《APEX英雄》爆火 為何FPS遊戲往往初期大火而後就慢慢涼了

最近《APEX英雄》再次引爆了遊戲圈,玩家數量激增的它,彷彿讓人看到了曾經《絕地求生》的影子。從去年開始,很多玩家都感受到了《絕地求生》熱度的下滑,即使更新了雪地地圖後也並沒有引起大量玩家的迴流。再經歷這一波《APEX英雄》的衝擊,未來的日子《絕地求生》應該不太好過。

《APEX英雄》爆火 為何FPS遊戲往往初期大火而後就慢慢涼了

其實縱觀近幾年掀起巨大影響的遊戲,不難發現,都是以FPS遊戲為基礎的,無論是暴雪的《守望先鋒》、還是《絕地求生》、《APEX英雄》,以及還沒有正式上線就被很多玩家期待的EA另一款作品《聖歌》。那麼為什麼會出現這種情況呢?

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首先在於FPS遊戲的低門檻,FPS遊戲的玩法非常的簡便,玩家只需要通過鍵盤來控制人物動作,然而通過鼠標瞄準射擊就可以了,玩家幾乎不需要任何的練習就能夠輕鬆上手,這類遊戲。這就使得每一個玩家在接觸到一個全新的FPS時,都可以快速入門。加上近年來的幾款遊戲都是在FPS的基礎上進行了玩法上的改進,《守望先鋒》加入了技能這一特色,而《絕地求生》是以大逃殺的模式吸引了玩家。《APEX英雄》則是通過把這兩項內容進行結合。簡單上手的同時,新鮮的遊戲感受,令很多玩家迅速投入遊戲中,造成了這類FPS的成功。然而隨著時間的推移,FPS的問題也不可避免的出現了。

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易學難精,FPS應該是所有遊戲類型中,最難以精通的遊戲,同時他對於玩家的反應要求也遠比其他的遊戲更加的高,在經歷了初期的熟悉摸索階段後,想要玩好這類遊戲,玩家就需要不斷的通過練槍來提高自己的水準同時還需要很好的天賦。這就讓玩家開始形成了分級,並且這個分級是很難突破的。低水平玩家的遊戲體驗下降很快,最終遊戲變成了高水平玩家的競技場。

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對於FPS來說第二個問題在於玩法上的單一,例如MOBA遊戲,可以通過不斷更新英雄,來保持玩家的樂趣,然而FPS中無論是槍械還是地圖的更新速度都比更新一個英雄要慢的多,不止如此,即便是類似《守望先鋒》這種主打英雄的FPS遊戲,在英雄製作上由於平衡性相比於MOBA更加難以處理,因此英雄更新速度也極為的緩慢。這就造成了玩家的新鮮感不足的問題。

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正是由於這兩個問題最終導致了FPS遊戲,在大火之後,最終都緩緩的涼掉了。


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