CF手遊最終12小時是另外兩個手遊的結合體?實際上根本不同!

現在的人們對於手遊的需求越來越高,所以手遊的質量也在被大家監督著不斷提升,在最近兩年歐美文化的影響下,很多人逐漸接受並且喜歡上了喪屍這種元素,所以在前一段時間穿越火線官方推出了手遊的新玩法,最終12小時這個遊戲融合了射擊和求生雙重元素,這讓很多人都表示玩起來特別的爽快,但是也有一些玩家表示這個遊戲就像是融合了最近比較火爆的明日之後和吃雞,但是實際上,最終12小時與這兩者還是有所區別的,不過這三個遊戲在不同的領域平分秋色,各有千秋,也是各自有各自的優點。

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在最終12小時裡面有一個數值是其他兩個遊戲所沒有的,那就是壓力值,這個壓力值在遊戲裡面,甚至可以說是決定你的生與死,但你的壓力值太高的時候,你就會幻視幻聽,如果嚴重的話甚至會出現死亡的結果,而這一個數值在刺激戰場和明日之後裡面也是沒有的,也算是一個比較新的東西了。

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還有就是在最終12小時裡面,所有的武器裝備都是通過尋找到材料,然後合成得到的,與另外兩款遊戲中撿裝備的設置不同,最終12小時獲得裝備的難度特別大,這也是對玩家的一個很大的考驗,所以在武器裝備的設定上,三款遊戲還是有著很大的區別的。

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還有就是毒圈的設定也是不同的,在刺激戰場裡面,毒圈的設定基本就是固定的一片範圍,然後逐漸縮小,但是在最終12小時裡,存在的毒圈設定是斷電,斷電的範圍可能是隨機的,所以這對玩家的技術有著更高的考驗。

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其實這三款遊戲的本質還是不同的,並不是說兩個遊戲融合起來就是第三個遊戲,而最終12小時吸引人的地方也確實是有很多,這一切危機重重的樣子,不正是這個遊戲最吸引人的地方嗎?所以你在玩遊戲的時候,很有可能會在不經意間就發現這個遊戲的吸引人之處。所以,期待著你能這個遊戲發現更多的吸引人的地方。


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