管理最高境界:管理從來沒有現成,道理聽再多不如實踐!

很多人只會說,管理你不要給我講大道理,要一些有用的管理技能,實際上,沒有實施下去,或者說從一開始目的就是錯誤的,管理只會越走越偏,導致團隊潰散,最後走向死亡!

所以帶團隊做管理,以下是別人總結的方法,至於如何去執行和落實就要根據企業的實際情況,如果不行動,不實行,再好的管理模式都沒有什麼用!(於員工也好於管理者也好,執行力永遠是第一要素)

管理最高境界:管理從來沒有現成,道理聽再多不如實踐!

執行永遠比口頭表達要重要

身教大於言教,管理者講一百遍不如做一遍給員工看,這也是為什麼很多管理者制訂嚴格制度,到最後都執行不下去,這也是一個重要員工,管理者自己定下的制度,自己帶頭破壞,員工怎麼會信服呢?想要員工遵循這些制度,光靠“洗腦”是不夠的,重點是作為管理者,自己做到了,你可以批評那些沒有做到員工,你自己沒做到,但是卻批評了那些也沒做到員工,誰會服氣?

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注重內部團結

管理是從根本上說就是人心和人性的管理。人與人之間要建立信任和理解,只有相互信任才能做到無障礙溝通,把事情做得更快。

建立管理者和員工之間的關係有多難,員工和老闆在思想層面上,思考的問題的角度是不一樣的,格局不一樣,光靠說教的方式是不可能實現,因為員工的素質不一樣,所以如果想要做好管理,最好是有制度,除了嚴格的制度之外,還有嚴格制度下人性化管理。

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利益驅使永遠是最有效的激勵方式

我們都知道如果驢子不想走的時候,大部分人會鞭子抽打一下,驢子馬上走,走幾步之後又停下來,不打不走,這是不是像我們的工作場景,管理者催一催,員工就走兩步,做事沒有主動性,也會浪費管理者很多的時間,導致整個團隊收入提不上去,員工就更加沒有積極性了。

想要驢子走得快,最簡單的辦法是前面有一把青草作為引誘,驢子就會乖乖跟著你走,這個辦法用在員工身上也是一樣,利益的驅使遠比負激勵要更管用。

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就比如說在激勵這一塊,多數企業在激勵這一塊是沒有什麼辦法,用最多的辦法是扣錢,見效快,人走就更快了,所以想要員工主動做事,最好的辦法是利益的驅使。

利益如何驅使?

員工想要什麼?如果是想要高工資,可以實現,但是前提是你必須要作出有價值有績效的工作,一個公司不可能養閒人,因為養不起,越是大的企業越是不會養閒人,所以公司必須要在薪酬上避免員工變成“閒人”。

薪酬設計可以設定為三部分,一是基本工資,二是績效工資,三是超額工資,怎麼說,跟員工約定的薪資是5000,那麼員工的基本工資可以是4000,剩下的用來作為績效,比如說原本這個月必須要完成網站的版面設計(基本工作),但是沒有完成,那麼員工就沒有這個績效,如果是完成了,這5000的工資就能全部拿走,其次是超額部分,員工不僅在這個月完成一個網站,甚至是完成兩三個網站的設計,超出了約定的範疇,那麼就可以拿到分紅。

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技術主管的產值

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這樣的薪酬設計,偏向於能者多勞,還要不斷講究效率和質量,只要不斷突破,你的工資有可能是上萬,同一個崗位的員工的收入有可能相差兩三倍。

其次是涉及到年終獎的問題,很多企業賺了錢也不懂怎麼分,因為分了錢出去,至少有點激勵的效果,一點激勵效果都沒有,還導致幾個優秀員工離職也是常有的事情。

在開年之前,建立一個獎金池,獎金池裡面有獎金、有年終獎、有福利、有期權等,與員工簽訂條款,只要達到標準,員工都可以分到錢,分多少是按崗位的性質來分。

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如何來量化員工一年的工作的表現,實際上用人為去評價,太過於主觀性,你必須依靠數據,基於數據,分配才是更為公平。

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員工的工作是可以量化,比如說人力資源,每為公司招聘一個人才,可以按照人才工作崗位來獎分(積分規則在之前就定好了)比如說技術團隊在接手項目之後,團隊在內部就自己定好了積分,在完成之後可以得到多少獎分。

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為什麼要員工去掙積分,一是為了更好的統計員工的工作,積分管理有專門的軟件,操作方便,卻不會出錯,替代傳統的表格!二是認可員工的工作,分配更合理。

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