《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

一、連續觀賞影響矛盾的鋪陳與故事的震撼力

1.一個故事被分割成三個部分講述,如果不能把握每一個階段敘事的節奏,就很容易把已經鋪墊好的情緒爆發削弱。這是由遊戲發行的方式導致的,因此,這個原因遊戲的發行方需要承擔主要責任。單機遊戲劇情往往是通過碎片化視覺呈現的整合,即使是互動電影遊戲,間隔過長的等待不僅會使我這種“魚”的記憶玩家在細節劇情上有所遺忘,在關鍵選擇上也需要費力思索,尤其是那些不明顯或者故事在前期著重淡化的關鍵細節部分。另外由於失敗的支線劇情會進入菜單界面,所以對於終章這種需要爆發情感的連續敘事上會有更強的割裂感。這是為了遊戲性難以妥協的,也可能是受限於資金。

2.同樣的章節發售《奇異人生》為什麼不會有相同的問題?其實也是有的,但是奇異人生在發行方面就是依照計劃進行分章節發售的,每個章節的故事相對完整,敘事上面是符合起始-鋪陳-高潮-尾聲的設計的。而《隱形守護者》本身的售賣方式妥協於資金和人手,導致了不可避免的情況,尤其是第一時間玩到遊戲的玩家。而美麗世界和喪鐘為誰而鳴這兩條線就沒有這方面的影響。因為實際上,這一條線路是額外新的分支,是單獨的一個故事發展,它不需要在細節上與前面章節進行比對,只在大的人物形象上形成反差就足夠震撼了。

二、對比是凸顯矛盾與激發情感的絕佳手段

1.在高源結局的處理上,採用了“此時無聲勝有聲”的方式。我個人認為這個畫面戲劇張力更強烈,並且這一段是通過視頻來展示的,說明也是作者非常想要渲染情緒的地方。與文字直接表達爽感不同,視覺呈現需要一定的留白與想象空間,才會使得這種極為諷刺的對比讓人感慨萬千。

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

可以說這一段的演出演員的情緒還是把控的十分精準的。兩者見面,肖途由驚訝到釋然,你看不見那種恨之入骨的情感;高源由驚訝到迷失,你看不到強烈的悲傷。兩者平淡如水的情緒,是時間凝練出的平靜,此時此刻,兩者所處的環境,所走向的道路,都能讓人覺得,高源是那麼的悲哀,那麼淒涼,真是罪有應得。這種本應該用最嚴厲的酷刑懲罰的畫面,在這裡處理的非常巧妙,因為無盡的情緒留白,會讓玩家回憶過往,引導著玩家與肖途最為接近的情感共鳴。而每個人,都能在這片無聲的對視中,盡情抒發著個人的情感,這種情感是雙向的,既有肖途,又有高源。

2.不考慮原作的情況下,陸望舒與肖途最終的見面場景也依然會感動玩家;而對於原著粉來說,這種情感的鋪墊更為深刻,更易感動。這個結尾的故事張力依然存在,也並非毫無鋪墊。革命當中的愛情,很難是當代偶像劇裡那樣轟轟烈烈,個人認為,質量不佳的偶像劇的愛情如同兒戲,毫無邏輯;在經歷了各種磨難與絕望之後,即便不是情侶,這種革命友誼情感的爆發也是極為真實的。

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

肖途的笑與望舒的淚,是釋然,更是委屈。這個場景煽情的套路雖然陳舊,但因真實,仍能令人感動。我並不覺得失去了原作的精髓,起碼這樣的表現,是優秀的。就像《我不是藥神》,一部完全套路化的電影,因為太過真實,一句“你難道就保證自己一輩子不生病”,完完全全就是現實的寫照,怎麼不會讓人情感共鳴呢?

3.在結局肖途收到方敏偽造的證明材料,肖途放聲大哭的複雜情感中,是對過去人與事無法救贖的刺痛,是多年來對自己、對方敏、對望舒等各種守護者委屈的爆發,是對當今能活下來、對個人功績承認的喜極而泣。這種摻雜了任何人都難以理解的複雜情感的視覺呈現中,豈是一句“組織知道你的委屈”能夠寬慰的?這種戲劇張力的處理也是非常令人動容的,我不太明白一些朋友覺得結局爛尾是出於什麼樣的考慮。

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

三、惡意劇透和少部分極具優越感的“原著黨”在劇情上的“科普”對隱形守護者戲劇張力和情感體驗形成了毀滅性的打擊

1.不少喜歡劇情遊戲的玩家會在自己玩過一遍遊戲後看看部分主播的實況,或者一些雲玩家(非貶義)在觀賞這部作品時,或者在論壇進行討論時,都會被素質極差的彈幕、少部分原著黨“熱心”的科普與論壇標題就劇透的事情嚴重影響了觀感。有些朋友是主動選擇去看劇透,有些朋友更多的是“被”劇透。我個人主觀認為,對於惡意劇透,那是必須SM的,這沒什麼可寬恕的餘地;尤其是在遊戲未完全發售時,彈幕在肖途去圖書館回憶過去時,一句“記住方敏的字跡”的彈幕就已經把這個整個故事最強烈的戲劇鋪陳變成毫無期待的結局,真是一顆老鼠屎壞了一鍋湯。別指責玩家或者觀眾,難道玩遊戲就不能上論壇來討論遊戲嗎?

2.少部分原著黨先入為主的情感體驗削弱了他們感知劇情的客觀評判能力。珠玉在前,進行對比無可厚非。只是在各種原著黨於故事的對比下,即便是客觀發表觀點,進行科普,也對新遊戲的情感體驗造成破壞力的影響。往往是一句“不如原著”,就已經讓人喪失了期待,拉低了對新玩家對作品的評價預期。不過,在這種情況下,重置的作品依然具有震撼力,就已經表明了它過硬的劇本和遊戲質量。而普遍被看好的軍統改編線,反而是最被原著粉欣賞的。這就說明,個人純粹的初體驗,才是最佳的遊戲體驗。當然,無論是主動尋求劇透,還是被劇透,我們都不能苛責原著的粉絲善意的劇情解釋說明,但對於一部新作品的情感體驗,必然是不可避免的產生了負面影響。

四、照顧大眾的劇情解說,削弱了最終方敏的人物形象。

我個人認為處理不好的就是對於方敏身份的刻畫與留白。但是我理解制作組的考量。對於遊戲內涵的理解,對於大部分人來說,還是過於隱晦。論壇玩家當然理解能力非常強,但是一旦看主播和彈幕,你就會發現,即使是這樣一部嚴肅的正劇,理解力不足的雲玩家會讓人大跌眼鏡。“最後的入黨材料是小曼寫的”、“肖途兒子不結婚是因為它是GAY”、“終章結束還在問第三號是誰”等等。在最後第二號與方敏之間的對話的視覺呈現裡,我個人認為方敏的正臉根本不需要出境,只留背影的話會更好。

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

這種恨不得直接告訴你這是方敏的做法,也的確是為了大眾理解劇情考慮。我個人認為,雖然不好,但是有存在的必要。陳正道的兩部電影就可以說明情況,一部是《催眠大師》,被說結尾解釋太多;而後來的《記憶大師》,給了留白多數人又看不太懂,還說導演為了讓觀眾二刷才故意這麼處理。

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

如果在對話上面都是上面的背影鏡頭,就很不錯。個人觀點。

五、正能量的積極影響力大於深刻的反思帶來的影響力(以下觀點包含大量的洗地、主觀情緒和民族認同情感,慎讀)

1.原著黑暗的描述確實給人極具震撼的情感衝擊,而對現實歷史的批判也諷刺到位。但是一個藝術作品對於真實黑暗的反映,最終是為了什麼?是反思。對歷史的批判,對不正義的批判,都是為了讓現在不再出現過去的悲劇。它是一部現實藝術作品追求的最終目標之一。

但是早在阿房宮賦當中,就已經指出了:秦人不暇自哀,而後人哀之;後人哀之而不鑑之,亦使後人而復哀後人也。依我個人對於社會與歷史的認知,我得出的結論是:歷史的教訓告訴我們,我們從來不吸取歷史的教訓。那麼那些反應社會現實的作品又有多少存在的意義呢?

