暴雪員工為公司賺下37億卻被開除,如今做出《Apex英雄》,你怎麼看?

MiddleT.


最近有個叫《Apex 英雄》的吃雞遊戲突然火啦!!!

一夜之間,彈指之間,管他什麼絕地求生,堡壘之夜都要靠邊呢!

才上線才多久呀,竟然圈粉2500萬玩家(不得不說現在這個社會動不動就火起來的)

相信大家看過新聞也知道那荒唐的理由:他們2個不服從上級領導安排和管理!!!

唉,金子去到哪裡都總會閃耀的,君子報仇 十年不晚!

不說了,我要繼續瞭解瞭解這款遊戲值不值得入手呢!



廣東第一安琪拉


最近有個叫《Apex 英雄》的吃雞遊戲突然火了!

一夜之間,管它什麼絕地求生、堡壘之夜,

通通都被《Apex》給“拉下馬”↓↓

↑↑在國外最火的直播平臺上《Apex》排第一

上線才7天,它就已經圈粉了2500萬玩家!

什麼概念?《絕地求生》用了半年才達成2500萬玩家,

之前國外紅的一塌糊塗的《堡壘之夜》也用了半個月!

甚至有人說,《Apex》讓傳統毒瘤EA鹹魚大翻身↓↓

《Apex》的故事,還得從兩個被動視暴雪開除的員工說起。

這兩人,一個叫文斯(Vince),一個叫傑森(Jason)。

他倆原本在動視暴雪帶隊做《使命召喚》。

↑↑文斯(左)和傑森(右)曾任動視旗下IW工作室高管

IW工作室有多牛逼,COD粉絲都知道。

他們的《使命召喚:現代戰爭2》是COD系列的經典。

遊戲在2009年11月上線,短短5天,就賺了5.5億刀(大約37億)

↑↑IW工作室開發的《使命召喚:現代戰爭2》

遊戲大賣了,按理說傑森和文斯應該升職加薪吧?

可萬萬沒想到的是,4個月後,

他倆居然被動視開!除!了!

動視給出的理由是:他們不服從上級管理。

但背後真實原因其實是雙方的理念衝突——

IW工作室對“現代戰爭”的品牌有自己的堅持,

而追求利益的動視,處處限制IW工作室的想法。

最終,雙方爆發了激烈的衝突。

動視宣佈開除《現代戰爭2》最大的功臣,文斯和傑森,

他們兩人應得分紅獎金,一分錢都不給。

IW工作室的員工一怒之下罷工的罷工、離職的離職,

短短兩個月就走了46人,其中包括35個核心成員↓↓

許多原來IW工作室的弟兄,跟隨文斯和傑森創業,

他們給公司取名“Respawn”,翻譯過來就是“重生”。

↑↑重生工作室

而EA這時主動拋出橄欖枝、求合作,

甚至還幫兩人和動視暴雪打官司維權!

EA哪還像業界毒瘤?分明是個慈父有木有。

在EA的幫襯下,他們在2014年推出了《泰坦隕落》,

銷量高達1000萬,這數字比紐約的總人口還多。

↑↑文斯發佈推文慶祝遊戲銷量破千萬

2年後他們發佈了《泰坦隕落2》,IGN打出9.0的高分↓↓

相比之下,同年動視推出的《使命召喚13》只有7.7分↓↓

到了2017年,EA正式宣佈收購重生工作室,

網友們紛紛表示,EA又要“辣手摧花”了↓↓

萬萬沒想到,毀人不倦的EA這次居然不按常理出牌!

它對重生工作室疼愛有加,彷彿是自己的親兒子!

就拿《Apex》來說,這款遊戲秘密研發了2年,

大改好幾次,燒了EA一堆錢就不說了,

重生工作室居然還打算免費讓人玩!

對此,EA高層沒有不爽,當然是不可能的。

文斯就在最近的一次採訪中說:

“我們對《Apex》的執著讓EA感到不適。但他們還是決定支持我們,對整個遊戲開發等任何流程都沒有插手。

看看EA的態度!這特麼不算親兒子算什麼?

