各路媒体给出满分的神作,为何被人抱怨“不好玩”?

2018年10月26日,万众瞩目的由Rockstar开发,历时8年,耗资近60亿的旷世神作《荒野大镖客:救赎2》横空出世,各路媒体纷纷给出满分评价,人手一份“大镖客2”几乎已经成为了每一名硬核玩家的

身份标识。虽然绝大多数玩家也纷纷给出好评,但其中也不乏一些“不和谐”的声音,有相当一部分玩家表示:“什么都好,就是不好玩。”这也似乎预料当中的结论—众口难调这款游戏并不适合所有玩家

各路媒体给出满分的神作,为何被人抱怨“不好玩”?

究其原因,其实有很多。首先,游戏的整体节奏实在是太慢了。Rockstar为游戏世界中的细节与动作下足了功夫,为玩家的每一个操作、每一个行为、游戏内容的每一个交互都制做了数量多到可以用恐怖来形容的即时演算动画。这让整个游戏的真实性以及代入感达到前所未有的细腻,但同时也让游戏互动从操作、执行、最后达成结果的过程变得无比漫长。

各路媒体给出满分的神作,为何被人抱怨“不好玩”?

以游戏中的核心元素之一—马匹举例来说:毕竟骑马不像开车那样,一脚油门就能跑得飞快。想要骑马,得先解开拴马的缰绳,上马,马匹的速度有慢走、快走、小跑、快跑、疾跑,就像汽车手动挡一样一档一档往上加;到达目的地,你得下马、拴马、马体力不好要喂食、马身上脏了要刷毛、马受惊了要安慰、受伤了要治疗......

各路媒体给出满分的神作,为何被人抱怨“不好玩”?

不像一般的角色扮演游戏,你只需要点一下,下一秒这个道具就会出现在你的背包里。在“大镖客2”里,每一个动作都有自己的动画,在玩家操作之后你得眼睁睁看着这些动画播完,才能执行下一步的操作。除此之外的还有很多,除了真实,我实在是想不到其他的形容词了。但就是这些“真实”的系统,也直接导致了许多玩家的不满。

为什么?这些不就是众多玩家一直想要的吗?

随着人们的生活节奏加快,我们这一代玩家也到了忙碌于家庭和事业的年纪。多数人没有什么时间与精力投入到游戏中去,理所当然的都会选择到直播平台去看主播们玩游戏。但不巧的是,“大镖客2”这款游戏本身节奏又慢,又没有什么观赏性,最多也就只能看出来“这个游戏画面很棒”仅此而已。这就引发了众多“云玩家”表示:这游戏“没意思”。与其间隔时间不长的PS4独占大作《战神》,因直观爽快、刺激神经的打斗倒是更多地获得了看客们的青睐。《荒野大镖客:救赎2》发售15天,便超越了前作迄今为止的总销量。

各路媒体给出满分的神作,为何被人抱怨“不好玩”?

当然,其中听闻是Rockstar出品就跟风购买的玩家也不在少数,其中开惯了飞机超跑的《GTA》玩家占大多数。他们甚至没听说过《荒野大镖客》是个什么游戏,更不要说玩过前作了。要让这些纸醉金迷,习惯了现代科技的发达与便利的新新人类一下子回到西部时期套马放牛、拓荒流亡?那节目效果真的是跟《变形记

》一样精彩。

归根究底,是各路玩家的游戏心态不一样,也无可奈何。

上文提到过,许多厂商的游戏里都会将一些系统做相对的简化,让游戏的节奏变得方便快捷。Rockstar难道就不能也像其他厂商一样吗?当然可以,这么做既省时又省力还省钱,何乐而不为。但事实是,他们不想这么做。他们费时费力的去制造这些系统无非就只有一个目的:他们想打造一个真实的西部世界。这么做的好处无疑是极大地增强了游戏的代入感,再配合上Rockstar本身就不弱的剧本功底,可以将游戏的演出效果发挥得淋漓尽致。那么你要问,这游戏到底怎么样?我肯定会说:他无疑是一件艺术品,无可挑剔。

各路媒体给出满分的神作,为何被人抱怨“不好玩”?

作为本时代最强的开放世界游戏,从技术层面来看,《荒野大镖客2》无疑已经成为了业界的标杆。无论是画面、音乐音效、剧情演出以及游戏内容上都称得上是业内顶级水准。Rockstar对于模拟真实的执着自然也有其独到的考量。至少它做出了努力而大胆的尝试,从每一种动物定制化的毛皮、肌肉,与剥皮动画,再到对应着每一个箱柜抽出开合的角色动作等等。这里的每个角色都是那么有血有肉,如果你把剧情完整地看过一遍,你甚至能叫上他们每个人的名字。

各路媒体给出满分的神作,为何被人抱怨“不好玩”?

这个世界里的一切都是那么生动鲜活,仿佛你与那个虚拟世界只隔一个屏幕的距离。但是,这是一款适合一个人静静享受的游戏,你需要放下你的急性子,慢慢体验。如果说美剧《西部世界》中的游乐园是游戏的最高完全体,那么“大镖客2”无疑是现阶段最接近它的作品。笔者一直以来都有一个观点:世界上有两个最不可思议的游戏公司,一个是Valve,另一个就是Rockstar。Valve给玩家的感觉是:一款游戏居然还能这么做(虽然现在不太行了);而Rockstar给玩家的感觉是:一款游戏居然可以做成这样。

各路媒体给出满分的神作,为何被人抱怨“不好玩”?

其实不论是单机也好,网游也罢,对于玩家来说,只要能玩到自己喜欢的游戏,就是一种快乐。有的人享受于在电子竞技中提升技术、战胜对手的自豪;有的人沉浸于在社交游戏里结识好友,合作攻关的喜悦;有的人迷醉于在单机游戏中惊心动魄,绝无仅有的冒险。时代在变,大众的审美也在变,获取信息的渠道虽然多了,但如何过滤这些信息,挑选出真正适合自己的内容,那就是我们需要自己考量的课题了。还是那句话:众口难调。没有真正完美的游戏,完美的游戏也不会所有人都喜欢。在笔者看来,一部优秀的作品一定可以从某个方面回报你的耐心与最初让你将它收入囊中的那份信任。仅从这点来说,各路玩家心仪的游戏一定是做到了。


分享到:


相關文章: