画质五星,打击感五星,这款开年ARPG大作“有毒”!

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文 | 游戏陀螺 Echo

导语:暗黑系ARPG用户有福了。

新春伊始,2019年战役已经拉开,各家厂商开始亮出自己的王牌。今日(2月14日),由多酷游戏发行的暗黑系ARPG手游《末日的第53天》正式登录App Store。

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事实上,在预约阶段,这款游戏就获得了App Store预约推荐位。

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而在未上线前,它也受到诸多TapTap玩家的期待,对ARPG极为关键的两个因素——画质、打击感给予高度评价。


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《末日的第53天》,可以不夸张的说,给ARPG吹去了一股春风,让久旱之地尝到了甘露般的滋养。

画质五星、题材讨喜,提升不止一个档次

初次进入《末日的第53天》,笔者的直观感受是,游戏拥有

极高水准的画质。高清写实的场景、精细的人物建模、逼真的光影效果、酷炫的技能特效等,带给玩家极具震撼的末日战场视觉冲击。

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随着角色的升级,装备的完善,用户会惊喜的发现这游戏满满的时尚元素。游戏内提供了数十款漂亮又个性化的潮流服装、武器装扮、节日套装、盛典礼服......在末日世界的场景中形成一道亮丽又独特的风景。

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同时,末日题材正越发受到市场的追捧。自去年《明日之后》火了之后,越来越多手游玩家在这个题材中尝到了新鲜感。此次《末日的第53天》这款高品质手游的推出,对于常年浸染在仙侠、武侠、西游、三国等传统风格的玩家来说,不失为一个不错的选择。

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打击感满分,摧枯拉朽、酷炫炸天的战斗招式

除了颜,APRG的另外一个关键要素就是操作感。硬核玩家之所以不喜欢ARPG手游的一个重要原因是操作流畅度不够,打击感不强,通俗点说就打的不够爽。但《末日的第53天》采用的是端游级3D引擎打造,ACT元素得到充分释放,玩家可以获得极大的战斗满足感。

进入游戏后,用户可选择力量型的斗剑士,或是速度与敏捷兼并的双剑士,亦或是善用魔法的元素法师,这三者任一职业角色。值得一提的是,在创建角色界面,还有三个锁定的角色,猜测后续将开放更多供用户选择。

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创建角色界面图

游戏角色创建还有一个重点设定,就是用户可随时自由地切换到其它角色。这个设定能够丰满玩家的ACT战斗体验,因为这些职业特性鲜明,搭配不同的技能和装备,带给玩家完全不同但又精彩刺激的战斗体验。

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斗剑士


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双剑士


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元素法师

游戏的操作界面采取的是大多数手游玩家习惯的操作模式——左手虚拟摇杆,右手技能按键。在战斗过程中,玩家操作的核心技能一共有五个,包括3个攻击技能、1个普通攻击和1个防御技能。同时,每个职业有20余种可搭配的职业技能和天赋,根据选择升级方向的不同,展现出不同的技能特效,从而演变出百余种的战斗风格。

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此外,游戏采取的是半自动锁定战斗,玩家利用防反、闪避、QTE终结等技能就能打出无缝连招,打斗招式极其华丽酷炫,且任何单位被攻击后都会造成击退、击飞、硬直等逼真的反应状态,而“移动式”的攻击系统也让整个战斗过程更显流畅和真实,带给玩家极其畅爽的厮杀快感。

丰富副本+多类型PVP,不断刺激玩家的挑战欲

说道暗黑系ARPG,一大乐趣就是不断刷图升级,刷装备,刷材料。在《末日的第53天》游戏中,这个设定同样出彩,用户在享受刷刷刷的快感同时,还能欣赏风格各异的场景。

剧情副本是角色升级最为重要的方式,有12大章节,每个章节有10个关卡,共120个关卡,天空中的丛林、深井矿坑、破碎城墙这些各式各样的高清精致场景,给玩家极其沉浸式的战斗享受

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剧情副本

关卡的设计也极其巧妙,为了让战斗不那么枯燥,除了主动击杀Boss这类“攻”的设定,还有“守”的设定,比如“关卡5守卫城堡”,关卡15掩护我军到安全地带”,一攻一守带给玩家不一样的刺激体验。