那麼問題來了:吃雞遊戲那麼多,

《Apex》憑什麼力壓群雄,還救了EA的口碑?

在嗶嗶君看來,有兩個點值得一提:

嗶嗶1:四個字,特!別!良!心!

EA之前吃相有多難看,大家估計都知道。

比如被“1分滾粗”的《星戰前線2》↓↓

這遊戲賣400塊錢(豪華版得500多),

按理說是一次付費終生享受吧?

可EA喪心病狂地加入了各種內購——

如果你想解鎖全部英雄和裝備,要麼氪上一兩萬,

要麼花上幾千個小時慢慢解鎖。

↑↑國外玩家對《星戰前線2》的怒火

而這次《Apex》不僅免費,

內購也就是開箱抽皮膚、角色動作等,

完全不影響遊戲的公平性。

對比下原價15刀的《CSGO》,原價98的《絕地求生》,原價198的《守望先鋒》……

嗶嗶君只想說兩個字:↓↓

市面上的吃雞遊戲,基本換湯不換藥,

相比之下,《Apex》頂多算加了點調料,

但給人的感覺就完全不一樣了:

首先是加入了類似《守望先鋒》的職業設定。

↑↑目前的8個英雄可以分為突擊、輔助、坦克等

每個英雄還有3個獨特的技能。

不僅能帶來不同的操作體驗,

也提升了隊友配合過程中的戰術&策略。

↑↑英雄“命脈”的Q技能可以給附近的隊友回血

其次是細節體驗更加友好。說兩個讓嗶嗶君印象深刻的:

大多數吃雞遊戲,要想告訴隊友敵人/物品在哪,

要麼靠嘴,要麼打字,很多時候還說不清楚。

而《Apex》加入了標記功能,可以輕鬆標記敵人/物品等,

全隊在小地圖上都能看到你的標記,簡直貼心↓↓

第二個是復活機制。

隊伍裡有玩家GG後,可以讓其他隊友救他。

只要不是團滅,隊伍就還有吃到雞的希望。

菜鳥再也不用擔心一上來就落地成盒↓↓

哦不對,放錯了。是這張圖↓↓

↑↑遊戲中拯救瀕死的隊友

除了這兩點外,地圖地形豐富、取消隊友誤傷等等設定也都值得一誇。

總結來嗶,《Apex》之所以爆火,不光是因為免費。

靠的還是兩個詞:誠意和新意,

才在各家大廠都跟風吃雞、同質化嚴重的時候脫穎而出。

不多說了,我要繼續沉迷《Apex》了。

不知你對這款遊戲有怎樣的評價?期待你的精彩嗶嗶。


17173遊戲網


做出這種快餐遊戲的就應該開除,暴雪就是因為用了這樣的人,就知道吃雞吃雞吃雞,吃個屁的雞!就知道快節奏吃雞,一盤一盤的吃雞,花式吃雞,長得就跟雞一樣還吃雞呢!暴雪開除的好,只有這種智障沒了,暴雪才有望做出更多有內涵和遊戲性的好遊戲!吃雞不亡,蒼生無救!


十字之扉CrossGate


暴雪致命弱點就是眼神不好,成功錯失了冰蛙又成功錯失了APEX跑去和網易搞什麼手遊,魔獸暗黑化,自己搞得風暴什麼都好就是不好玩。這一切都是驕傲和短視的代價。


星晴105884486


暴雪的失誤造成了如今apex英雄,這兩位屬於厚積薄發啦,短短几天就已經是2500萬註冊,遊戲節奏快,有創意,幾乎接觸過得人都會忍不住一直玩下去,不說了,我要繼續進遊戲剛了!


長沙大師兄


這款遊戲 cod的設計手感 堡壘之夜的系統 吃雞的大逃殺模式 可謂是大雜燴 精彩絕倫一夜之間火爆遊戲圈 這遊戲估計要成為本年度最火了


Gavin伽文


那是動視前員工,不是暴雪的!


kidouno99


英雄不問出處,是金子總能發光


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