《馬里奧》系列的配角們:路易吉都沒動就贏了

 ▌與馬里奧相似的路易吉

  1981年伴隨著任天堂遊戲《大金剛》初代的推出,“馬里奧”這名經典角色正式誕生。1983年,宮本茂受到街機遊戲《鴕鳥騎士》的啟發,製作了一款包含有雙人模式的遊戲,這款遊戲就是《馬里奧兄弟》。

  《馬里奧兄弟》在單人模式下玩家只能操作1P角色馬里奧,擊敗從水管中源源不斷蹦出來的小烏龜。而在雙人模式裡,玩家所操作的2P角色則是綠帽子、綠衣服的換色馬里奧。

《馬里奧》系列的配角們:路易吉都沒動就贏了

《馬里奧兄弟》 國內玩家更習慣稱呼這款遊戲為《水管工》

  任天堂為了豐富遊戲的設定,將2P換色馬里奧設定成了馬里奧的弟弟。馬里奧弟弟的名字按照慣例,交由美國任天堂的成員決定。

  當時美國任天堂總部位於華盛頓州雷德蒙德的公司大路附近,恰好開了一家名為“Mario & Luigi's”的披薩店,而宮本茂在篩選名稱時發現Luigi這個名字不僅是個巧合,並且這個英文名的讀音也剛好與日文的“類似(るいじ)”一詞讀音相近,於是路易吉這個名字成為了馬里奧弟弟的正式名稱。

《馬里奧》系列的配角們:路易吉都沒動就贏了

最早出現在日版封面上的路易吉

  今天筆者要提及的,也正是這名“萬年老二”配角路易吉,以及《路易吉鬼屋》的趣事。

  ▌“媽媽”路易吉

  在《馬里奧兄弟》與1985年推出的橫版冒險遊戲《超級馬里奧兄弟》中,路易吉的定位基本就是馬里奧的2P版,他和馬里奧的動作相同,特性也毫無差別。

  直到1986年發行的《超級馬里奧兄弟2》,路易吉才首次有了自己獨特的設定。

  在《超級馬里奧兄弟2》中,路易吉的形象依然是馬里奧的換色版,但是遊戲里路易吉可以跳得比馬里奧更高更遠,但相對應他的移動慣性也要比馬里奧大得多。

《馬里奧》系列的配角們:路易吉都沒動就贏了

系列2代的美版標題為《超級馬里奧兄弟:失落的關卡》

  《超級馬里奧兄弟2》因為難度過高,所以只發行了日版遊戲。而為了替代系列第2作,美國任天堂將1987年在日本發售的FCD版《夢工廠:悸動恐慌》進行了修改,其中所有的主要角色都換成了馬里奧系列的角色。

  這款修改版的遊戲在1988年改名成了《超級馬里奧兄弟2》在海外地區發行,而本作的日版名稱則是《超級馬里奧USA》。原版《超級馬里奧兄弟2》與《超級馬里奧USA》這兩款遊戲目前也都已收錄進了NS的會免FC遊戲陣容中,感興趣的玩家可以下載試玩。

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高身材的路易吉

  《夢工廠:悸動恐慌》原版有一位名為“媽媽”的可玩角色,她穿著占卜師一樣的連帽服裝,並且身材高大,跳躍起來也非常的高。在改版的過程中,任天堂將同樣具有高跳能力的路易吉替換掉了“媽媽”,而“媽媽”原本的高身材也成功被路易吉繼承了下來。就在這種偶然的情況下,路易吉的形象被確定了。

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原版遊戲中的角色“媽媽”

  在此後的續作《超級馬里奧兄弟3》和《超級馬里奧世界》裡,路易吉的形象雖然還是馬里奧換色版,但是在遊戲封面上卻已經開始使用了路易吉的新形象。

  而路易吉的形象正式被採用到任天堂的遊戲中,則是到了1992年發行的SFC遊戲《超級馬里奧賽車》中,此後路易吉的形象就一直這樣被延續下來了。

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《馬里奧賽車》初代中的路易吉

  ▌存在感不高的路易吉

  路易吉作為馬里奧系列的主要配角,其存在感是很薄弱的。在《超級馬里奧64》和《陽光馬里奧》裡,路易吉更是直接缺席,地位還不如蘑菇王國的工具人奇諾比奧。

  而在《紙片馬里奧》系列中,路易吉即使有登場,也是沒多少鏡頭的非重要角色。

  也許是任天堂覺得路易吉作為配角登場次數過少,於是還在NDS重製版《超級馬里奧64 DS》中,將路易吉與耀西、瓦里奧一起設計成了可玩角色。

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路易吉只能在重製版中登場

  此外,任天堂還給予了路易吉更為強大的設定。在《超級馬里奧:銀河2》和《超級馬里奧3D大陸》等遊戲中,路易吉被設定成了二週目的專屬角色,供玩家使用來挑戰更為困難的二週目流程,因此路易吉也成為了只有核心玩家才能運用自如的角色。

  但要說將路易吉這名角色的設定變得豐富起來的遊戲,那就是路易吉首次作為主角登場的《路易吉鬼屋》了。

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作為二週目挑戰角色的路易吉

  ▌路易吉與幽靈們的舞臺

  《路易吉鬼屋》源自於《馬里奧》系列的續作企劃,一開始任天堂想要製作一款以玩具屋作為主題的馬里奧遊戲,自然主角也是馬里奧,遊戲中甚至還設計了草原與沙漠等非常具有馬里奧風格的關卡。

  而當這個遊戲企劃正式決定在NGC平臺上開發時,開發人員就決定嘗試一些與前作不同的遊戲風格。於是玩具屋的主題變成了一座洋樓,原本的室外場景被取消,而遊戲的主角也成為了路易吉。

  有趣的是,部分開發人員在企劃過程中還提出了忍者城與日式房間的想法,不過最終這個想法並未被採用,洋樓也決定使用了歐式建築風格。

  在企劃正式決定後,開發人員還加入了許多新穎的想法,例如抓鬼、吸取幽靈的吸塵器,還有和迪士尼動畫般的路易吉動作演出等等。

  2000年的Nintendo Space World展會上,任天堂在NGC的畫質宣傳混剪中展示了部分《路易吉鬼屋》的畫面,可以看到路易吉身處一個光線昏暗的洋樓之中,洋樓中的吊燈會砸下來、畫框也會超自然的自行轉動,路易吉被幽靈追逐,而且還被包圍了起來。最終畫面一轉,隨著閃電帶來的光亮,玩家還能看到如同殭屍一般的路易吉。

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混剪中如同殭屍般的路易吉

  展會現場宮本茂在演示NGC手柄時,技術演示程序中的角色,也正是《路易吉鬼屋》中的幽靈。

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《路易吉鬼屋》的素材最初被用於NGC手柄的技術演示

  ▌首次作為主角的路易吉

  幾個月之後,在2001年的E3展會上,任天堂展示了《路易吉鬼屋》的試玩版本。試玩版幾乎確定了遊戲的主要玩法,玩家需要操作路易吉,在洋樓這個箱庭世界的各個房間中進行探索,並且拯救被幽靈抓走的馬里奧。

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2001 E3《路易吉鬼屋》宣傳片的路易吉

  路易吉擁有手電筒和吸塵器兩種裝備,手電筒除了照明物品,還能使幽靈暫停行動露出弱點,之後玩家就可以使用吸塵器捕捉它們。

  捕捉幽靈的條件就是將幽靈的HP削減至0,抓捕過程中幽靈會試圖掙脫,而玩家就需要在成功捕捉到幽靈之前,操作路易吉穩定住吸塵器的吸取方向。

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《路易吉鬼屋》中吸取幽靈是主要玩法

  遊戲中路易吉還會獲得重要道具,長得像Game Boy Color的Game Boy Horror。通過Game Boy Horror,路易吉可以與哎喲喂博士遠程交流,還能在機器上查看地圖、數據統計,轉換成第一人稱視角進行觀察等等。

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Game Boy Horror

  《路易吉鬼屋》2001年的試玩版本有幾處與正式版不同的地方,其一是遊戲色調要更為黑暗一些,從試玩演示中來看,除了手電筒照射的地方,玩家很難在黑暗中看清周圍的場景。

  其二則是Game Boy Horror上的時間顯示,雖然試玩演示並未體現出其實際作用,但很有可能在原本的設計中,遊戲還有著晝夜轉換關卡的設定。

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2001 E3《路易吉鬼屋》DEMO

  《路易吉鬼屋》初代於2001年9月14日正式登陸NGC平臺,遊戲中設計精妙的箱庭世界,創新的遊戲玩法,出色的遊戲畫質,以及路易吉動畫般的演出效果,都讓這款遊戲大受好評。

  然而遊戲因為相比於《馬里奧》系列作,流程要短很多,玩家們甚至能在6個小時內毫無壓力的通關這款遊戲,這也是遊戲令人詬病的一點。

  遊戲最終獲得了MC平均分78分,IGN 7分,FAMI通34分黃金殿堂的評價,本作評分雖然不算很高,但本作的銷量相當高,尤其是本作在歐美地區要比日本地區更受歡迎。

  本作在北美地區售出了約219萬份,同時也是北美地區第五暢銷的NGC遊戲。在2012年停刊的老牌英國雜誌《任天堂官方雜誌》中,《路易吉鬼屋》初代也被評為了百大遊戲中的第99位。

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《路易吉鬼屋》初代封面

  ▌更有趣的路易吉

  隨著《路易吉鬼屋》的推出,在面對幽靈與黑暗時極其膽小,卻又鼓足勇氣去拯救自己哥哥的路易吉形象被塑造了出來,這也讓路易吉這名本來存在感不高的角色,在玩家群體之間受歡迎了一些。

  《路易吉鬼屋》初代對於宮本茂來說有一個較為遺憾的地方,那就是3D效果。《路易吉鬼屋》初代在開發時曾嘗試過對於3D顯示器的支持,以此來凸顯遊戲中的3D畫面,然而最終效果並不好,這個嘗試也並未有所成果。

  而在2011年發售的3DS掌機平臺上,任天堂成功實現了裸眼3D功能,其帶來的視覺效果是非常驚人的。宮本茂為了實現當初的想法,將《路易吉鬼屋》續作的企劃從Wii U平臺換到了3DS平臺之上。

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實際遊戲中的3D效果特別驚豔

  《路易吉鬼屋2》在保持初代玩法基礎以及加入裸眼3D功能之外,還進一步強化了遊戲中的演出效果。路易吉的動作更加生動自然,遊戲中的光影效果也更為逼真。

  本作設計了5座不同風格的洋樓,每個洋樓都包含有數個精心設計的關卡,每個關卡都會根據玩家在遊戲中的通關時間、金骨頭與暗月收集率以及受傷程度進行評分。

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《路易吉鬼屋2》遊戲截圖

  本作中玩家不僅可以使用吸塵器吸幽靈,更是可以對於場景進行一定程度的破壞,許多解謎更是與場景破壞緊密相關。

  此外,遊戲中還追加了暗光燈系統,玩家可以利用會散射出彩色光的暗光燈照出隱形的門或者傢俱,遊戲中的許多隱藏收集要素也都是需要利用暗光燈系統的。

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暗光燈

  有趣的是,本作的通訊機器還從Game Boy Horror變成了3DS的前身機型NDS。更好玩的是,《路易吉鬼屋2》憑藉3DS的WIFI網絡功能,還追加了最多四名玩家的多人模式“恐怖高塔”。

  恐怖高塔模式裡3名玩家需要操作4名不同顏色的路易吉,在隨機生成的樓層之間合作完成各項任務,非常具有挑戰性。

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考驗團隊配合的恐怖高塔模式

  《路易吉鬼屋2》於2013年3月20日登陸3DS平臺,遊戲絕佳的視覺效果與新舊系統的完美結合,讓整體遊戲性上升了一個檔次。

  本作MC平均分86分,FAMI通35分白金殿堂,IGN則是給出了9.3分的極高評價。截止至2017年9月份,《路易吉鬼屋2》全球銷量達到了545萬份。

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《路易吉鬼屋2》遊戲封面

  ▌路易吉不削能玩

  除了官方所賦予路易吉的設定,隨著《馬里奧派對》、《任天堂明星大亂鬥》等聚會多人遊戲的推出,玩家們逐漸發現遊戲裡選路易吉的人勝率出乎意料的高,甚至有的時候動都不用動就能獲得勝利。於是路易吉被玩家們賦予了躺贏屬性,也就有了“路易吉什麼都不做就贏了”的梗。

  而在《超級馬里奧製造2》中,遊戲首次加入了4人對抗模式。雖說4名玩家所分配的角色都是隨機的,但是在大部分的對局中,操作路易吉的玩家都會熱衷於坑害別人,並且路易吉也是獲勝率比較高的角色。因此,路易吉在玩家之間還有了“閘總路易”、“壞比路易”、“路易不削能玩?”等有趣的梗。

  雖說這些梗看似都不是在誇讚路易吉,但從這也能看出任天堂為路易吉設計出了獨特的魅力,而路易吉也再不是毫無存在感的配角了。

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《馬里奧賽車8》中路易吉的“死亡凝視”

  2013年任天堂除了推出《路易吉鬼屋2》,還宣佈了這一年為“路易吉誕生30週年”,也就是“路易吉年”,並且這一年還推出了多款以路易吉作為第一角色的《馬里奧》系列作。

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《新超級路易吉U》 標題中刻意劃掉了“兄弟”一詞

  2018年的任天堂直面會上,宮本茂為了徹底實現自己的願望公開了《路易吉鬼屋》的初代重製版,並將重製版同樣放在了3DS平臺上。

  直面會上除了《路易吉鬼屋》重製版,更令人期待的還是系列新作《路易吉鬼屋3》。與此同時,任天堂還宣佈《路易吉鬼屋3》將支持中文語言,該系列也正式有了官方中文名稱《路易吉洋樓》。

  關於《路易吉洋樓3》的遊戲質量不用多說,17個探索要素豐富的箱庭世界、大幅進化的動作系統足以證明它的優秀。如果想知道有關本作更詳細的內容,也可以去看筆者的《路易吉洋樓3》評測文章。

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《路易吉鬼屋3》遊戲截圖

  《路易吉洋樓3》再次體現出了任天堂在箱庭世界設計上的絕佳創意,也讓人開始期待膽小卻又可愛的路易吉將會在續作中遭遇怎樣的有趣事件。

  當然,《馬里奧》系列有趣的配角不僅是路易吉,經常被馬里奧拯救的桃子公主與蘑菇頭探險隊也同樣值得一提……

本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品


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