《馬里奧瘋兔:王國之戰》這款難度與樂趣並存的遊戲,你玩過嗎?

《馬里奧+瘋兔:王國之戰》的遊戲玩法是一個有趣的偏離其馬里奧和拉比的根源,是一個戰術策略遊戲。早期的水平足以教會玩家如何運作戰鬥的基礎知識。戰鬥在一系列轉彎和動作中發揮作用,每個英雄計劃並執行轉彎,然後是敵人的回合。每個回合,英雄和敵人最多可以執行三個主要動作:移動,戰鬥和能力激活。這些元素以一種很好的速度引入,早期戰鬥的重點是利用這些行動。一旦引入戰鬥的基礎知識,您的移動選項就會擴展,允許每個英雄執行兩個額外的移動選項,稱為破折號和英雄跳躍。這些元素為戰鬥系統增添了更多,允許戰鬥中的三位英雄進行連擊以增加額外傷害並擴大其移動範圍。還有遮蓋力學和經向管道,分別減少英雄被敵人的攻擊擊中並進一步擴大運動的機會。

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增加戰鬥系統的另一個因素是參與戰鬥的英雄。總共有八個可以參與戰鬥的可玩角色,其中三個被選中組成一個團隊。每個英雄都有不同種類的武器,統計數據和能力。例如,路易基扮演一個高度運動的防禦單位,專門向敵人施加身份疾病,而馬里奧則扮演一個霰彈槍揮舞著坦克,可以對敵人造成重傷。每個角色還附帶一個技能樹,可以解鎖在戰鬥中使用的特定能力。技能樹側重於四個方面:運動,攻擊,技術等。雖然有些地區分享不同英雄的特權,比如能夠進行額外的衝刺攻擊或延長其移動範圍,但每個英雄都有很多特殊待遇; 並計劃投資哪些技能是建立角色以利用其角色的重要部分。

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裝備角色的最後一個組成部分是武器選擇。八位英雄中的每一位都擁有主要和次要武器,並附有特定屬性。馬里奧的主要武器是標準衝擊波,而他的輔助武器是用於近距離戰鬥的錘子。路易基的主要武器是狙擊手,而他的中學是一名自動哨兵,在與敵人接觸時尋找並引爆。大多數武器也帶有狀態影響,觸發重擊。狀態效果,如蜂蜜,完全停止運動,或推動,擊倒地圖上的敵人,可能超出界限。在組建團隊進行某些戰鬥時,所有這些事情都很重要。

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這是這款遊戲戰鬥的主要問題開始出現的地方。在戰鬥前和戰鬥過程中要記住很多事情,所有不同的選擇都會慢慢但肯定會開始讓人感到壓力,特別是在第一世界之後。首先,戰鬥對於玩家的需求感覺相當簡單。戰略制定和規劃的條款; 但很快,這些技能,運動選擇和組合開始感覺幾乎成為成功的必要條件。雖然這可以在每次戰鬥後爭取完美排名時增加挑戰,那些隨意接近遊戲或沒有戰略類型的先前經驗的人可能會發現這款遊戲比他們期望的更具挑戰性。除了戰鬥之外,還有在世界各地旅行時引入的益智元素。在戰區之間的延伸期間,有一些必需和可選的拼圖解決方案。可選的謎題用於解鎖附加武器,音樂,概念藝術或技能樹點等元素。這些謎題有幾種不同的形式,如塊推,操縱彩色開關,以及將雕像移動到基座上。這些謎題可以作為一個有趣的分心,但往往是一種方式來賺取收集減緩戰鬥之間的速度。

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這款遊戲還有許多附加功能,可以為遊戲添加更多內容,無論是單獨還是與朋友。首先,遊戲具有大量的收藏品,無論是概念藝術,3D人物還是音樂。完成一個世界後,最多還有十個挑戰可以解鎖,允許玩家在完成後獲得額外的技能點和現金。完成世界1之後,遊戲中心世界開闢了許多東西,包括觀看收藏品的博物館,與朋友合作的中心,以及從世界重播任何級別的選項,以實現如果你錯過了第一輪的完美排名。這些新增功能非常棒,因為它們可以實現大量的可重複性,並且還可以為那些投入額外時間來查看世界所提供的所有內容的人提供額外的獎勵。

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這款遊戲在Switch上看起來很不錯。遊戲的藝術風格適用於環境和角色設計所利用的許多柔和形狀,整體感覺非常富有想象力。現實世界物體的整合擴大了數倍,使得有趣的鑲嵌物被發現,並且它們被引入環境的方式往往更加有趣。在沿著世界旅行時,幀速率是平滑的,並且在戰鬥中大部分時間也是如此,在某些動作或動畫期間僅下降少數幾次,這款遊戲的音樂也相當不錯。在遊戲玩法和內容方面,這款遊戲是一個令人驚訝的深度包。雖然其策略遊戲中的一些更精細的元素可能在此過程中有點混亂,但是這款遊戲仍然有很多深度和挑戰來保持玩家投入時間。


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