郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

隨著最後一名特工離開滿目瘡痍的華盛頓,《全境封鎖2》的第一次公測圓滿結束了。無論從任何角度看,這次為期三天公測都是成功的,憑藉自身優秀的遊戲素質(以及隔壁《讚歌》的口碑暴死)《全境封鎖2》在玩家群體中再次掀起了自發安利的小高潮,不僅將自己的預購量拉上了一個新的臺階,還小小地帶動了《全境封鎖1》的銷量。不知阿育回想起當年費盡心思宣傳《全境封鎖1》,可它只是小火一陣後便迅速歸於平靜的黑歷史時,會有怎樣的感慨,看來,想要征服玩家並沒有太多捷徑,將遊戲內容做好才永遠是最漫長可也最平坦的那條路。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

對不少玩家來說,這才是公測中最熟悉的畫面

可惜三天的公測時間實在有些短暫,相信會有相當一部分國內玩家將過多的時間浪費在了與服務器的鬥智鬥勇上,最終未能踏上華盛頓的土地,對這些玩家來說,良好的口碑可並不足以打消至少價值308元的疑慮。那麼這次公測的《全境封鎖2》究竟是款怎樣遊戲呢?下面我將通過幾段文字儘自己最大努力為大家還原這款尚在襁褓中的3A大作的,希望能為還在猶豫中的玩家們提供些許參考。

育碧式沙盒新成果的集大成者

相信不少曾在《全境封鎖1》中戰鬥過的玩家對2017年前那場災難仍心有餘悸,就在闔家團聚的聖誕節期間,致命的病毒以貨幣為媒介在美利堅肆虐,幾天的時間裡便幾乎癱瘓大半個美國,彼時冰天雪地的曼哈頓成了各方勢力角逐的競技場,活生生的人間煉獄。我們有理由相信相似甚至更糟的狀況在美國大部分地區同步上演,因為在六個月後,當玩家扮演的特工來到重兵衛戍的華盛頓後,竟需要先消滅白宮草坪上的掠奪者們方能進入這個行動基地。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

傳說中1:1的華盛頓,育碧旅遊公司名不虛傳

不過,相較於被冰封的曼哈頓,華盛頓的情況已經好了很多,隨著冰雪消融,春歸大地,平民們也從最開始的驚愕無助中緩過神來,在一些領導者的帶領下,他們用收集到的資源打造了一個個功能齊全,自給自足的社區,以這樣的方式將星星點點的文明之火帶回人間。當然這文明之火引來的不僅是重獲希望的平民,還有刀頭舔血強盜,妄圖用武力將食物,淡水,藥品人力等文明的產物掠奪一空。於是玩家們在華盛頓最終的目標也明朗了起來,無疑是在危險的華盛頓收集資源,攻克掠奪者的據點,保護文明的火種。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

至少這些專家比蒙大拿的同行顯得靠譜

保護據點,恢復秩序,收集資源,打擊掠奪者,所有這些要素相互聯繫,自然而然地構成了一款沙盒遊戲的世界觀,同時也不免讓蒙大拿的隊長們和波士頓的老冰棍們倍感親切。這種親切感如此真實,以至於玩家們在另一個廢土風經驗幾乎可以毫無阻礙地照搬到華盛頓來:老冰棍們仍需要四處探險撿拾垃圾,隊長們仍可以單槍匹馬解放"哨所",而白宮這個行動基地,完全就是新蒙大拿"繁榮鎮"的翻版,玩家可以在這裡進行等一系列操作,但由於缺乏人手,大部分部門在最開始處於癱瘓狀態,等到玩家將取得不同區域內據點的信任來獲得每個據點的專家後,方能解鎖。由於公測中只開放了一個任務區域,我並不能確定是否會有主線任務將這些據點連接,但我傾向於育碧會選擇用自己最擅長的並行主線引導玩家進入不同的據點,也進一步增加了遊戲的自由度。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

把噩夢替換成行動基地,小頭目替換成據點大概就是本作的任務設計

不得不說,華盛頓的據點真不知要比蒙大拿的繁華多少倍,這些散佈在華盛頓個區域的據點簡直就是民用版的行動基地,隨著玩家在據點所在區域完成主線支線任務,重新佔領關鍵點或是完成隨機事件,據點還會因為士氣高漲而更加繁榮,為玩家提供更全面的服務,為行動基地提供專家和其他收益。於是一條條支線任務與自由探索——據點——行動基地的遞進式的獲利鏈條以行動基地為起點和終點,據點為彙總將華盛頓的各個區域編制在了一起,也讓常年混跡於玻利維亞的幽靈特工們倍感親切。不僅如此,一個繁榮的據點還會增添諸如烤肉區電玩區這樣彩蛋性質的地區,用最直觀的方式展現了玩家所作所為對社區的影響,於是這種發自內心的自豪感也就成了玩家保衛文明的最強動力。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

文明崩壞也不能阻止我們來上一局《榮耀戰魂》

這樣的設計固然巧妙,但也是在從多個方面鼓勵玩家多閒逛,多做支線任務。實際上這個問題早在內測中被完全暴露了出來,那時諸如重新佔領關鍵點這樣的日常任務因流程簡短回報豐富變成了我的最愛,甚至讓我因沉迷刷刷刷未能完成遊戲,很遺憾,至少在公測中育碧並不打算解決這個問題,若在正式版本中仍不加以修正,勢必會出現非核心玩法喧賓奪主的老問題。當然若是編劇能寫出了讓人慾罷不能的精彩故事,讓玩家無心刷槍,專心做任務,我也心甘情願被他打臉。

為角色扮演而犧牲的射擊體驗

無論是乖乖去作任務,還是街上游蕩撿垃圾,與華盛頓各種勢力的交戰幾乎都是不可避免,作為遊戲最核心的內容,戰鬥體驗自然也是玩家們最關心的東西。很可惜,僅從射擊上看,本作實在缺少進步,射擊手感依然飄逸,機瞄系統依然缺席,儘管仍有跳動的傷害數字和不錯的爆頭提示保證基本的打擊感,很不錯的掩體射擊系統保證了戰鬥的良好氣氛,但大部分自動步槍體驗仍不甚理想,甚至感覺毫無區別。不過針對這個問題育碧的確進行了些許調整,自動步槍以其開火模式被進一步細分為了幾個固定的類別,例如那把伴我渡過新手期的M16,就只能以三連發模式開火,相當奇葩。此舉確實育碧在豐富了武器體驗的同時有效降低了玩家獲取相似武器的概率,但恐怕大部分射擊遊戲玩家並不會感到滿意,這簡直就是硬生生地將快慢機從武器里扣下來扔掉,我堂堂國土戰略局特工拿在手裡的竟都是這樣的殘次品。我不明白,為何育碧明明有《幽靈行動:荒野》這樣槍械繫統和設計手感都很不錯的第三人稱射擊遊戲可供參考,《全境封鎖2》的射擊還是不盡如人意,可見在RPG(角色扮演遊戲)和FPS(第一人稱射擊遊戲)中找到平衡遠比我想象的要複雜的多。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

時局圖

不過若玩家能夠適應這讓人失望的射擊系統,自然能體驗到戰鬥,甚至是戰術選擇的快感。正如前文所說,此時的華盛頓是多方勢力競相角逐的修羅場,在公測中,玩家面對的是豺狼幫和真實之子兩種截然不同的敵人,前者是遊蕩在華盛頓的掠奪者的代表,武器簡陋,但作戰風格喪心病狂,在藥物的影響下甚至會拿著棍棒與玩家短兵相接;後者則是叛軍勢力的代表,有著極高的軍事素養,往往會在交替掩護中向玩家推進,連手持機槍,重甲難透的Boss也會規規矩矩地先找掩體,趴下打開兩腳支架後再向玩家掃射。這樣區別明顯的AI設計顯然對玩家的戰術選提出了些許要求,大大提高了遊戲的耐玩性,也讓地圖上隨機爆發的衝突更有變數,玩家需要時刻注意應對截然不同的挑戰。但有些尷尬的是,在玩家看來,真實之子並沒有將軍事素質轉化成太大的優勢,至少對孤狼玩家來說,對付不要命的狂徒可要比訓練有素的戰士困難得多。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

注意敵人腰間大寫加粗的弱點

這個苗頭早在內測階段就已經出現了,那時育碧似乎有了想讓戰鬥更有挑戰性的打算,Boss的正面堅不可摧,只有先對他測後面的護甲包進行精確打擊,摧毀他的護甲後方能對其進行有效輸出,於是Boss戰便成了每一名孤狼玩家的夢魘,因為這些通常提著機槍的猛男彷彿時刻開著透視,總是能面對著玩家,根本不給玩家偷襲的機會。我這種手殘加路痴也往往會在他的步步緊逼中走頭無力,重回存檔點,反而是在對付真實之子時,只要在掩體後進行精確射擊便能輕鬆過關。還好這個情況在公測中得到了改善,玩家依然可以通過攻擊弱點事半功倍地完成擊殺,但輸出足夠的傷害後也能在正面將敵人的護甲擊碎,沒了護甲的保護,一發7.62就足以讓Boss倒地不起。在公測中同樣的設計也出現在了那些能給玩家帶來巨大威脅的特殊敵人上,他們的側面都出現了大寫加粗的弱點,若善加利用必然能在戰鬥中搶的先機。

育碧進軍角色扮演遊戲的一大步

回想這些年來育碧發行的遊戲,我們不難看出,在《全境封鎖1》遭遇滑鐵盧後,阿育似乎就對RPG遊戲有了別樣的偏執,《刺客信條》,《孤島驚魂》甚至在和RPG八竿子打不著《飆酷車神2》中都有那麼點兒RPG的影子,這就賦予了《全境封鎖2》特殊的意義,它彷彿是育碧多年複習後的又一次大考,一雪前恥就在今朝。育碧確實也不負眾望,《全境封鎖2》這張答卷雖不驚豔,但和當年相比也有了長足進步,已經是一部比較成熟的RPG作品了。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

零件簡化成數字功能表達加上這個顏色很容易讓人想到RPG遊戲的裝備系統

在這次公測中,育碧似乎終於意識到了RPG網遊的魅力不只是單純的刷刷刷,還應該鼓勵大家多體驗不同風格的刷刷刷,於是在《全境封鎖2》中玩家們將體驗到一個同育碧以往任何一部作品都大不相同的技能系統。這些酷炫無比的技能不再與遊戲主線推進情況掛鉤,玩家需要在行動基地的軍需官處消耗技能點數解鎖並裝備它們,之後還需要消耗更誇張的點數來解鎖技能的分支,和不同分支技能的最終形態。從技能點數獲得效率來看,這個系統要麼根本不會給玩家機會獲得所有技能專精,要麼會逼著玩家獻祭肝臟,不知正式版會不會有所改觀。相比之下用來解鎖特長的"國土戰略局設備"就普遍得多,只是所謂的特長無非是些讓玩家在華盛頓生存的更輕鬆的輔助技能,可有可無,感興趣的玩家可以酌情解鎖,追求挑戰的玩家甚至完全不需要在這上面浪費點數。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

同樣對玩家肝臟虎視眈眈的還有裝備系統,它可以被認為是《全境封鎖1》的改良版本,在保留了其幾乎全部內容的基礎上添加了套裝效果,為不同戰鬥風格的玩家提供最合適的戰鬥加成,也給玩家們的刷刷刷增添了不小的動力。不過雖說如此,本作等級壓制效果並不明顯,一把4級的MK17足以應對7級的任務,這也意味著玩家不必太過於糾結套裝的等級;而且套裝也絕不是什麼稀罕物,玩家可以在商店的小小幫助下輕鬆刷到幾套裝備和適用於這些裝備的武器——只是這些裝備的成色和品質並不相同,對追求極限輸出的高玩來說,這樣的不確定性反而加重了刷刷刷的負擔。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報

在玩家滿級之後,便能解鎖另一個育碧精心打造的RPG內容:特化職業,同樣解鎖的還有酷炫的專屬武器,更有職業特色的手雷,特殊的技能和團體Buff等一系列內容,將玩家的戰鬥體驗提升了一個新的臺階。只是在公測階段我除了能確認這三個職業確實酷炫外,其他細節一概不知,想來還是等到正式發售再來討論的好;還有暗區(PVP系統),不知為何當我探索時整個暗區異常空曠,只有少量AI來找我麻煩,因此除了氣氛很恐怖外,我無法確定任何PVP系統的信息,也只好等正式發售了。

總結

就目前的公測內容來看,《全境封鎖2》是一款與前代作品頗為接近的守成之作,它在保留了《全境封鎖1》諸多特點的基礎上,添加了不少在其他作品中效果不錯的內容,並在RPG相關內容上進行了野心勃勃的創新,相信《全境封鎖》的粉絲一定不會為預購本作而後悔,育碧式沙盒遊戲的擁簇者們也能在這部作品中收穫愉快的遊戲體驗。但對其他玩家來說,這款剛剛起步的RPG與差強人意的FPS可能並不像其口碑那樣魅力非凡,建議暫時觀望,待到正式版發售後再做決定也不遲。

郡警,隊長,幽靈特工們,歡迎回家——《全境封鎖2》 公測簡報


分享到:


相關文章: