第28本|《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》

《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》這本書是慕名而讀,讀完有段時間了,覺得還是需要記錄一下要點。作者Marty Cagan 從人員、流程、產品三個角度介紹了互聯網產品管理的實踐經驗。作為一個layman,感覺這本書不錯。

* 建議:這本書只看筆記是不夠的,對互聯網感興趣的朋友可以買下來隨身攜帶作為PM手冊。

人員篇

產品經理

① 評估產品機會,收集好各種創意之後,嚴格審核判斷是否值得采納,許多公司藉助MRD來完成這項工作,稱之為機會評估。

② 定義要開發的產品,確定有價值的產品機會後,還需要探索產品的解決方案,包括產品特徵與功能、用戶體驗、發佈標準等,有些公司藉助PRD來完成這項工作,也稱其為產品說明文檔或者功能說明文檔。作者主張採用簡化的文檔,圍繞產品原型來展開這項工作,清晰地描述產品的功能和屬性。

此外,一個團隊裡還有其他關鍵角色,注意將PM與其他角色區分:

用戶體驗設計師:理解目標用戶,設計有價值可用的功能及用戶導航和產品使用流程。

項目管理人員

:制定計劃和跟蹤進度。

研發團隊:IT團隊(對內)& 開發團隊(對外)

運維團隊:保證服務正常運行。

營銷團隊:對外發布宣傳信息,為拓展渠道組織營銷活動。

流程篇

產品流程可以分為機會評估和產品定義兩個方面:

1. 機會評估

評估產品機會,目的在於淘汰餿主意,避免浪費時間和金錢,挑選合適的產品機會。為了評估產品機會,PM要回答十個問題:

產品要解決什麼問題?(產品價值)

為誰解決這個問題?(目標市場)

成功的機會有多大?(市場規模)

怎樣判斷產品是否成功?(度量指標或收益指標)

有哪些同類產品?(競爭格局)

為什麼我們最後適合做這個產品?(競爭優勢)

時機合適嗎?(市場時機)

如何把市場產品推向市場?(營銷組合策略)

成功的必要條件是什麼?(解決方案要滿足的條件)

根據以上問題給出評估結論。(繼續或放棄)

2. 探索(定義)產品

定義正確的產品可分為兩個階段:① 定義正確的產品(探索);② 開發該產品(執行)。

階段① —— PM負責分析各種創意,廣泛收集用戶需求,瞭解如何運用新技術,拿出產品原型並加以測試。首先,PM應探索是否有用戶需要產品,也就是說要尋找市場讓用戶驗證的公司,其次,PM要探索能夠解決問題的產品方案,它必須是有價值的,可用的,可行的,再請用戶和開發團隊來驗證。

階段② —— 產品團隊要將工作重心轉為執行,也就是開發,測試,發佈。這裡作者建議採用流水線的方式進行開發產品,一旦1.0版本產品進入項目執行階段,開始2.0版本的產品,一旦版本進入開發階段,就把你的創造熱情投入下一個版本。

3. 產品流程的注意事項

① 建立產品原則

為了防止RD和PM打起來,團隊首先應確定哪個目標對用戶最為重要,是易用性,響應速度,功能成本,安全性還是用戶隱私,只有先統一對產品目標和目標優先級的認識,大家才能進一步討論各種方案的合理性和可行性。

團隊成員要在以下幾個要點上達成一致:究竟要解決什麼問題;要為哪些人物角色解決這個問題;產品要達到什麼目標;目標優先級是什麼。

② 成立產品評審團

產品評審團的職責是監督產品研發流程,制定關鍵決策。

產品評審團應根據研發產品的四個里程碑來評審產品:

評審產品戰略和產品路線圖,啟動評估產品機會的工作;

是根據產品評估機會的結果,決定是否開始定義產品解決方案;

評審產品原型,用戶測試結果,成本估算明細以決定是否開發產品;

評審最終產品,決定是否發佈產品。

③ 市場調研的關鍵

誰是目標用戶?

用戶如何使用產品?

用戶能想明白自己要使用產品的障礙在哪裡?

用戶為什麼選用你的產品服務?

用戶喜歡產品的那些特點?

用戶希望如何改進產品?

增加哪些功能?

市場調研也存在侷限性,並不能僅通過市場調研就成功定義出產品,成功的產品基於兩點認識:深入理解用戶需求以及明白什麼樣的解決方案在現階段是可行的。

④ 用戶畫像

用戶畫像是在理解各類目標用戶的特徵基礎上建立的人物原型。人物角色是合理描述用戶特徵的人格化虛擬原型,重點關注用戶的行為態度和目標。

薦讀《交互設計之路》

⑤ 產品說明文檔

理想的產品說明文檔是高保真產品原型,由真實的用戶體驗。而業務邏輯發佈要求,交付要求這些不容易通過原型體現,用例可以作為有效補充,以描述重要的產品行為。

簡言之,產品說明文檔的主體應該是高保真原型,由它體現產品的功能需求,信息架構,用戶體驗,交互設計,視覺設計。

高保真原型最突出的優勢是可以用於測試

⑥ 用戶體驗設計與實現

先定義用戶體驗,再動手開發。調研和產品設計可以同步展開,開發和測試可以交叉進行,但用戶體驗設計應在開發前完成。

⑦ 設計基本產品

作者建議採用一種產品設計方式。

第一,PM與交互設計師合作設計產品的高保真原型,這個原型只具備實現商業目標的最基本功能,以及良好的用戶體驗和吸引力。只有基本功能的產品可以把複雜度降到最低,把開發時間降到最少。

第二,邀請一位開發人員參與設計原型,幫助估算各種可能的直接成本和間接成本,指出設計上誤區,並分析評估是否可行。

第三,請真實的用戶來驗證產品原型。一旦產品確定通過了目標用戶的測試就不可能再削減任何功能,如果還能削減,那是因為定義的不是基本產品。設計產品時一定要考慮哪些功能是最重要的,要設計滿足基本要求的不可刪減產品。

⑧ 產品驗證

證明產品的價值,可用性,可行性。價值測試可與可用性測試同時進行,使用的原型也是一樣的。只不過可用性測試旨在觀察用戶如何設法完成必要的操作。而價值測試正在觀察用戶是否喜歡這些功能,是否滿意功能的具體實現方式。

⑨ 快速響應階段

產品發佈後,關鍵不在於是否會出現問題,而在於能多快解決問題,因此所有項目成員應該留出時間作為快速響應階段,這個階段的主要工作是快速響應,處理產品發佈後的用戶反饋意見。

⑩ 軟件開發方法的運用

敏捷方法:要選一位合格的教練,他必須理解產品軟件和定製軟件的差別。

瀑布式開發方法:首要工作是在探索(定義)產品階段,製作產品原型,請目標用戶使用,確保產品設計是有價值,可用的,可行的。

對於創業型公司——

初期可以只設三個職位:PM,交互設計師,原型開發人員。

注意最關鍵的兩點:創建體現用戶體驗的高保真原型,邀請真實的目標用戶驗證產品原型。

產品篇

1. 蘋果公司值得學習的經驗

硬件為軟件服務;

軟件為用戶體驗服務(蘋果的所有工作都圍繞著產品的可用性,交互設計,視覺設計,工業設計展開);

用戶體驗為情感服務;

產品為真正的需求服務。

注意,不要把用戶需求與產品需求混為一談。

2. 關注情感特徵

只有從情感的角度重新觀察市場上的產品和服務,你才能體會用戶的真實情感。用戶體驗設計包括交互設計和視覺設計,這些在滿足用戶情感需求,打造成功產品的過程中起著至關重要的作用。

傑弗裡摩爾根據消費者的情感特徵,把他們分為技術愛好者、非理性消費者、理性消費者、超理性消費者和觀望者。

這幾類人,非理性消費者是最值得PM注意的。

技術愛好者往往沒有什麼參考價值,PM應該注意非理性消費者的行為,避免被技術愛好者誤導。

大眾網絡服務產品設計的十個要點(適用於電子商務,社交網絡,搜索引擎,網絡遊戲):

可用性,人物,角色擴展性,持續可用性,客戶服務,保護用戶隱私,口碑營銷,全球化,平滑部署,用戶社區管理。

企業級產品設計的十大要點:

可用性,產品正常工作,特力產品,特約用戶,銷售渠道的需求,客戶和用戶的需求,產品安裝產品的配置,自定義集成,產品的升級,銷售策略。

3. PM的反省清單包含十個問題:

第28本|《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》

① 產品能夠吸引目標消費者的關注嗎?

② 產品的設計是否人性化?是否易於操作?

③ 產品能在競爭中取勝嗎?即使在面對風雲變幻的市場,依然有取勝的把握嗎?

④ 瞭解目標用戶嗎?產品能得到他們的認可嗎?

⑤ 產品是否有別於市面上的其它產品?我是否能在兩分鐘之內向領導講清楚?能在一分鐘之內向客戶解釋清楚?半分鐘內像經驗豐富的行業分析師解釋清楚?

⑥ 產品能夠正常運行嗎?

⑦ 產品是否完整?用戶對產品的印象如何?銷售業績如何?產品銷售任務能否完成?

⑧ 產品的特色是否與目標用戶的需求一致?特色是否鮮明?

⑨ 產品值錢嗎?值多少錢?為什麼值這麼多錢?用戶會選擇更便宜的產品嗎?

⑩ 我瞭解其他團隊成員對產品的看法嗎?他們覺得產品好在哪裡?他們的看法與我是否觀點一致?

歡迎關注:​黑色書籤XYBOOK2018


分享到:


相關文章: