黎明,只是起步

人类黎明是由《星球基地》开发商Madruga Works制作的另一款模拟经营游戏,从目前的版本来看,从刀耕火种的史前文明起步,向临近中世纪的铁器时代发展的“人类发展模拟器”可谓是创意十足。然而当我真正的去玩了一段时间后,这游戏的许多不足便如同一个又一个的时代推进到我的面前。

评价一款模拟经营游戏,要明确模拟经营玩的是什么,是资源管控,还是建造摆设?其实归根结底就是一个“强迫症”。

科技力量决定游戏长度

资深的“村长”在踏入一款新的模拟建设游戏的时候,会很明确的知道先查看这个游戏的哪些内容。科技树便是其中的重中之重。科技树丰富不丰富,合理不合理,可以很清楚的预见到一款游戏的游玩节奏与大致的游戏时间。

人类黎明的固然有着“前中后史前文明,青铜时代,铁器时代”等诸多时代。然而每个时代的科技可谓是中规中矩,平庸的过头了。前置关系联系不紧密,各个科技感觉像是独立存在,时代发展全靠“俺寻思”,不能说是非常真实。每个时代的科技的数量也了了无几。纵然看上去时代众多,跨度如沧海桑田一般,但实际玩起来,却是白驹过隙,弹指千年了。

黎明,只是起步

“线、路”决定游戏乐趣

每一个模拟经营玩家开局前心里都会有一张规划图,玩的多了,自然会把日后各个阶段的发展方向都了然于胸。而在游戏中,帮助完成这份规划的,往往是依靠”道路“或”管道“这样的线状结构。这类结构就如同设计师手中的画笔,没有笔墨,不成规划。在游戏初期便将未来城市的“居住区”,“经济区”,“耕种区”都简单的设计出来,这样的游戏流程才会如行云流水一般惬意。人类黎明缺少”道路”这类建筑。建筑摆放起来位置不明确,显得十分杂乱。更致命的是,原本“规划图”上的各个发展区域,可能因为地图上线条的缺失,而随着时间流逝全盘打乱。等等,这块地我刚才要做什么来着?

黎明,只是起步

建筑外形锦上添花

看着一块贫瘠的土地,在自己的手中发展出一片天地,是让每一个模拟经营玩家成就非凡的一个乐趣。而这片天地的外观是否赏心悦目,则是第一个冲击在视觉上的要素。人类黎明从原始时代起步,各类建筑与美观几乎不着边,而随着时代发展,渐渐靠向了风格多变而鲜明的中世纪,本是让玩家充满期待的一件事。然而游戏在即将踏入你心中理想之地的那一刻戛然而止,你从一块石头开始垒起的终究是一座乱坟,它没有成为你理想的家,也没有成为你的付出十多个小时的”成果”与“杰作”。

黎明,只是起步

资源管控丈量游戏深度

有着《星球基地》珠玉在前,本以为本作的资源管控带来的游戏节奏会非常好,然后仅仅是在科技发展的”学识“点获取上,便让人感觉十分恼火。在玩家完成第一个时代的所有科技,准备进入下一个时代的时候,你却发现你已经把所有能建造的都建了个遍,然而科技点离需求还有一大段路要走,这个时候大多数玩家只能无聊到满地图找不同的动物狩猎,来度过这段缓慢而无聊的空白期。诸如此类的问题还发生在许多新资源的第一次应用上。如火如荼的建设节奏被反复停步,从某种角度上来说,也正如原始时代人类发展的那样迷茫而无助。

黎明,只是起步

简评

人类文明是一作看上去创意十足,但玩起来却并不流畅的一作模拟经营游戏。从当前的游戏内容来看,将它当成是EA测试的0.7-0.8版本或许更为合适,它急需迈入下一个鲜明的时代。但总得来讲,仍不失为一款值得一玩的游戏。

6.8/10

注:本没想着写评测,跟朋友聊了几句,有几个观点挺好的,便随手一写,闲言碎语,不成体系,不足论证。图片是随便找的,仅仅作为一个直观的参考。整个评测感觉可能跟游戏一样粗糙,博君一笑,不必认真。

源自:叽咪叽咪


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