猎人继续砍奇数贼偶数萨最受伤炉石传说公布平衡改动,猝不及防!

随着卡库的扩充,为了保证每个阶段都有非常高的可玩性,官方决定在每年的4月都会有三个版本的卡牌退环境。同时在每个环境中都会为了平衡各个职业做出改动,但目前的趋势来说都是削弱某个职业,而削弱的方式也仅限于增加卡牌费用。在2月的第一天,官方带来了现阶段的第二次平衡改动,又是清一色的增加卡牌费用,而且这次削弱的基本都是各个职业的基础卡或经典卡,这就很难受了呀。

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猎人(印记1费变2费,四狼5费变6费)

印记这张卡从远古的0费变为1费倒还算合理,毕竟0费可以配合的东西太多了,而且稍微能克制一下猎人的快攻属性但不至于磨灭掉猎人的职业特性。如今从1费又改到了2费,可以说是把猎人的速度进一步减缓,但对于现在中速猎当道的猎人环境还是可以接受。再说下4狼5费确实有些超模,而且很多职业在5费6费的时候基本拿4狼没办法,而现在4狼变成了6费使得对手职业有更多的机会,但整体来说这张卡牌还是很强。

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盗贼(冷血1费变2费)

讲道理最不愿意看到的就是经典卡牌被砍,这样会导致各职业的职业特色越来越模糊,让某些职业找不到自己的定位了,小德就是最好的例子。冷血被砍受影响最大的必定是奇数贼,没有了这个瞬间爆发在卡组强度上必定大打折扣。但同时冷血变成,这会不会让偶数贼嗨起来呢?

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萨满(火舌2费变3费)

熟悉狂野环境的玩家都知道,在狂野模式中偶数萨一直都是BOSS一样的存在,这得益于很多优质的偶数卡和萨满的职业技能能配合起来。之前有玩家说可以尝试修改“”这些卡,但怎么也想不到被砍的竟然是火舌,但不管怎么说偶数萨确实受影响了,不过是否合理只能看后面的表现了。

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骑士(生平2费变4费)

又是一张经典卡被砍,因为印记变成2费使得生平不得不做出改变,若是改成3费又将成为奇数骑的无敌解场利器,索性就改成4费。但这样使得骑士的解场更加困难,生平奉献需要8费才能完成,让后期骑士卡组更加偏后期,相对于又一次降速。

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最近疯狂平衡经典卡和基础卡确实是大家都没有想到的,这些卡牌都是大家构筑标准卡组的基石,改动之后相当于换了一种玩法,不知道大家怎么认为呢?


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