我的世界PC版销量也许很难突破3000万

最近到Minecraft官网去看了一下,发现Minecraft PC的销量已经到了两千九百一十六万一千八百零三份。同比去年增长一千万。

我的世界PC版销量也许很难突破3000万

虽然他的PC版销量比起其他玩发行几年的大作要少得多。

绝地求生仅PC版销量就有约七千五百万。

我的世界PC版销量也许很难突破3000万

CSGO销量约三千五百万。

我的世界PC版销量也许很难突破3000万

(来自小黑盒)

我认为bugjump在做官网时应该在“世界最畅销的电脑游戏”后加“之一”,因为比他销量高的游戏不止两三个,哪怕是算上全平台,他的销量也是智能维持在50名以内的。

但是对于一个很小的游戏制作商来说,能做到今天,被微软收购,网易代理,一亿多的全平台销量已经很好了。

即便如此,我认为Minecraft PC的销量破三千万是很难的,为什么?

因为它的热度在不断下降,而且大多嘴上把它当信仰的小学生根本就不会买它,谈何销量?

PCgame网站中没有他的身影,每日热搜也没有他的身影,甚至百度指数都在下降,两年前令人兴奋的hololnes至今我也没有见到。

MC痴与迷你痴的小学生对打现在也很常见。

我的世界PC版销量也许很难突破3000万
我的世界PC版销量也许很难突破3000万

这是怎么样的?我来举个例子:

小学生A:你惹了我了,你是狗!

小学生B:反弹!

小学生A:反弹反弹!

小学生B:反弹无效!

小学生A:破解反弹!再反弹你就是狗!

对,就是这样。

而且有一群无脑吹,MC走到今天不让其他玩家心生厌恶已经很不容易了。

还真是怀念当年的1.7.10时代…


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