《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

《世界2:風暴帝國》評測(一)

《世界2:風暴帝國》這款遊戲一直是蠶豆網小編所關注的,它就是《世界2:魔物狩獵》的網絡版,之前的單機版在去年上架之後就獲得了一致好評,足以見其魅力。雖然當初官方宣傳在年底12月網絡版就會推出卻一直跳票到2015年4月才在iOS上架讓眾粉絲有些失望,不過好歹也是終於推出了,好啦,話不多說來看看這款《世界2:風暴帝國》為ARPG界帶來哪些革新吧。

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

遊戲類型

這是一款ARPG手遊,但是與其他同類型遊戲有很大的不同,那就是遊戲的主旨就是純粹挑戰BOSS,以往傳統遊戲中打BOSS之前要先跟小怪大戰數百回合的橋段不復存在,上來就是跟巨大的BOSS對幹,不得不說這是一個超燃的設定,不得不讓我想起去年年底火爆一時的《瘋狂點擊》類遊戲,不過那種無腦像素遊戲自然比不上《世界2:風暴帝國》了。

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

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畫面音效

作為一款以單挑BOSS為賣點的遊戲,你以為小編一開始會說刺激的戰鬥畫面?NO,作為一個宅男我自然對公會建築中各種乳搖的NPC情有獨鍾,畢竟愛美女不愛野獸才是男人的天性。說起NPC就不得不提我的美女助理愛莉,那配音要多甜有多甜,連志玲姐姐也要甘拜下風,溫柔的性格配合童顏巨乳簡直是宅男殺手,再說其他NPC也各有千秋,不過她們有一個共同點那就是將乳搖發揮的淋漓盡致,我不會告訴你戳NPC的不同身體部分她們會有不同的反應。

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

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《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

扯淡完畢,我們回到正題,本作是走的傳統的西方魔幻路線,從人設到怪物都帶有一種魔幻網遊的感覺,遊戲場景做得非常棒,雖然戰鬥區域很大但是場景刻畫卻並沒有粗糙,尤其是那些史前巨獸級的BOSS出場時的CG,有一種看大片的感覺,巨型BOSS的模型細節也做得很認真,完全就是端遊級水準。此外值得一提的就是在戰鬥中可以調節4種不同的視角,在戰鬥中配合人物和BOSS的移動會有一些酷炫的鏡頭切換,從這一點來看,本作才稱得上是真正的3D動作手遊,如果你是ARPG狂熱粉,本作絕對不會讓你失望。

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《世界2:風暴帝國》評測(二)

戰鬥操作

與以往的ARPG一樣,本作的操作依然是左手搖桿右手技能,每次戰鬥我們都是一個三人小隊出馬,開場之前你可以選擇控制任意一個人物,因此本作人人都是主角,話說如果能在戰鬥中自由切換就更好了。

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

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說起ARPG的操作,遠程職業的操作感才是考驗技術的地方,當我體驗過遊俠英雄之後我終於明白了為何一開始選擇的3個職業全是近戰的,因為——本作的遠程操作設計簡直是渣渣!!沒有智能鎖定就算了,你按照方向去攻擊他還會自己換方向,就是不攻擊BOSS,智商捉急啊!BOSS在前面你倒是射啊,總往右邊射算什麼鬼!反正就目前版本而言,誰玩遠程誰逗比,還是果斷交給電腦控制吧……

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

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雖然遊戲操作跟其他ARPG差不多,但是戰鬥可是有很大差別的,說起BOSS戰絕大部分的遊戲都是無腦站樁輸出,偶爾在BOSS發技能的時候閃避一下罷了,作為一款以砍BOSS為主的遊戲本作自然不可以延續那種站樁玩法啦,因為這款遊戲加入了BOSS弱點這樣的設置,也就是關卡結束後所評定的部分傷害,部位破壞就是指BOSS的一個部位收到大量攻擊所以產生裂紋,最後斷掉,或者碎了,導致的結果是關聯這一個部位的攻擊方式停止使用或使用次數降低,以剛開始的猩猩(劍靈炎煌亂入)為例,手部:手上的岩漿塊掉落,攻擊威力普遍下降;背部:背部岩漿塊斷裂,防禦力普遍下降,由於有了部分破壞這樣的玩法再加上BOSS會四處移動,站樁式的打法已經一去不復返。

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人物培養

作為一款端遊級的ARPG,《世界2:風暴帝國》的人物培養模式也繼承了很多端遊的系統,或許跟《世界OL》一樣吧,我們先從人物的培養開始,目前來看遊戲英雄分為4種:狂戰士、戰士、遊俠、法師,每位英雄都按照白、綠、藍、紫、橙的顏色從D、C、B、A、S依次排序,進階的要求就是收集英靈,習慣了卡牌遊戲的玩家可以將其當作英雄碎片。

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人物培養方面主要分為進階、裝備、技能、神格、鍛鍊,裝備的培養我們下面細說,來看看後面的。技能方面採用的是端遊中常見的技能樹,主動技能和被動技能通過技能點加點提升。神格有些類似於星圖,消耗精華點亮神格陣圖就可以獲得加成。至於鍛鍊玩法你可以看作是洗練功能,每位英雄有50次洗練次數,隨機增加或者減少屬性,看你自己把握啦,人物培養這一塊其實比較簡單,關鍵還是看裝備培養。

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《世界2:風暴帝國》評測(三)

裝備養成

說起裝備的養成這裡就牽扯到很多NPC,包括武器少女、黑市商人、地圖探索,其中地圖探索有些類似於十連抽可以獲得裝備和英靈,這裡就不多說了。武器少女這裡有四項功能分別是強化、鑲嵌、打造、分解,看到這個界面中的裝備你是否會想起大菠蘿?關於功能方面相信不用小編解釋你也能懂,說到這一塊其實我是來吐槽的,因為這個系統太混亂了!放眼望去不管是強化還是分解都是一滿屏的裝備在你眼前,雖然可以按照品級分類,但是你還是不知道哪個裝備是誰的,體驗起來很不方便。

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裝備方面還有一個相關的NPC那就是黑市商人安琪,同時她也是遊戲中的乳搖王,不過不要想多了,她只想跟你發生純粹的金錢關係……在安琪這裡可以購買鑑定券以及其他物品,每件裝備都可以拿到她那裡去鑑定,因為相同的裝備也有破損、普通、精英、無暇、完美這樣的區別,鑑定的作用就是追求完美。

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PVE和PVP

《世界2:風暴帝國》沒有體力設置,但是並不代表你可以無限制的打怪,系統隔一段世界會刷新一些委託任務,一般的帶感嘆號的任務都可以組隊並且是擊殺單個BOSS,而五角星的任務則不能組隊並且要一次面對兩個BOSS,小R真心跪了……PVE主要目的除了獲得經驗就是收集裝備材料了,從PVE來看本作在手遊中算是重度了,畢竟每隔一段時間都有很多任務刷出來讓你做,不過還好都是擊殺BOSS,也花不了太多時間。

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

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PVP系統的設置有些奇葩,對於新手而言你可能肯本找不到競技場在哪裡……因為這款遊戲在每個整點過後的15分鐘內才會開放競技場,其實一想起每到整點都要去等著打競技,PVP和PVE加起來的確會非常花時間。其實從PVP玩法而言還是非常刺激的,3V3打得很激烈,相比跟電腦PK的其他ARPG手游來說,這樣的實時對戰手遊絕對是PVP黨的最愛。

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《世界2:風暴帝國》評測(四)

交易系統

端遊和手遊最大的區別之一恐怕就是交易系統吧,也就是傳說中的拍賣行,最近大火的《夢幻西遊》雖然也宣稱有擺攤交易系統,不過價格都是系統訂的,完全缺少了交易的精髓,《世界2:風暴帝國》則是完整的將端遊中的拍賣行系統移植了過來,進入的方式就是點擊世界地圖然後進入銀月貿易中心,為了保持市場經濟的穩定防止有人刷金,拍賣行交易也是不能使用綁金的,不過要想拍賣物品必須是VIP才行,兄弟們,不首充就不能愉快的玩耍了。

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

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《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

拍賣行的搜索系統可以說做得很認真,各種物品分類齊全,跟逛淘寶差不多的感覺,十分方便,除了銀月貿易中心之外,城鎮中其實還有很多其他的區域,不過都還未開放,只能敬請期待了……

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

總結評論

關於《世界2》系列的質量,相信不需要小編多說,目前單機版和網絡版都在付費榜前5名足以說明問題,這種情況也是很罕見的。這款遊戲好的地方就在於打破了以往ARPG的固定套路直接單挑BOSS,配合良好的畫面和豐富的遊戲系統,可以說是現在ARPG手遊中的箇中好手,此外拍賣行的加入也是一個突破性的舉措。而目前來看有問題的地方也在於一些細節,比如遠程職業的操作等等,就我個人而言這款遊戲還是太重度化了,如果你想玩好的話每天都需要花很多時間記掛在上面,不過還好有單機版也可以去體驗,小編還是強烈推薦這款遊戲的。

《世界2:風暴帝國》評測:ARPG手遊的革新

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