《三國殺》中最考驗耐性的模式——涼企正當盛世,鬥會地主又何妨

“鬥地主”作為移動版三國殺的常駐活動場,因其豐厚的獎勵與積分榜單的存在令無數玩家趨之若鶩,最主要的是其本身也有著極高的趣味性,遊戲體驗感十足。

鬥地主採取“2打1.5”的方式,遊戲內禁止一切交流,容錯率極低,在排除牌堆這個不可控的因素之外,任何一點細節上失誤都可能導致最後的失敗,因此對選將與意識的要求遠遠高於其他模式。

地主選將首輪思路

鬥地主的強將榜單不在少數,隨著版本的更迭雖然個別武將會有所出入,總體上各個強度階梯還是那麼一批人。

《三國殺》中最考驗耐性的模式——涼企正當盛世,鬥會地主又何妨

首先是在搶地主的是與否上,建議選將框中沒有一流或超一流的強將最好還是放棄。地主的選將思路很簡單,單純的選擇強度最高的武將即可,要麼是開場爆發動輒斬將,要麼是數輪發育等待後期。

而後是根據農民的將面刷手牌,一般來說是遇強則強,兩位農民都是強將首輪刷牌必須要有足夠的進攻能力,爭取對其中一人打擊致殘而後樂住,不給對方有發揮的機會。

如果對面都是不動白之類的,開局可以刷防禦馬防具無懈之類用來鞏固自己防禦的牌,在接下來的遊戲中慢慢消耗,優化手牌,找到突破口後爭取一擊必殺。

《三國殺》中最考驗耐性的模式——涼企正當盛世,鬥會地主又何妨

農民選將首輪思路

農民的選將要比地主的要求更高一些,這裡尤其點名批評曹衝郭嘉孫策張春華等不同白,農民選將要考慮三個方面的因素:一是位置、二是強度、三是貢獻。

在二號位的情況下,最好選擇帶一點輔助能力或者乾脆是純輔助的武將,比如馬良曹叡等,這種情況下給出的輔助能夠最及時的發揮出應有的效果。

三號位則需要一些輸出爆將,當然還是要看選將框,沒得選的時候也就不用考慮位置有啥用啥,總之在輔助與強將之間最好還是選擇強將,畢竟你不知道你的隊友是個什麼鬼東西。

首輪手牌基本是要刷一兩張防禦牌,不用擔心隊友嘲諷度如何,放心刷能夠幫助自己快速建立優勢的牌,主要是看地主的將面,如果地主選的是一些爆將,首輪最好還多刷點桃子無懈。

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