美麗世界線當中,鄭途利用輿論的力量顛倒是非,把群眾引向他們所需要的地方。而昨晚部分無腦、跟風,在不瞭解事情具體的真相的情況下,瘋狂的給遊戲打差評,不過又是資本的力量利用製作組迫切的“生存”需求這一客觀存在的黑點撕開了一個輿論的豁口。人的確是簡單的動物,普通大眾很難在資本主導的輿論下還能保證自己獨立思考的能力。這樣一個被遊戲玩家瘋狂好評的支線改編,確實是因為真實才廣泛地被認可,但轉眼間就成為現實世界的縮影,真是令人唏噓呀。隨著經濟和教育的發展,人們的確提高了自己的素質水平,只是面對無奈的世界,選擇保證自己的利益,只求“自保”的行為,是“民智開化”最現實的寫照。這不該被批判或者指責,因為這是進步。然而,這種開化的水平還不如遊戲裡那些革命者,他們面對強大的敵人時選擇團結反抗,即便是“以卵擊石”。而如今卻被資本主導的輿論牽著鼻子走,或者“獨善其身”,怪不得資本力量如此強大,如此囂張。有人認為輿論是民眾的反映,是民意。可是,民意,也能“殺人”。參考當年藥家鑫的案子,大家捫心自問,如果沒有媒體大肆渲染,這個“立即執行”的死刑,是否還會存在?(存疑)

2.而對於正能量事件的影響,必然是積極的。很多人對正能量不屑一顧,甚至看不起,網絡上居然還有“愛國黨”“正版俠”這種狗屁不通用來諷刺他人的詞語被廣泛的使用,確實讓人悲哀。一件“彭宇案”的影響百年之內都不會消散,大肆對歷史真相別用有心的批判,都是社會不穩定的因素。我自己嚮往小資的生活,但我自己也承認我是“小粉紅”(儘管這也是一個狗屁不通的詞)。我以能在中國這個“黑暗”的社會安全和諧的生存而自豪。(或許明天就因為意外而死)

對於人們所遭遇的黑暗、挫折、磨難,並不是像心靈雞湯裡給他人帶來重生的動力,挫折就是挫折,帶來的絕大多數都是痛苦,更多人是走不出這種痛苦的。我曾在一個不存在的58元遊戲裡提及過,自己是一名抑鬱症患者。

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

在我人生最絕望的時候,真的是個別不離不棄的朋友幫助我渡過了難關。而在那時候接觸了單機遊戲圈,也讓我從遊戲中體會到了不少積極的人生感悟。和NGA的朋友們提及這件事,是我始終認為遊戲玩家是一群有情懷、善良的人,NGA是一個有人情味的地方。這種人情味,不單隻正向的鼓勵,也有因矛盾產生的爭吵,我認為這完全是正常的。

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

我個人的人生經歷讓我明白,積極的力量,永遠比苦痛的反思,更能讓人走出陰霾。以小見大,我也樂於見到正能量的故事。為什麼很多玩家在看到肖途與望舒相遇的瞬間和第二號英勇就義的畫面會落淚,那就是正能量的感動,是讓人充滿活力的情感。就如《荒野大鏢客2》當中,我沒有因亞瑟的死而流淚(當然也是感動),卻會因為約翰的求婚喜極而泣。正是因為知道了悲劇的後續,才顯得當前的美好如此珍貴。

《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

3.我以我個人的身份,希望部分因為晚了幾個小時而沒能獲得體驗的差評朋友,在國產遊戲當前環境現狀,於毫無希望與一絲希望之中,選擇希望;因為,信任在當今利益社會的面前既彌足珍貴,又廉價可笑。你的選擇,也是非常重要的。我尊重大家因為不爽不開心而差評,但我個人請求在你們的差評內容裡,加上“遊戲本身質量沒有問題”這句話,我認為它的遊戲質量值得在差評內容裡有這樣一句話。我就是為遊戲的質量洗地的。沒有收錢,自發。因為我曾經歷過我自己人生最黑暗的時光,我對正能量的優秀作品,願意發聲。

當然,玩遊戲就是為了開心,不管怎麼樣,差評與好評,批判與讚賞,只要自己高興,就是最重要的。

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