火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

吃鸡游戏的火热已经不是一天两天了

H1Z1 玩家数突破千万,花了 3 年。

PUBG 突破千万,花了 6 个月。

堡垒之夜 破千万,花了 2 周。

Apex Legends ,72 小时。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

Apex Legends

一方面是不断加速突破千万大关,一方面是企鹅的不停买买买:

2017年9月27日晚间消息,韩国经济新闻报道,当日凌晨2:04,腾讯已经完成一笔对《绝地求生》开发商蓝洞工作室(Bluehole Studio)部分股权的收购。尽管一直希望收购全部股权,但腾讯暂时以700亿韩元(约合人民币4亿元)的价格,获得了蓝洞不到5%的股权。

腾讯在2012年以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,随着《堡垒之夜》的火热,目前这部分股份的估值可能已经翻了12倍,最高达280亿人民币。

近日,长期关注“吃鸡”类游戏的微博网友“P城张主任”在其微博上透露:“腾讯已和EA就《Apex英雄》的国内代理事宜进行磋商”,并称很快就有结果。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

腾讯已和EA

一方面是不停的凉凉:

根据STEAM CHARTS和数据机构Githyp的统计,到2017年12月,《H1Z1》的平均用户数已经从8.7万锐减到现在的1.9万人。

2018年6月绝地求生的玩家人数已经跌至83万,相比较1月份的158万,目前流失玩家已经高达47%接近半数。而这一切,仅仅只用了不到半年的时间。

虽然说《堡垒之夜》在国内未火先凉,在国际上还在持续发热,但是实际上《堡垒之夜》的活跃主播人数从2018年第三季度的237万人下降到了第四季度的225万人,降幅5%。虽然降幅并不明显,但是已经开始显露颓势,对比《APEX 英雄》年后的火,相信这个降幅会不断增大。

同时在《APEX 英雄》大火的这几天,“火不过3个月”的言论也是随处可见。

怎么能不凉?

所以说到底有没有一款吃鸡游戏能走出迅速火又迅速凉的循环?在《绝地求生》火热之初,就有人对《英雄联盟》的宝座开始担忧,LOL已经走过将近8年。如果把LOL的数据和近些年的吃鸡游戏作为对比,不难发现,LOL的玩家群体是受到了一定的冲击,但是远远不会凉,18年吃鸡游戏的市场占有率也只是刚刚超过30%。相反吃鸡类游戏往往在还没有强力竞争对手的时候就开始走向下坡路。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

18年吃鸡游戏市场占有率到达30%,PUBG开始走下坡

在MOBA游戏大行其道的时间里,基本没有出现能与《英雄联盟》相抗衡的产品,但是在吃鸡游戏如火如荼的时候,替代品开始变的数不胜数,更不用说手游上猪场鹅厂的一堆同类产品。在业内大家倾向于把这种现象称之为“成功的可复制性”,虽然说MOBA和吃鸡的模式相对固定化,但是

LOL是“我的成功不可复制”;而吃鸡呢?恰恰相反,是“我的成功随便复制”。

外挂太多,破坏游戏体验

“吃鸡游戏”作为FPS游戏(第一人称射击类游戏),有着致命的游戏缺陷,就是外挂问题。外挂问题如今已经成了“吃鸡游戏”最大的危机问题,这类游戏也因为外挂屡次被推到风口浪尖上。不仅外挂数量越来越多,外挂质量也越来越高,制作外挂的速度也越来越快。

​蓝洞公司因为“中国的外挂开发者太聪明了,完全猜不透他们的思想”,因此要每天同开发外挂者作斗争,禁封两万个游戏账号。更令人哭笑不得的是,蓝洞公司希望“中国外挂开发者”不要开发外挂了,直接来公司上班。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

来工作吧

《堡垒之夜》因为几乎完全不受国内玩家待见,因此算是稍微躲过了一劫,但是《APEX 英雄》据说在一周之内已经开始有外挂选手开始现场秀挂。

俗话说人怕出名猪怕壮,如今有没有外挂,已经成为是否是人气吃鸡的一项硬指标,《Apex英雄》同样不能免俗。据观察Apex上线还不到两周,无论是国内还是海外都出现了外挂踪迹,淘宝叫卖、论坛销售的应有尽有,基础的锁头、透视、穿墙外挂有泛滥迹象。

