劍網3:網遊輕功創造者,四次革新不停步,全新戰鬥輕功驚豔上線

在國產遊戲中可謂是無輕功不武俠,隨著遊戲製作技術的不斷提升,輕功系統的加入讓整個武俠遊戲增色不少。而劍網3輕功系統在不斷的迭代過程中加入了不同的新元素,在最近的新賽季中更是引入了輕功4.0,那之前的三代輕功又是什麼樣的呢?今天我們就來回顧一下劍網3歷史上的輕功發展。

開啟3D網遊武俠輕功時代——輕功1.0

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一直以來玩家們使用的都是扶搖直上、躡雲逐月這樣的小輕功,自2011年11月“一代宗師”資料片推出之後,八大門派的大輕功便正式上線,這徹底改變了3D網遊的輕功玩法,官方將之定義為“開啟3D武俠輕功時代”。

提升輕功操控性與表現力——輕功2.0

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在有了大輕功的概念之後,輕功2.0是初代的升級版,其目的為了提升輕功系統在遊戲中的操控性以及表現能力,畢竟不同門派之中各具特色的輕功在製作過程就要有不同的考慮。所以在特效方面像是五毒的翅膀、天策的大旗讓劍網3在原有的輕功上進行了創新,在曾經公佈的輕功開發歷程解密中就提到輕功2.0在保留老輕功的各種情懷之下又做出了眼前一亮感覺。

雙人互動輕功全新上線——輕功3.0

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在2017年4月份上線的新資料片“日月凌空”中首次對輕功系統進行了強勢升級,製作出了業界首例雙人輕功。十三大門派,1200多種交互動作,不同門派有著不同形式的雙人交互,細節方面更是引入了像十指交互、眉目傳情這樣的感動瞬間,在輕功3.0的時代長歌門可以在空中撫琴,七秀可以雙人共同撐傘,而蒼雲更可以讓副駕一直坐在盾上。輕功3.0的動作交互以及特效讓雙人輕功即有動感又充滿門派情懷。

開啟全民空戰時代——輕功4.0

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在經歷過3次迭代之下的輕功系統,終於在今年12月新賽季“世外蓬萊”中上線了輕功4.0,在新一代的輕功系統中引入了空戰的概念,十四個門派設定有不同的技能表現,在空中的職業定位也各不相同,就例如純陽可以干擾敵方空中部隊,萬花在空中招式靈活,七秀可以清除以及限制敵方單個目標等等,對於輕功4.0可謂是真正意義上的腦洞大開。

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這一次打破一切規則,其目的為了將戰鬥融入進輕功當中,讓武俠戰鬥更加飄逸靈動,在基於氣力值的設定上加入戰鬥體驗,讓靈活的操控性在攻防當中變得極具戰略意義。輕功4.0的推出更是奠定了劍網3輕功在業界領先的開發地位。

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從2011年至2018年,歷時7年大輕功完成了四次蛻變,每一次的蛻變都是行業中的翹楚。輕功玩法的不斷完善更是讓玩家感受到西山居對於遊戲中每一個系統打磨的用心程度,輕功迭代了4次,還原了夢中武俠戰鬥應該有的樣子,未來輕功會不會進入5.0的時代?輕功5.0又會是什麼樣子呢?


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