「遊戲歷史上的今天」3月1日:《耀西故事》在北美髮售

「游戏历史上的今天」3月1日:《耀西故事》在北美发售

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「游戏历史上的今天」3月1日:《耀西故事》在北美发售
「游戏历史上的今天」3月1日:《耀西故事》在北美发售

【遊戲歷史上的今天】3月1日:《耀西故事》在北美髮售

之前 Metacritic 曾經利用自家分數為馬力歐系列正統作品做了個排名,其中第四名是 Super Mario World 2: Yoshi’s Island,也就是大家熟悉的《耀西島》。之所以這個作品能在MC上拿到96分,是因為遊戲出色的關卡設計、美術風格以及不同於之前馬力歐系列作品的操作給當時的玩家帶來了耳目一新的感覺。任天堂在這部作品獲得成功之後,便開始考慮將遊戲的主角“耀西”拿出來單獨做一個系列了。從之後的續作來看,以耀西為主角的遊戲一般在畫面和關卡表現方式上都非常特別。《耀西故事》就是這樣一個作品,平臺為N64,最早於1997年12月21日在日本發售,次年3月1日登陸北美遊戲市場。(注:這裡用的GameFAQs的數據,Wiki和其他網站給出的日期都有差別,等查證後再做更新)

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日版封面

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美版封面

《耀西故事》採用了當初開發SFC《超級馬力歐大陸2:耀西島》的原版人馬,希望能成功地將這個子系列做出自己的風格。因為《耀西島》中用到的蠟筆風頗受好評,在機能得到增強的N64上,開發團隊選擇了3D建模製作遊戲畫面(畢竟N64對於任天堂來說是開啟3D的時代),利用3D材質表現不同關卡的主題。紙板、帆布等風格一目瞭然。叢林關卡中地面的材質好似充氣塑料,整體看上去非常童真。遊戲還支持手柄振動外設,這也是任天堂在N64時期的一大嘗試。

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本作劇情中已經沒有了馬力歐,小庫巴將耀西島變成了一本書,並且偷走了能給大家帶去歡樂的Super Happy Tree。為了將世界變回原來的樣子,耀西們出發了。變成書的耀西島有六頁,每頁代表一個大關,而一頁中有四個小關卡。從關卡數量上來說《耀西故事》比《耀西島》短了不少。遊戲分為Story和Trial兩個模式,Story模式過關的目的是收集三十個水果,並且試圖得到更高的分數,至於Trial顯而易見就是讓玩家練習操作用了。

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遊戲基本操作跟耀西島相差不大

可能開發組的設想是好的,但《耀西故事》有很多硬傷。比如關卡過短(普通流程1~2小時)、難度太低、關卡設計不出眾、收集水果沒有前作的多樣收集要素吸引人、以及畫面雖為3D但不精細。可能是《耀西島》珠玉在前,《耀西故事》的到的評價一般。GameRanking 60%、MC 65分、Gamespot 5.3(不過嚴格的Edge給了7分)。因為遊戲不長,感興趣的朋友可以找實況或者親自試一下,遊戲的優缺點真的一目瞭然(主要就是短)。

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Happy End,輕鬆愉快的小作品

另外,本作也曾被神遊引進併發布在國內神遊機(N64閹割版)上,所以簡體中文也是有的。《耀西故事》便是來自神遊的官方翻譯。對於沒有卡帶的神遊機來說,現在想找一臺能玩《耀西故事》的真是難上加難了。不過淘寶上本作的日版卡帶倒是很便宜,有N64的復古黨們可以考慮一下。

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