被称为“生活game”的《洛奇》,却是硬核二次元网游鼻祖

二次元近年来可谓大热,二次元经济也一词在2014年也被提出,成为媒体圈和投资圈共同的热门名词。于是,在这股热潮下,披着二次元外衣的游戏也开始大行其道。

到底什么游戏可以称为二次元游戏,争论不可谓不激烈,甚至形成了一条鄙视链。坚持二次元文化是小众文化的硬核用户,自然对逐步硬核大众的“二次元”游戏嗤之以鼻。有国内知名媒体总结了真·二次元游戏的核心要素:1、日漫画风;2、庞大的世界观、剧情故事和复杂的人设;3、以剧情推进游戏进程。如果以这个标准衡量,《洛奇》不但稳摘二次元网游鼻祖桂冠(在国内仍在运营的),而且是毫无争议的硬核二次元网游!

被称为“生活game”的《洛奇》,却是硬核二次元网游鼻祖

《洛奇》最广为人知的形象:娜儿

《洛奇》至今在国内已经运营了13年,其日漫画风是无争议的。庞大的世界观建立在凯尔特神话之上,剧情故事从游戏的章节可见一斑,除非《洛奇》的硬核老玩家,一般人都很难分清游戏的任务分别属于哪个章节。复杂的人设更是不消多说,在大多数网游还在以战士、法师区分职业的时候(顶到头有转职、兼职),《洛奇》却把“职业”变成了“技能”,以“学习”的方式获得不同的职业技能。以17年更新的“链刃师”而言,即便是一些媒体,也会把Ta当做某个NPC或者某个具体职业,实际上此职业非彼职业,“链刃师”在《洛奇》里实际上是一个“才能”。如果上面2项还只是一般的二次元游戏标准,那么硬核二次元的特点,则是海量的剧情文字、“对不完的话”。对于普通二次元游戏、尤其是现在披着二次元外衣的游戏而言,半小时熟悉游戏并不是难事,几个小时的时间已经可以在游戏中如鱼得水。但是和一款知名的硬核游戏《FGO》类似,《洛奇》则是剧情式推进,伴随着海量的剧情文字,各种教程,各种系统探索,别说是几个小时,几天时间下去,恐怕你在《洛奇》里还是萌新。

被称为“生活game”的《洛奇》,却是硬核二次元网游鼻祖

作为硬核二次元网游,《洛奇》在诞生的时候甚至还没有人在提二次元这个概念,大多数是冠以动漫游戏、Q版游戏的称呼,所以称其为二次元网友鼻祖毫不为过。

硬核二次元的特点,注定了《洛奇》是一款小众化的游戏,但和所谓的“年轻人彰显个性”不同,《洛奇》的玩家不但有年轻人,还有很多已经为人父母,所以在《洛奇》的玩家见面会上,拖家带口的玩家并不鲜见,《洛奇》因为其轻松休闲的游戏环境,也被老玩家称为了“生活game”“养老game”。

被称为“生活game”的《洛奇》,却是硬核二次元网游鼻祖

由于有相当稳定的簇拥,《洛奇》的内容更新也相当稳定。有主线剧情的推进,也有和知名动漫IP的联动内容,包括非常知名的《SAO》、《Fate/stay night [UBW]》、《Re:zero从零开始的异世界生活》等。

被称为“生活game”的《洛奇》,却是硬核二次元网游鼻祖

《洛奇》联动《Re:zero从零开始的异世界生活》

目前《洛奇》已经更新到了G21版本“守护者之路”。剧情由神圣骑士团推进而来,神秘人物将米莱西安引入了新的谜团,为了追赶先知,米莱西安和神圣骑士团的组长们一起打开了安博伦门,全新的地图(安博伦门)、BOSS(希尔班龙、莫库尔卡皮)和系统玩法(尔格强化)也随之更新。

被称为“生活game”的《洛奇》,却是硬核二次元网游鼻祖

文字描述:G21守护者之路

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