别想做后启示录题材

James 告訴我們,因為在《孤島驚魂5》中他們做了一個核爆末日結局,這讓他們特別興奮(是的),這是系列首次涉及的題材,他們特別想在這個基礎上做一些東西。於是系列首次承接正傳作品的外傳就誕生了。

《新曙光》發生在5代結局17年後,5代的很多角色會登場,玩過5代的玩家們可以來看看他們在這些年有哪些變化,還有希望郡,這地方也發生了很多變化。而對於新玩家來說,這兩部作品的故事畢竟相隔了17年,包括主角在內的很多角色都是全新的,你完全可以把本作當成單獨的新作來玩。

至於說此次《新曙光》是否會開啟「孤島驚魂」系列外傳承接正傳的新形式,James 表示這沒法保證。他再次強調,他們這次主要就是因為特別想做個核爆末日後啟示錄題材的遊戲罷了。(一臉興奮的表情)

《孤岛惊魂 新曙光》叙事总监采访:我们特别想做后启示录题材

在遊戲玩法上,《新曙光》一個明顯的變化是加入了輕度的 RPG 要素,這也是系列首次。遊戲中的敵人有類似強度等級的設定,並非明確的數字等級,而是分四種顏色,白、藍、紫、金,逐次變強。

James 在說明這部分 RPG 要素時談到,因為《新曙光》中玩家需要自己去搜集各種道具素材,或者打敗敵人獲得掉落的物品,與之伴隨的就有了類似 RPG 的設定。打敗更強的敵人,獲得更好的掉落物,然後去挑戰更強的敵人,這是一個激勵玩家、感受成長的過程。

但《新曙光》並不打算把這個體系做出等級壓制的感覺。實際上,敵人的強弱在遊戲中體現得很直觀,比如一個強力的敵人,它可能戴頭盔,身上穿防具,為了打敗他,玩家可能需要先把他的頭盔打掉,然後就能直接攻擊頭部,造成可觀的傷害——敵人的強度是這麼體現的,而非一般 RPG 那樣只是做數值的變化。

所以即便玩家拿著低等級的武器,也能打敗高等級敵人,當然,如果強度差太多,那戰鬥會變得非常吃力。

《孤岛惊魂 新曙光》叙事总监采访:我们特别想做后启示录题材

在採訪過程中,James 一直顯得興致勃勃,談起《新曙光》的各種細節滔滔不絕,這款遊戲有他們喜歡的題材,有他們想做的玩法。希望這款他們非常想做而做的遊戲,也能讓大家喜歡。

2月15日,《新曙光》就會發售,對本作感興趣的朋友可以關注我們的後續報道。


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