未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

因为现实中的指挥官也不会事无巨细指挥每一件事啊。说白了rts这种游戏性质也只是字面意义上满足了人们相当指挥官的意淫而已。

现实里的指挥是按层级一级一级向下传达。将军不需要知道每个小兵的具体站位和走位,这些是由手下的副官、营长、小队长来负责。所以rts游戏无论是全战这种,还是星际争霸、战争之人这类从根本设计思路就是错误的。不过全战要相对后者要聪明一些,不会让用户在当国王的同时当将军。战略地图和现场作战是分开独立的。这样减轻了用户当前的思考负担。

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

即使战略或及时战术游戏的复兴不会在当下,只可能在未来。即我们能够写出足够复杂的ai逻辑网络,这样用户可以通过下达命令间接让ai接管士兵的行为。游戏也就从所谓微操作这种误区走向在战前对ai士兵行为进行设计,相当于模拟了士兵学习步兵操典等基本战术。

比如《装甲核心》这样的游戏,就可以通过手动编辑ai逻辑树的方式来精确校调ai机甲的每一个行为。一个由老害玩家调整过的ai机器人完全可以拥有接近人的行为操作,甚至可以吊打弱鸡玩家。

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

即使战略这类游戏讲究的应该是脑力策略上的博弈,而不是最底层的比谁手速快。这样玩家甚至可以自豪地炫耀这是一支自己调教过的军队。这其中的平衡性博弈就远远要比微操有意思的多。

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

要知道,游戏玩法是需要计算机硬件软件的技术支持的,现在难以实现的事情,在随着技术进步后就有可能实现。十年前我们无法实现的场景破坏、复杂的ai+画面,我们今天也进步了很多。所以说rts类型的回归是时间问题,当然更重要的是,游戏设计师应该脱离犹如原始人一样的让用户当保姆一人照看全队的落后设计思路了。

这世界上的每一个体系想要进行模拟并玩出花来不是一句“游戏性优先”就能解决的。有的“游戏性”只能解一时之渴,但是对类型题材的长远发展的是有害的。就好比游戏做减法做到最后势必要做加法一样,但是加法并不是将包袱一股脑扔给用户。

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?

未来 RTS 即时战略游戏的出路是什么?


分享到:


相關文章: