解析:EOS遊戲DAPP生態大爆炸系列之佛性遊戲EOSDOTA

大家好,我是紫獅財經CEO,Hyrik老師(hyrik2020),最近關注到一款DAPP遊戲,是由EOS beijing孵化的EOSDOTA,雖然叫EOSDOTA,但本身和DOTA沒有任何關係,既不是MOBA遊戲,也沒有用DOTA的背景故事和英雄。EOSDOTA是EOS上首款即時PVP卡牌策略遊戲。整個遊戲非常的佛性,氪金也不應定會變得100%牛逼。25%靠人物壓制,25%靠策略,剩下50%是靠運氣。為什麼說是50%是靠運氣?因為我是信口胡說的。不過這個遊戲真的做到了運氣佔主導,還有一點就是這款遊戲是免費的。如果運氣好還可以賺十幾個EOS。

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進入遊戲

目前支持麥子錢包、MEET.ONE、TokenPocket、比特派四款錢包,當然也可以在PC端玩,不過需要翻牆,不是很方便。個人建議使用手機錢包玩。

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在進入遊戲的時候,會讓你選擇一個陣營。一共有18個陣營供你選擇,當陣營或同陣營的成員達成特殊條件後,該陣營全體成員將獲得特殊加成福利。例如:折扣抽卡、戰力加成、特殊禮品等。不過目前還不知道哪個陣營優勢會大一些,所以憑各位眼緣吧!

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選擇成功後系統就會贈送你三張卡牌,卡牌每一次交易、抽卡、強化都是上鍊的。

遊戲玩法

總共玩法分為三種:天梯、奪卡區 和雞王爭霸。

天梯比較適合早期玩家發育,天梯升級之後就會額外獲得抽取英雄卡的機會,1~5級是鏽鐵卡,6~25級是普通卡,遇到5的倍數,如10、15等,可以獲得抽取聖金卡的機會。

奪卡區需要天梯十級之後才可以玩,獲勝之後可以隨機奪取對手的一張卡牌,比較適合後期快速發育。

雞王爭霸僅在每天19:45~20:00可以報名,門票1個EOS,參賽者在購買門票的時候可額外獲得一張彩晶卡。兩兩對決,勝者晉級,敗者淘汰,活到最後的參賽者會獲得豐厚的獎勵。

遊戲規則如下:

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首先玩家需要在“我的戰隊”選擇三張英雄牌上陣,,然後點擊“天梯”就可以匹配對手pk了。

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在遊戲中玩家可以看到己方陣容和敵方陣容,選擇自己要出站的英雄牌(敵方無法看見),點擊右側邊緣黃色按鈕就可對戰。給對方造成傷害較少的英雄牌死亡,輸掉的卡牌則不能再出場。

傷害值是隨機的,上限是該卡牌的戰鬥力,下限為零。卡牌的戰力等於基礎戰力+戰力加成。這也就是我說這個遊戲運氣佔很大因素的原因。

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例如:圖片中下方英雄牌戰鬥力15的英雄牌VS 上方英雄牌戰鬥力14的英雄牌,15戰鬥力卡牌傷害值是7,14戰鬥力卡牌傷害值是9。雖然 上方英雄牌沒有下方英雄牌戰鬥力高,不過打出的傷害卻要比下方英雄牌高兩個點。

所以,戰鬥力越高,英雄牌勝率就越高,只是優勢越大,但也存在失敗的可能。通過判斷對方派出的卡牌,利用好屬性相剋和類型技能,出奇制勝。

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正常情況下,獲勝的卡牌會強制繼續戰鬥,直至死亡或獲得最終勝利。如果出現2V2的情況,勝方可以收回卡牌,重新調整出戰策略。

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將敵方英雄牌全部擊敗就可獲得勝利,勝利可獲得天梯等級經驗和免費鏽鐵卡一張(每天限十張),你也可以花費EOS抽取彩晶卡和聖金卡。獲勝25局之後可以免費抽取彩晶卡一張。

英雄卡

英雄卡是EOSDOTA的核心,而不同的英雄卡組合,會帶來不同的效果。英雄卡中英雄分為5個種族*4種類型*5種品質共100種。

5個種族:人族、獸族、不死、精靈和酒館。

4種類型:力量、敏捷、智力和特殊。

5種品質:普通(白色)、優秀(綠色)、精良(藍色)、傳說(橙色)。

一、獲取英雄卡的方式:

獲取英雄卡的主要方式包含獲勝後抽卡、奪卡區奪卡、市場交易、升級獎勵和特殊活動。除了上述幾種主要獲取方式外,花費1EOS參與雞王爭霸也可以獲得一張彩晶卡。

抽卡的時候卡牌分為鏽鐵、彩晶和聖金三種,越往後掉落優質英雄的概率就越大。

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注:橙卡一共2100張,只能通過抽卡獲取。發行過半,獲取概率就會減半,越後期越難獲取。

二、英雄牌交易

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遊戲左下角是英雄圖鑑,可以查看已有英雄卡和全部英雄卡。遊戲右下角是市場,可以通過市場花費EOS直接購買英雄卡。

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出售英雄牌:

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如玩家擁有某個英雄牌數量超過1,就可將超出部分掛單出售,系統會給出最近成交價作為參考。每名玩家每天最多同時在市場掛單3種不同的商品,且每天最多成交3種不同的商品。需要注意的是,相同等級的同一英雄視作同一種商品,可以同時掛單多個;不同等級的同一個英雄視作不同的商品。

影響戰力的因素

為了方便大家遊戲和理解,本人將影響戰力的因素總結在一起。戰力是由基礎戰力和戰力加成組成。

一、基礎戰力

基礎戰力受英雄品質和英雄等級因素影響。

英雄品質:

英雄品質分為五種,普通基礎戰力為10,優秀基礎戰力為20,精良基礎戰力為26,傳說基礎戰力為45。

英雄等級:

英雄牌可以通過強化提升英雄等級。

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強化後的英雄牌可以提升戰力,每次強化需要消耗1張等級為1的相同英雄卡牌。例如,強化等級為1的萬聖魔王,需要消耗一張等級為1的萬聖魔王英雄牌。

強化有三種結果:成功,等級+1;失敗,等級不變;事故,等級-1。強化等級越高成功率就會越低。

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英雄卡牌等級每提升1級,該卡牌基礎戰力提升為原基礎戰力*(1+10%)。

英雄等級可以通過消耗同種類英雄牌來進行升級,等級每提升1級,該卡牌基礎戰力提升為原基礎戰力*(1+10%)。

二、戰力加成

戰力加成受種族剋制、英雄類型技能和勳章影響。

(一)、英雄卡的種族相剋

EOSDATO存在種族剋制的關係,其中人、獸、酒館為凡族,凡族本身有一個剋制關係。人族剋制酒館,酒館剋制獸族,獸族剋制人族。

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其次,凡族和不死族、精靈也存在一個剋制關係。凡族剋制精靈,精靈強剋制不死,不死剋制凡族。

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在戰鬥中遇到被己方剋制的英雄時,己方英雄會有戰力會有加成:基礎戰力*(1+25%),不過精靈族除外,當精靈族遇到不死族的時候,精靈族的加成為:基礎戰力*(1+70%)。但精靈族被凡族剋制,也就是被人族、獸族和酒館剋制,所以精靈屬於偏容易被剋制的種族,千萬不要把三個英雄牌都設置成精靈族。

(二)、英雄卡的類型與技能

英雄卡的類型是包含技能的,如果利用好技能,可以以弱勝強反敗為勝。類型共分為四種,分別為力量、敏捷、智力和特殊。

力量(團隊):當團隊有兩個活著的力量型英雄,團隊整體戰力提升25%,限制較大,會佔據兩個牌位。

敏捷(束縛):第一回合束縛對方最強(指經過加成後)的卡牌。可以限制了對方的出牌,增加獲勝概率,在前期可以製造優勢,如果利用好可以以弱勝強。

智力(淨化):第一回合對方的種族剋制失效,己方的種族剋制效果加強(增加80%)。如果雙方都有智力英雄,則雙方的淨化技能都無法生效,偏前期能力。

特殊:分種族,共有四種。

人族(復仇):己方每有一個戰敗英雄,該局中人族特殊英雄戰力增加20%,適合後期。

獸族(斬殺):第一回合己方英雄戰敗,第二回合掏出獸族特殊英雄出戰必贏,這個比較BUG的能力,不過限制比較大。

酒館(僱傭):酒館特殊英雄每擊敗對方一個英雄,該局中其戰力會增加20%,偏後期。

不死(汙染):不死特殊英雄被對方英雄擊敗時,該局中該對方英雄戰力降低50%,這個能力比較厲害,適合前期出。

精靈(封印):2v2時,對方較弱(加成後)的英雄不能出戰,偏弱,沒有特別大的功效,還被限制是2V2的時候。

個人推薦可以第一個出不死族的特殊屬性,不死族可以剋制凡族,也就是人族、酒館和獸族,基本佔據了英雄牌的一大半,該卡牌死掉之後,還會降低50%對方英雄戰力,建議前期。剩下的可以根據自己的玩法去搭配。

(三)、勳章

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玩家完成特定任務後,將獲得勳章。勳章生效後,可獲得戰力加成。勳章按品質從低到高分為:白色(加成1%)、綠色(加成3%)、藍色(加成7%)、紫色(加成13%)、橙色(加成21%)。同類型的勳章有多個時,僅級別最高的勳章生效。

總結:

某DApp應用商店創始人江佔鈁對DApp行業得出了這樣的觀點:

目前這個階段大家看到的可能是價值性稍微大於趣味性,投機性大於可玩性。“菠菜”類的爆發只是區塊鏈遊戲的試水和預熱,從長遠來看,遊戲一定會是引爆整個 DApp 生態的最主要引擎。

EOSDOTA目前還處於內側,需要優化的地方還有很多,不過目前遊戲的可玩性還是比較大的,獎勵機制和對戰策略都初具雛形。目前遊戲類DAPP的發展相比之前,已經從資金盤菠菜的套路中走出來了,靠的不是巨大利益的誘惑而是遊戲的本身去吸引玩家。讓玩家心甘情願的去氪金,這樣的遊戲可能才會更有前途,也更能被幣圈鏈圈之外的人所接受!

好了,今天的DAPP遊戲就給大家介紹到這裡了,後期我會持續為大家帶來基於EOS公鏈開發的DAPP遊戲或者其它應用,讓大家可以感受到目前區塊鏈公鏈技術發展下,公鏈上DAPP生態的發展,對自己的數字資產投資管理也多一條判斷的思路。

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2017年牛市造就的泡沫在20018年破滅,在2019年迴歸理性並開始蓄勢,隨著區塊鏈的發展和落地來看2019年是最佳的佈局時機,就算了解、觀望也該進來看看新技術到底怎樣了,牛市真的會像歷史一樣在2020年比特幣再次減半開啟嗎?不想錯過的歡迎來了解!

寫文章總要有結束語,最後用一段話來做結束語:

1、關於區塊鏈發展:短期是底層技術,中期是應用場景,長期是改造社會。

2、關於區塊鏈參與各方:幣圈看到流量,鏈圈看到共識,玄學圈看到革命。

3、關於區塊鏈怎麼改造社會:短期是通證和激勵,中期是貨幣和經濟,長期是社會。

4、關於應用落地:前期是比特幣和炒幣工具,短期是公鏈,中期是輕應用,長期是去中介化場景。

5、關於炒幣:長期看人口,中期看供求,短期看監管。

6、關於區塊鏈本質:一邊是技術,一邊是通證,一邊是社區,鏈幣社區不分家。

7、關於技術模型:短期看共識機制,中期看操作系統,長期看DAPP生態。

8、關於通證模型:短期看發幣上市,中期看總量機制,長期看生態使用,終極看通證經濟體的參與各方利益平衡。

9、關於社區治理:短期是自發自理,中期是社區政治,長期是代碼法治。

10、關於通證社區經濟體:以前是公司制,現在有非盈利組織,以後是通證社區,終極是人的自由聯合。


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