由于短时间内的爆炸人气(有利可图),加上免费游戏的属性(开挂成本低),和海外游戏的身份(被执法风险低),《Apex英雄》外挂泛滥已经是板上钉钉。而外挂一旦爆发,可能是近几年来最为严重一次,甚至直接毁掉这款人气佳作。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

血腥、消极,不想凉也得让你凉

如果说死于外挂还算死得其所,相关部门的不支持更是加速了凉的读条速度。

由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。

因此,相关部门对于“大逃杀”、“吃鸡”类游戏明确持有否定的态度。但是反对吃鸡游戏,我们自己并不是个例:

印度克什米尔和查谟两城市学生组织认为PUBG MOBILE(吃鸡手游)比毒品还要危险,希望政府能封禁PUBG MOBILE,并表示这个游戏导致克什米尔地区学生考试成绩不理想,影响了学习。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

吃鸡堪比毒品

吃鸡无电竞

2018年9月澳洲电竞澳门俱乐部Grayhound今天发布推特,宣布解散其绝地求生分部。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

推特原文

还有一家欧洲豪门战队OpTic Gaming,质疑蓝洞最新的赛制,对吃鸡的前景非常不看好,也宣布下周将解散吃鸡分部。OpTic Gaming表示在2018年12月6日到8日GLL决赛之后,将不再运营《绝地求生》分部,原因是不认同NPL联赛(National PUBG League)模式,“我们不但对游戏作为电竞项目产生怀疑,也对联赛的模式和结构本身有所怀疑。”

4AM背后的大股东是韦神,韦神至今还在亏钱当中。有知情人透露4AM全队的签约费高达1500万,阿鲁卡前天刚退役,其中一部分原因就是4AM实在养不起这么多替补选手了,不过幸好4AM的流量是国内最高,换作其他队早解散了。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

4AM

而《堡垒之夜》看似火热,其战队也不能幸免于解散的结局:

国内V5豪门电子竞技俱乐部也曾经被中央电视台CGTN-English 《New Money》采访过,论实力、论牌面,V5都有自己的影响力以及电竞圈的地位,短期内创下过佳绩的V5堡垒之夜分部也已经于18年10月解散。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

V5战队解散

《堡垒之夜》的国外战队暂时安全,但是随着《堡垒之夜》的热度褪去和《APEX 英雄》的热度上升,又有多少战队能撑过今天都是个未知数。

失控的观赛体验

游戏电竞化,却不是以选手为核心,而一定是以观众为核心,以保障观赛体验为最根本宗旨。从观赛角度来说吃鸡游戏可能根本不适合电竞化。

1)视角失控。本届PCPI的每场赛事,参赛队伍总计20支,每队4人,全场总计80人。结果就是,前中期总计81个(“上帝视角”也算是一个镜头)潜在镜头的切换,以及可能同时爆发的战斗,极易导致观众的困惑。

2)节奏失控。“吃鸡”游戏的机制,导致其在电竞化后,一定要面对这样的难题:真空期和冲突期的泾渭分明。

3)竞技性失控。这可能是影响“吃鸡”类游戏电竞化的最决定性,由于占比过重的随机性,竞技性大打折扣。

吃鸡电竞化处处受阻,综艺化的说法稍有苗头,但是还没有最终的完整理论,具体可以参考WWE的剧本摔跤方式,让吃鸡完全没有胜负的束缚,加快节奏,避开真空期的乏味;在比赛过程中按“综艺剧本”进行,什么时候切换到哪个镜头,做到游刃有余;虽然竞技性的重要占比被大幅削减,但在戏剧性和娱乐性方面,能满足观众的胃口。

火的快不如凉的快,《APEX 英雄》能火过“3个月”吗?

WWE

《APEX 英雄》能火过3个月吗?

综上所述,我们再来看这个问题,《APEX 英雄》能不能火过3个月,其实并不是这一款游戏的问题,也不是橘子服务器烂不烂的问题,而是吃鸡游戏的通病。如果说不久之前我们默认的电竞模式就是LOL, DOTA的MOBA模式,甚至是更久之前魔兽时期的“世界电子竞技大赛WCG”模式,那么我们现在或许需要考虑为吃鸡游戏打造出属于吃鸡游戏自己的电竞或者是综艺模式。

怎么样在保留吃鸡游戏内核的情况下,做到无法复制的内容?

怎么样解决猖獗的外挂?

怎么样打造成熟的电竞/综艺商业模式?

前人都没解决的问题,击鼓传花到《APEX 英雄》这里,如果还是视而不见的话,能否火过3个月?谁知道呢。


分享到:


相關文章: