EOS Pixel畫像素遊戲,好像有那麼點意思


EOS Pixel畫像素遊戲,好像有那麼點意思


EOS Pixel是EOS上的正在流行的遊戲DApp遊戲。

在這個遊戲裡你可以買下很多像素點,然後繪製一幅屬於自己的藝術作品,讓它永久的保留在區塊鏈上。

遊戲規則

1.EOS像素是一塊擁有一百萬像素的畫布,任何人都可以在畫布上作畫,但每個像素點需要花費0.05個EOS購買。

2. 如果某像素已經被購買過,後來者可以使用 1.35 倍的價格去購買前人的像素點。35%的價格差中,有75%是給原像素擁有者的利潤,另外的25%是手續費,流入“遊戲收益”中。

3.“遊戲收益”的40%作為“貢獻獎勵”,在遊戲結束後分發給參與遊戲的人,參與者購買的每一個像素點都會增加其貢獻獎勵因子;25%分到獎池,獎勵給整個遊戲中最後一個購買像素點的人(24小時倒計時);8%作為推薦人獎勵,如果沒有推薦人,這部分也歸入獎池。

4.“遊戲收益”的20%屬於開發團隊收益,7%用來補助合約的RAM支出。

其實仔細一看,這個遊戲的模式和Fomo3D還挺像,都是尋找人接盤。

大家在畫什麼?

這個遊戲參與者大多都是關心DApp生態的程序員,技術員,那麼知爺就很好奇程序員能畫出點什麼東西。

  • 撒狗糧


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誰說幣圈沒有浪漫?這不就是嗎?不過話說回來知爺還是不太建議大家在這個遊戲裡撒狗糧。這個遊戲的規則就是有人購買自己的像素才會有收益,如果有人購買,就意味著自己的愛情宣言會被人破壞。像是這樣:


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但是如果沒有人購買,沒有接盤俠就沒有收益啊,本都回不來。

當然,如果你是抱著千金難買爺高興的心態去玩這個遊戲,那就無所謂了。

  • 動漫人物


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果然程序員都是有著一顆天真無邪的心呀。

除了程序員,還有一些炒作賺錢的人也開始進入遊戲,那麼他們是如何炒作的呢?知爺來給大家解釋一下。

首先我們明確一點,EOS Pixel 上的每個點的購買價格對應的是這個位置的使用權,這個使用權是可以隨時易主的,但是易主的同時會給原購買者帶去不錯的投資回報。在這裡面買一片地,相當於買了一套房,或者將單獨一個點當成一套房來看待。

更重要的是,根據規則上的設計,炒作是可以通過競價實現的:

競價是怎麼一個流程?上面知爺已經跟大家說過規則了。也就是說,你可以使用 1.35 倍的價格去購買別人的像素。像素的上一個擁有者將賺回本金,而對於這額外的 35% 的差價,75% 是給像素擁有者的利潤,但是如果一個人開設兩個或多個賬號「左手倒右手」的話,就可以把某個像素抬到一個較高的價格(此過程存在摩擦性成本以及推薦獎勵和貢獻獎勵等諸多因素),接下來他只需要編個故事讓別人買下來就好了。

還要不要進入這個遊戲?

遊戲進行到現在,黃金位置的像素點已經炒到了5萬塊錢,那現在還要不要進去炒呢?知爺的建議是不要。


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因為遊戲設計的緣故,玩家畫的像素交易訂單並不會一次性地與智能合約進行交易,而是需要拆分成多個小的訂單進行支付。比如一個 200 個像素點的畫,需要提交大概 6-8 次交易訂單。

並且這款遊戲是在 EOS 區塊鏈上運行的,這就意味著這個遊戲的智能合約需要處理大量的交易,這就需要開發團隊提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。


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這裡存在一個資源耗盡後無法交易費風險。作為合約運行的必要資源EOS RAM 如果被耗盡,用戶與合約之間的交易將無法進行,這將導致沒人能夠成功購買新的像素點。如果這個時間被放大,而且團隊若忽視這個問題,會導致 EOS Pixel 遊戲的意外終結。

並且,當遊戲進入中後期,我們還得思考一個問題,這個遊戲會有結束的時候嗎?

EOS Pixel 畫布有 1000x1000 個點,也就是 100 萬個像素點,在團隊已經意識到資源問題然後租賃新的資源之後,這個遊戲將很難在資源耗盡的情況下結束,那麼最終的結果就是沒人願意出錢買像素點而結束。

但是 100 萬個像素點,何時是個盡頭呢?這個幾乎無法知曉,EOS 的流通量有 9個 億,很難說這個遊戲會在短期內結束。

這個遊戲設計是有那麼一點意思,但是知爺建議大家只把這個當作遊戲來玩,炒作投資什麼的還是算了吧。


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