暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

版号危机过后, 19年正需手游大作引领热潮,而在“暗黑”玩家的圈子里,一款国产手游却早已口碑爆炸。这就是由帝释天工作室研发,腾讯代理的ARPG手游大作《拉结尔》。其实在《拉结尔》获得国游权威奖项金翎奖时,我已有所耳闻,此次也非常幸运能参加内测,这款以秘境天使拉结尔命名的游戏,到底有什么魔力呢?下面就马上和大家分享一下我的初体验!

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

重新定义移动端“暗黑”ARPG

说到暗黑二字,那你怎么也绕不过暴雪爸爸,不过18年发布的暗黑手游却意外被打脸,遭40W曾经的死忠粉丝狂踩,估计现在还疼着呢。

说到底还还是没解决这个问题:移动端究竟该如何和暗黑游戏结合?既符合大势所趋的碎片玩法,又保留原汁原味的经典暗黑情怀。《拉结尔》很好的回答了这个问题,我觉得可以打90分。

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

重新定义并不是把前辈扔沟里,自己重新搞一套。

而是吸取“暗黑”的精华部分,在加入适合手游的最新玩法。

作为暗黑老铁,最在意什么?暗黑带点小颓废的画风;逐渐探索的迷雾地图;词条严谨的随机掉落系统,又或者是永无止尽的地牢迷宫和 BOSS?

OK,这些都没有问题,而且根据我试玩的体验,《拉结尔》比其他任何暗黑手游都做的更好。​

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

画面方面建模非常精致,但是又不同于其他ARPG的泡菜感,有一种氤氲的朦胧,是正宗的“暗黑”范儿。而搭配上游戏的音乐部分,更是音画一体,据说游戏音乐是按照主机标准打造的,玩的时候带上耳机,体验真的极度舒适。 ​

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

地图迷宫都有迷雾系统,探索欲望MAX,而且非常适合上班族等碎片玩家,这个我后面还会详细说。

装备掉落系统作为暗黑游戏的灵魂,在拉结尔中可以说是完美融合了手游玩法。词条系统简洁适合快速上手,但是却丰富多样,极品随机可爆,只要能刷爆,好装备不再是大佬的专利。

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

至于技能方面,体验过后留下的只有震撼的感觉,爽快感自不必说,指向性技能也能非常灵活释放,能在手游上做出这么好的ARPG技能,真心不容易。

而这些融合中又有创新的想法,正是时下很多ARPG手游所欠缺的,说《拉结尔》重新定义了“暗黑”手游,实至名归。

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

开放式地图+多人PVE 成就ARPG新热潮

说到地图问题,其实是手游天生的敌人,地图太小则探索欲不够,浅尝辄止;地图太大又不符合手游碎片化理念,照顾不了上班族和学生党,如果仅仅是照搬端游ARPG来手机,注定凉凉,很多失败的手游就吃了这亏。

而在《拉结尔》中,我至少看到了一种解决方案,虽不一定完美,但还是我说的,至少能打90分。

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

游戏中设计了剧情关卡和大地图探索相结合的形式,剧情关卡强化了剧情和史诗感;而大地图则可以通过探索获取等级经验和各种极品装备。

这种大地图探索、随机掉落的方式,就是《拉结尔》最主要的装备来源,只要你足够肝,探索一次,很容易带回一堆绿色套装和传奇散件。

至于属性如何,纯粹是欧非测试,极品全靠命,这点也是完全继承经典暗黑的元素。想要拿到极品神装,氪金是不存在的,拥有一个以图为家的决心+一点点运气就够了。

而且大地图的流程长度和怪物数量,完全可以满足“暗黑”老铁们的重度体验,可以说将之前的矛盾进行了无缝结合。

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

这点也是对传统暗黑游戏一个很好的改进,老式暗黑类游戏地图设计更像黑盒子,玩家只能被动的刷怪,获取装备。而《拉结尔》的开放式大地图,则完全把主动权交给玩家,今天你想刷取什么英雄的部件、什么类型的套装,玩家可以自己决定。

你甚至可以刷新到合适的橙色任务和装备掉落后在选择是否进入这张地图,非常人性化。同时每张地图的大小和怪物数量配置的很恰当,一张图大概在10分钟左右,既不会刷到厌烦,又能满足探索的欲望。

你可以像我一样,按照任务链条走下去,一图又一图,刷到情深不能自抑。也可以在刷完一张图后选择退出,不进入下一个传送点,也没有任何影响。既照顾了碎片化玩家的时间,又让硬核玩家刷的足够过瘾。

暴雪没做好的答卷,这款暗黑风格的《拉结尔》手游你打多少分?

如果你觉得一个人刷图太无聊,《拉结尔》的多人PVE可以说是全覆盖的,酒馆、大地图、剧情、魔境通通都可以组队。之前玩过的ARPG手游,多人玩法基本就是大佬上场,吃瓜群众仰望,不过《拉结尔》中每个玩家都有多个英雄可以自由选择,组队后完全可以根据队伍特点和副本情况进行合理搭配。

大佬也不敢说一个打十个,比如高等级玩家选择傀儡召唤师,你完全可以陷阱猎人配合控场,如果搭配得当,每个人在队伍中都可以发挥自己的作用,游戏的参与感极高。

上面提到这些创新点,几乎可以作为以后ARPG手游的范本了,19年的手游热潮注定要由《拉结尔》引领了。

最后,还是想留一句感谢的话给帝释天,能在手机上玩到这款重新定义暗黑,引领19年ARPG手游潮流的 《拉结尔》,我想那40W铁粉也会老泪纵横的。​​​​


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