《守望》限時38元,中國也有買斷制的遊戲,免費遊戲並不是最早的

為什麼中國沒有出現像守望先鋒這樣的遊戲呢?其實買斷制的遊戲機制在很早就開始出現了,就在流星蝴蝶劍98年版本就是買斷機制的遊戲。但是,在國內是沒有遊戲公司敢像當年流星蝴蝶劍一樣研發買斷式遊戲,不僅僅因為中國當時的遊戲玩家消費能力不夠,更重要的就是研發這樣的獨立遊戲需要的遊戲研發成本是非常高的。

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所以每當有遊戲公司想要推出買斷機制的遊戲,有時候都得要考慮一下自己的投入能不能回報,怎麼樣才能夠向投資者保證自己的項目一定要賺到錢,如果自己的項目賺不到錢的話,是不可能拿到投資者的錢。所以想要讓投資者相信自己的遊戲項目,一定能夠收回成本的,那就是去做已經成功的遊戲項目了,無論新遊戲有多麼好玩,做出來的概念設計有多麼超前,更重要的就是能成功。所以遊戲行業裡面的抄襲問題是非常嚴重的,這樣子才能夠保證自己的遊戲項目是一定能夠賺到賺到錢的。國內並不是沒有能把守望先鋒做出來的能力,但是說到底還是國內勞動者和投資方之間的關係不平衡所導致的,而製作人和製作團隊在投資人面前是沒有話語權的,所以導致他們做遊戲之前是非常保守的。

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就算把守望先鋒上的買斷機制遊戲做出來之後,怎麼樣才能夠讓玩家們願意購買這款遊戲,怎麼才能夠保證自己的遊戲有足夠的質量體驗了,這也是很多遊戲公司都不敢保證的一件事情了,所以也就導致了很多時候遊戲公司只能夠靠遊戲內購的方式才能夠賺到錢。所以我們基本上都只能看到免費遊戲的推出了。

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另外一方面,買斷制遊戲也隨時吸引全新的玩家過來,就以守望先鋒為例子不時都推出免費體驗的機會以及折扣的力度來吸引不少的全新玩家,就好像最近推出春節活動一樣,本來198的的價格對於不少玩家來說都是非常高昂的成本了,但是在春節時期,遊戲價格門檻降為五折98元,無形之中就能夠吸引更多對暴雪遊戲,對守望先鋒感興趣的遊戲玩家進入這個遊戲的機會。而如此大力度的折扣也是空前未有的,為了就是能夠讓更加多的遊戲玩家能夠體驗到好的遊戲,體驗到遊戲的樂趣。

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