侍魂朧月傳說:9大職業後期優化或削弱?最後一個職業可能重做?

玩過侍魂朧月傳說的玩家小夥伴都很期待自己玩的職業在後期得到加強,從而在遊戲中增加自己的存在感,得到其他隊友的認同和依賴。那麼小編就為大家總結一下策劃透露的9大後期職業優化和削弱方向。

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1,【天誅】後期技能中斷(未造成傷害的)損失的傷害會加入雷刃中(一刀999?),天誅雷刃和巫祝雙刀算技能傷害;這就表明後期天誅可能會有所加強,傷害不可小覷,而雷刃算技能傷害的話,也會隨著打入技能寶珠而加入外圍算法增加傷害;

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2,【賀隱】賀隱普攻無限連和飛鏢僵直下調;水牢觀察(不會削弱太多的);這表明賀隱這職業在PK場上可能會削弱一點,減少職業天生優勢的說法,平衡了遊戲機制;

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3,【咒師和巫祝】①畫質調低,清晰度可以調高;②逐步優化特效(優先優化特效數量),後續持續觀察特效卡頓;③巫祝拉靈魂傷害誰打的算誰的;這表明巫祝不會因為拉的靈魂而把其他隊友打的傷害算到自己頭上,更加公平的權衡了對傷害的統計算法;

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4,【新職業寒策和王相】

①寒策:天龍狩優化(加霸體和免傷)一覺被動優化(前搖縮短,召喚頻率問題在荒古武器上有加強);②沒有特別清晰的界定,ARPG遊戲,動作元素為主;③動作打擊感,音效等問題不符合預期,還會優化;④技能霸體,霸體持續時間等問題所有職業都會優化;⑤寒策王相職業優化年後加入計劃;

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⑥很多玩家都覺得自己的弱,別人的強——而在遊戲中每個職業都是殘缺的,如狂刀在獲得高生存能力時候,就犧牲了機動性;⑦傷害不平衡的問題後期統一測評(同等裝備能力的情況下傷害差距縮小),技能機制存在問題會優化,機制是策劃所預期的就不會修改;表明職業平衡問題後期會得到很大的關注,從而慢慢達到平衡;

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5,【狂刀】生命激活——觀測中,可能會優化buff持續時間,激活次數;這也是對玩狂刀的玩家小夥伴來說很大的增強趨勢;

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6,【流鏑】①遠程攻擊,生存率強,爆發性就低了;②計劃提升覺醒;③策劃認為流鏑PVE剛剛好,群體PVP很強;④以後會提供拉進距離的技能,覺醒被動改成兩種,單發高頻攻擊(傷害不如貼臉五連發)和連射選擇(參考AK和霰彈槍);這就說明流鏑會從覺醒開始優化,而在策劃眼裡流鏑各方面還是很優秀的,更多優化和增強小夥伴需要耐心等待;

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7,【奶媽】巫女分支(之前說可能後期會出),以加buff為主,回覆技能不會太強;這就更加印證了首飾裡面有個涅槃火首飾就是天生為奶媽這個職業準備的;

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8,【居合】金剛預計春節後重做(提升輸出方向);這就表明聚合這職業除了技能帥氣以外可能後期輸出也會得到很大的提升;

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