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守卫城堡

随着剧情副本关卡的通关,大量Raid副本将逐一解锁,包括深渊副本、讨伐战、探险等。玩家在Raid副本中组成4人小队,一起击杀小兵,斩杀大Boss,获得养成材料等各种战利品。

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深渊副本

之于玩家,Raid模式同样是不可或缺的玩法之一,在丰富战斗体验的同时,加强用户之间的互动,建立情感纽带,从而提高用户对游戏的粘性。

除了副本模式,游戏中最具吸引力的内容非PVP莫属,包括单人和多人模式及公会战。

1 vs 1竞技场,用户不再受限于装备和等级的压制,比拼的是操作和走位,出招时机很关键;在支持高达8人混战的“荣誉战场”,除了掌握出招时机击杀对手之外,还有一个巧妙的设定,就是用户可利用地形把对手推下高台击毙对手;而4 vs 4的公会混战同样带给玩家激烈的竞技对战体验。

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多人PVP高台击杀

PVP是很多RPG游戏的标配,但通常也饱受用户诟病,因为PVP不仅在于讲究数值、职业和匹配时的平衡性,还在于考验用户操作的爽快感。无疑,《末日的第53天》在这两方面的体验效果都极佳,不仅注重玩家之间的公平对战,而且流畅的操作也带给用户近乎真实的战斗体验。

不得不说,在熟练了技能操作后,《末日的第53天》这款高颜值的产品给用户带来端游级的操作快感和视觉享受。

“失宠”的ARPG,或因《末日的第53天》焕发新生

近两年,相比MMO、吃鸡、MOBA、二次元、卡牌等品类游戏在移动游戏市场的争奇斗艳,ARPG品类显的有点“落寞”

ARPG是一个结合了动作和角色扮演游戏两者优势的品类,不如传统动作类游戏硬核,但比RPG游戏更核心向。因此,相比其它大部分游戏品类,ARPG用户对产品的要求更高。

而一款优秀的ARPG必然是一款画质兼操作上乘的作品,这考验的是厂商的制作功底,但这样的产品这两年在国内的移动游戏市场算的上是

“稀缺品”。此次,《末日的第53天》的推出无疑是填补了市场“空缺”。

与此同时,其背后的多酷游戏同样不容忽视。多酷游戏的前身是百度游戏,于2017年5月进行更名后独立运营,完成更名后的多酷游戏依然与百度各重要流量入口保持合作关系,在这个获客成本居高不下的移动游戏市场,多酷游戏无疑占据了不少资源优势

不仅如此,经过这几年的发展,多酷游戏积累和沉淀了丰富的发行运营经验。事实上,回顾这几年,我们会发现,多酷游戏一直在走精品化路线,注重细节,做长线运营。以《汤姆猫跑酷》为例,多酷游戏负责的国内安卓版于2016年7月底上线,至今运营了2年半,但依然是国内跑酷类游戏“王者”。

这在去年10月游戏陀螺采访多酷游戏CEO詹旭敏一文中提到了类似观点,反映出多酷游戏的坚持和做法(详情请查阅“Just突维 | 多酷游戏詹旭敏:艰难、生存为课题下,2018年游戏公司要做好哪些关键点?”):

“现阶段发行也越来越难做:一是成本居高不下,二是发行变成一个系统工程——有非常多的细节来构成,每一个细节都可能是一个加分或减分项,能不能做好,最终看每一个细节垒出来的结果。当然还是内容本身最重要,不好的产品还不如不要强行发行。市场对于优质的产品还是有空间的,但对于低质的产品已经几乎没有空间了,挑选产品本身是发行最重要的一件事情。”

同时,在采访中,詹旭敏提到多酷游戏在产品方向上的突破和变化,希望避开竞争过于激烈的品类,在细分品类上突破。此次《末日的第53天》的推出则是最好的例子之一。

ARPG领域这两年的“冷清”同时意味着机遇,在一款优质产品的带动下,这个不乏用户基数的品类将会换发新生,而《末日的第53天》或许就是这样一款产品。


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