从万众瞩目到人见人骂,《隐形守护者》做了什么导致口碑暴跌?

最近,大家是不是一直在被《隐形守护者》这款游戏刷屏啊?

前段时间大大小小的主播基本都在播这个真人互动体验式游戏,也是让这个游戏瞬间被成为一个“家喻户晓”的大众游戏。

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而大家跟风的“热情”,也是迅速地将这个游戏捧到了STEAM的全球热销榜上。

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可偏偏就是这个“千人夸,万人捧”的全球热销游戏,前两天却被那些玩家们骂的那叫一个“惨”。

也不知道是错觉还是什么,最近大火的游戏似乎都命运坎坷。而这次《隐形守护者》被人骂的导火索则是游戏双平台的问题。

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事情开始于在这周一,在STEAM上大火的《隐形守护者》被官宣即将登陆WEGAME。

而游戏的结局部分在最开始大家玩的时候并未解锁。可前天,恰恰好是结局部分解锁的日子,偏偏WEGAME上游戏是可以按时正常游玩的,STEAM玩家们被官方一则“由于STEAM服务器问题,无法同步”的公告挡在了游戏大结局门口外面。

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对此现象,很多玩家极大不满,于是开始了自己对这款游戏的抵制行为。最直白的抵触,就是昨天下午在STEAM上,《隐形守护者》突然收到了很多差评,游戏总体的口碑也是从“好评如潮”变成了“褒贬不一”。

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很多玩家将这些差评戏称为“STEAM独家差评”。

什么叫STEAM的“独家”差评?早在4号,也就是这周一的时候,WEGAME在宣布即《隐形守护者》时,最后一段话是这么表述的“本作未来还将加入WEGAME独家彩蛋内容。”

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而这条消息很快被WEGAME自删,再发出来的时候,WEGAME独家彩蛋这句话就已经没得了。

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这也就是为啥这么多玩家对《隐形守护者》心生不满的原因之一,同样是买的游戏,花的钱也差不多,但是搞区别对待可太难受了。再加上前天的这么一出“服务器出错”,更是让很多玩家气的不行,反响比较激烈的,很多都是那些《隐形守护者》的STEAM老玩家。

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玩了18小时给的差评

这件事也是越闹越大,甚至在大部分人睡了一觉后,关于这个问题的讨论在知乎上仍然还有400多万的热度。

真的是闹腾啊,为啥一个游戏在STEAM上延迟开放了几个小时,大家就能吵成这个样子呢?

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要知道,《隐形守护者》最开始上市的时候可是基本无人问津的。这款游戏在今年1月末就已经登陆STEAM了,但是一月末,二月初的时候,想必大家都在玩《APEX》吧?

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那么是谁把这款游戏带上了大家的眼界中呢?主播?不是,主播固然是宣传的大头,但是就和媒体一样,没有热度和本身过硬的游戏质量,谁去看啊?

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再说了大家不约而同地集体去吹一款游戏,你质量差我又怎么吹呢?

所以严格地说,真正捧红这款游戏的是那些STEAM玩家们。这款游戏本身从默默无闻,到进入全球热销榜,到最终进入STEAM一周销量榜,正是一个个玩家掏出自己的钱包来支持的。

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因为自己对这款游戏的大力支持,但是,却在游戏最终要放出结局,自己准备“圆满”游戏时被厂商的“公告”挡在了通关的门外。这种如坐过山车般地心情大起大落,也正是造成这次事件的热议许久的根本原因。

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毕竟游戏玩家最简单也是最基本的要求就是能够顺场地享受游戏,但是《隐形守护者》在双平台登陆了之后却因“STEAM海外服务器上传问题”而让STEAM玩家等了很久。

就算是以服务器烂而在玩家口中“臭名昭著”的育碧土豆公司,也没有传出过游戏服务器上传有问题的这种理由啊?

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但育碧对玩家的态度却是好的出奇

当然,厂商NewOneStudio是不可能和育碧比的,所以,至今这个理由仍旧被很多网友讨论着是否存在“收钱故意延迟STEAM发售的阴谋论”。

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但是这个说法却是有很多人在里面暗中搞事,把节奏无脑黑一般地带到了腾讯头上去。就算是NewOneStudio接受了腾讯的支持又怎么样呢?嗯?

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这次的事件,又有人在中间乱带节奏

NewOneStudio已经多次强调过了本身能力不足的问题,现在来了个能给予多方面帮助的大腿,难道不是一件好事吗?是好事!只不过在这次的事件里,大部分人给出的态度却是:不接受!

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很简单,那些抵制WEGAME玩家有一种被NewOneStudio给“背叛了”的感觉。

也就是说,这次吵的核心问题并不在于WEGAME这个平台怎样,而是NewOneStudio的态度和行为给很多玩家造成了不适。用他们的话来说就是“我无限愿意相信诚意。但呈现出来的信息饱含无限恶意。”

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双平台登陆从来都不是问题,或者说,都2019年了,这么多游戏平台,多登录几个多卖几次游戏何乐不为?销量上去了,不论是粉丝还是开发商都很会开心的

但是,你开放商一旦在多平台的某个平台里加入了与游戏的额外内容,那这个行为就无异于是背叛了在其他游戏平台支持你的粉丝了。同样的真金白银,买回来的游戏体验却有有差别,这换谁都要骂人的。

像之前《地铁:离去》发售后跳平台卖的这种骚操作有多招人恨大家是知道的。

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多平台发售的典型反例《地铁:离去》

而像这次的NewOneStudio在STEAM的“服务器出问题了”之后,给出的大部分宣传让玩家们第一印象就是“STEAM出问题了,但是WG没事,你们赶快去WG玩大结局。”

emmmmm,那STEAM上那批最初无偿支持你的那群老哥们又该怎么办呢?

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人嘛,都是要恰饭的。大家都懂的,国内做独立的非手机游戏工作室的生存环境有多恼火很多玩家也都知道。毕竟像《太吾绘卷》和《中国式家长》的成功例子只是个别而已。

但是,大家有没有想过为啥《中国式家长》在这两个平台同步上线没人喷。《古剑3》先上WG后上STEAM没人喷,为什么就这次的《隐形守护者》双平台登陆遭人喷?

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要知道,《隐形守护者》的游戏本质是剧情体验,迟来的体验经常会让某些恶意的“剧透怪”得逞,这一点,是谁都不愿意见到的。

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双平台的差别对待,虽然能理解,但是不代表玩家们必须去谅解。

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但是,现在,官方也道歉了。我们又能说些什么呢?其实也没啥好说的了,毕竟事已至此,该发生的都已经发生了,很多人刷差评可能真的只是想要个解释,现在官方又再次为此事道歉,可以说是给这次的事件画下了一个句号。

但是,这个道歉,对于真心支持《隐形守护者》的人来说的确有点迟。

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总的来说,这件事的确是让大家看到了《隐形守护者》官方NewOneStudio的不足之处,但是现在事情已经过去了,官方已经道歉了,但是也希望NewOneStudio吸取教训,不要再搞出类似的事去伤害玩家们的感情了。

毕竟,做事能对的起玩家,才是一个好游戏开发商该做的事。

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