《刀剑神域 Alicization》爱丽丝再登场,剧情主线真正开始

《刀剑神域 Alicization》爱丽丝再登场,剧情主线真正开始

​​ ​《刀剑神域》动画系列第三季《刀剑神域 Alicization》是篇幅长达4个季度的长篇年番动画。本文对《刀剑神域 Alicization》的轻小说原作者——川原砾,动画监督——小野学,Aniplex的制片人——丹羽将己,就《Alicization》篇的诞生秘闻和推荐关注的角色等方面进行了采访。

爱丽丝曾经在《UW》中触犯了禁忌,被整合骑士带走了。桐人和尤吉欧当年没能保护好爱丽丝,这个痛苦的回忆在数年后的现在,依然刺痛着他们的内心。现在他们两人跟爱丽丝一样,也触犯了禁忌。他们会被带往《中央大教堂》,进行审问,而出现在他们面前的人竟然是长大后的爱丽丝!

第10集的剧情急转直下。在最后登场的爱丽丝,也是自称爱丽丝——爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂。似乎不像是尤吉欧和桐人的发小——爱丽丝·滋贝鲁库。第6集中亚丝娜说过「违反禁忌目录后,爱丽丝的《摇光》好像是被公理教会修正了」。如果这是事实,那么爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂,就是拥有跟爱丽丝·滋贝鲁库不同灵魂的其他人。但是,一直挂念爱丽丝的尤吉欧从眼前的爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂,的确感受到了幼年期的影子。三人也总算是相遇了。但是……

出现在困惑的两人面前的爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂,是整合骑士,处于制裁两人的立场。这个爱丽丝是以前的记忆被封印了,还是说根本就是其他人……!?

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■现实世界和假想空间的差异

——《Alicization》篇想把VR技术推到创造灵魂的高度,这个故事是什么时候开始构想的?

川原:原本《刀剑神域》的故事就是为了投稿电击小说大赏,于是我写了一卷单行本的分量。因此,在我开始写的初期,完全没有预想到现在正在播放的《Alicization》篇。最后,不仅是成功投稿,还对原稿进行了加工,开始在自己的主页上登载,我原本是打算在《艾恩葛朗特》篇的连载结束时,就完结的。但读者发了很多「希望写下去」的消息给我,我就继续写了《妖精之舞》篇,《幽灵子弹》篇。《Alicization》篇,是我在听取了观众想看更后面的故事的要求后,第一次开始思考的故事。然后,我在思考《幽灵子弹》篇下一个故事的时候,考虑到那会是《刀剑神域》的集大成之作吧,然后同时想到不得不写究极的VR世界,也就是VR界面,于是我开始收集资料、制作故事的设定等等。

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——然后就诞生了连接灵魂的《STL(灵魂翻译机)》。

川原:现实中1968年伊凡·苏泽兰博士,制作了世界上第一个VR界面《达摩克利斯之剑》。博士在论文《终极的显示》中,对VR世界做了定义,并解释道「终极的显示,是电脑能控制所有事物的空间」。

小野:然后操控那个显示的人,就是图书《爱丽丝梦游仙境》中爱丽丝进入的那种神奇国度的居民吧。于是就有了《Alicization》(=爱丽丝化Project)的设定,这些是我在跟川原先生商讨时听说的。

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——《Alicization》篇,是有4个季度篇幅的长篇动画。

川原:我在听说「可能会出动画」时,我还觉得内容篇幅太长了,不太可能。可是动画还是要出4个季度的篇幅,我非常开心。不过,小野监督就比较够呛了吧(笑)。

丹羽:是的呢(笑)。有很多新角色,故事内容也非常丰富,有很多必须要描写的要素。我们请小野先生出任监督,一个原因就是他负责过很多规模宏大,故事篇幅很长的动画。我们相信,就算登场角色比较多,他也能不会折损角色的魅力,巧妙地整合长达几个季度篇幅的故事,让剧情高潮迭起。结果他果然没有辜负我们的期待。

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——川原先生对小野监督的动画有什么印象?

川原:小野先生的画面构成,角色和武器的重量和质感,还有击打时的“痛觉”都很有特点。第4集哥布林战,桐人的剑砍落哥布林胳膊的场景,就让人感觉非常痛(笑)。

小野:《艾恩葛朗特》篇中,明说了VR游戏内的死亡是等同于现实中死亡的,我就在战斗场面中展示出了紧迫感。《Alicization》篇中并没有明说,假想空间《UW》中的死亡,就等同于现实中的死亡。但是,《UW》中,被砍了就会出血,身体部分也会缺损。然后那时的痛觉会非常接近现实。这会让桐人联想到,《UW》中的死亡=现实中的死亡。但为了表现这一点,我觉得需要深入描写战斗场景,比如被剑实际砍中的人会怎么样。

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——第8集中桐人跟沃罗的切磋,第10集中尤吉欧和莱欧斯和温贝尔的争斗,也是让人感受到那种重量和痛觉的场景。

小野:是的呢。我还在担心动画有没有充分地表现出痛觉和重量。不过就我而言,第7集到第10集所描写的修剑学院故事,我希望观众可以感受到尤吉欧的情绪上涌。跨越「不可杀人」禁忌目录的限制,尤吉欧剑指莱欧斯和温贝尔。他经过了巨大的纠结和百般的烦恼,感情会才走到这一步。这家伙是个坏蛋,但用剑砍杀,人可能就会死掉。这显然是种罪恶,也是禁忌目录所禁止的。尽管如此,尤吉欧还是无法饶恕坏蛋。我想好好地描写出尤吉欧的这种心情。

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■自然而然诞生出来的角色们

——《刀剑神域》系列中《Alicization》的一大特征,就是桐人的搭档尤吉欧是跟桐人同龄的男性。为什么想要把搭档设定为男性呢?

川原:《刀剑神域》是轻小说,所以每次写新章,我意识中就会让新女主登场,当桐人的搭档。但是,我想在《Alicization》篇中,挑战一下以前没做过的事情。在写剧情框架阶段,最初有桐人和爱丽丝两个角色,我想再加入一个角色时,自然而然就诞生出了尤吉欧。他是跟儿时的桐人和爱丽丝一起冒险,一起嬉戏的第三人,男孩子。我带着这些想法动笔后,尤吉欧的形象就自然产生了。

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——《Alicization》篇中,还有很多其他新角色登场。

川原:修剑学院的罗妮耶、蒂洁、索尔狄丽娜等等,都是跟尤吉欧一样的过程,自然而然诞生出来的角色。我想到「如果入学修剑学院,就会有学长学姐吧」就有了索尔狄丽娜,想到「如果桐人他们升年级了,就会有学弟学妹吧」就有了罗妮耶和蒂洁。我在感觉上想到「会有人是这样的立场吧」,然后他们、她们的脸就突然冒了出来。就是这种感觉。(笑)

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——三位有什么推荐关注的角色吗?

丹羽:我喜欢蒂洁。第9集最后,她说「我可以稍微,靠近您一点吗?」之后的剧情展开,很有最新流行的电视剧的感觉。她基本上都在向尤吉欧卖萌,尤吉欧却没有察觉她的真心,给出了一个类似OK的回答「等大会结束了,我一定会去见你的」。我不禁想到,不单是桐人,连尤吉欧你也是木头人吗!?(笑)

川原:她向尤吉欧传达「喜欢」的心意,非常可爱。给蒂洁她们添麻烦的莱欧斯和温贝尔真是叫人火大!

小野:如果观众能关注到莱欧斯和温贝尔,我倒是会很开心的。为了明确表现尤吉欧的情绪上扬,我是用「做到这个地步,被砍也是正常的吧!」的气氛来作画的。我也是请莱欧斯的声优岩濑周平先生,温贝尔的声优木岛隆一先生,在演技上尽量表现出令人憎恶和厌恶的感觉。如果观众觉得「这家伙真是讨人厌!」,那我们就成功了,不知道感觉如何(笑)。

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——第10集最后,整合骑士爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂终于登场了。请谈谈从第11集开始,会是怎样的剧情。

小野:第1集被拆散的爱丽丝和尤吉欧,还有桐人,会在第10集重逢(?)。但要说这三人聚在一起推进故事……三人在画面中肩并肩,估计还要很后面去了。

丹羽:第10集为止,剧情还是比较高潮迭起的,但其实故事的主线接下来才要开始。之前的战斗次数比较少,但接下来会有很多强力的整合骑士阻挡在桐人和尤吉欧面前。《Alicization》观影体验超赞的,请一定要好好期待。

川原:包括整合骑士爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂在内,我很好奇,在第11集之后登场的某两个角色,在动画会做怎样的描写。选用了理想的声优,能听到怎样的声音呢,我非常兴奋和期待。那个角色,已经在OP动画中登场了,观众可以找找看。

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——说起OP,还有剧场版《序列之争》中登场的AR偶像尤娜啊。

小野:从时间顺序来看,剧场版《序列之争》的故事发生在《Alicization》的前面。所以,我们考虑到了之前的剧情。尤娜在《Alicization》的OP中登场,也是因为考虑了剧场版《序列之争》的剧情。她会怎样跟剧情产生关联呢,观众朋友可以好好期待一下。此外第5集中,亚丝娜她们还穿上了剧场版《序列之争》中登场的AR型情报终端Augma。没发现这一点的观众,如果再看动画确认一下,我会很开心的。我相信还有其他回看后,会惊叫「啊!」的新发现。

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