为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?

小农夫的脚步


大家好,这里是难忘,很荣幸我能为你解答这个问题,大家都知道全军出击,使天美工作室于2018年1月份出品的一款网络游戏当时有非常非常多的人,玩但是现在却不怎么火了。甚至要凉了,接下来我要为大家说明几个原因

1.全军出击人物的模型非常的僵硬,而且非常卡通

2.全军出击从去年8月份开始就再也没有更新过,刺激战场都s6赛季了,全军出击,依然停留在s3赛季,并且关闭了全军出击的排位系统,这也是导致许多玩家流失的原因

3.出品全军出击的天美工作室,被腾讯游戏拉去和暴雪公司制作使命召唤手游了,对全军出击不管不问

刺激战场就不一样了,而刺激战场是光子工作室于2018年2月份出品的一款网络游戏,同样都是一个版本的游戏为什么差距就那么大呢?

1.刺激战场更新非常快

2.刺激战场模型做的不僵硬,而且很好

3.刺激战场每个赛季都有赛季服装

4.刺激战场每个赛季都有枪支皮肤

5.刺激战场已经出了雪地地图

以上就是我给大家总结的几个回答,希望对大家有用!





难忘解说


这里是游戏震惊部,《刺激战场》的热度已经压过了《全军出击》,所以当之无愧是PC绝地求生手游的代表,而很多人比较疑惑为《全军出击》画质那么好却火不起来,并且还比自己查的《刺激战场》给盖过风头了,当前处于凉凉的状态。

《全军出击》前期画质做的真是不怎么样

全军出击最为致命的做法就是在前期的时候优化做的不行,模型上的优化做的太过细致,而贴图材质上用的相对的接近的PC绝地求生,但是很模糊,比较有意思的就是在技术不成熟下使用了游戏光影渲染手机端游戏,导致很多低端手机用户玩不起《全军出击》,所以模型做的太细节还加了光影渲染,做的还不到位的情况下,刺激战场的先优先手机适配的优化策划成就它的第一步。

刺激战场游戏习惯较为匹配手机用户

整体来说后来《全军出击》做的画质和模型细致,应该算是吃鸡游戏中较为还原的PC绝地求生,不过过很可惜的是全军出击依旧没有考虑到用户的手游习惯,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一点就是“空投掉落”,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。

刺激战场更新迅速

再后来刺激战场的用户基础量起来了, 而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款游戏了,基本上很多玩家都去刺激战场玩,那刺激战场肯定会为了用户活跃加紧和PC端游的内容对接,能尽快更新的都会第一时间更新,而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。

刺激战场1月全面升级,营销策略到位

玩刺激战场的玩家都会发现,刺激战场的在今年的1月15号更新后,整体的画质提升了特别的多,明显可以看到光影的效果,这是使用了次世代渲染的成果,同样手机是否内容下载下来和存储都要掂量了,并且更新了新的模式“年兽和春节”PVE,烘托了很浓厚的春节气氛,所以节日营销做的相当到位,而全军出击可以说是基本放弃了吃鸡游戏,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有!

以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起诉了解到吃鸡游戏的,所以PC端游戏玩过,全军出击和刺激战场都玩过,之前刚开始也是因为全军出击在细节上较好的还原了绝地求生,但是后期运营上真的相当的差劲,周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。


游戏震惊部


《刺激战场》和《全军出击》作为腾讯发布了两款吃鸡游戏,在最初上线的时候就备受玩家们的好评,不过在一年多的运营时间后,玩《刺激战场》的用户要比《全军出击》的用户多的多。而这一现象让很多吃鸡玩家很奇怪,因为《全军出击》的画质明明比《刺激战场》要好很多,甚至能够甩好几条街,可是为什么《刺激战场》的玩家数量要远远超过《全军出击》呢?

《刺激战场》比《全军出击》更还原端游

当初在这两款吃鸡游戏刚刚上线的时候,吸引的用户群体大多都是从《绝地求生》端游过来的,而对于端游的玩家来说,更高的还原度会更受他们的青睐,毕竟体验原汁原味的端游体验是他们都想看到的。

而当初在这两款游戏里,《刺激战场》是打着高还原度的旗号来宣传的,在游戏里,不管是建筑物还是其他方面都要比《全军出击》的还原度要更高,所以在一开始《刺激战场》就吸引了相当一大批的端游玩家。

《全军出击》前期画质比《刺激战场》差很多

虽然现在的《全军出击》画质要比《刺激战场》好很多,但是在一开始公测的时候并不是这样的。在最开始的时候,《全军出击》的画质非常的烂,人物动作也看着很不协调,就像是一款山寨游戏一样,和现在的《全军出击》简直就是天壤之别,所以包括我在内,很多人在玩了第一把《全军出击》后就有点受不了了。

而《刺激战场》现在的画质虽然并不是特别的好,但是在开始是比《全军出击》要好很多的,所以自然是留下了相当大的一批用户,也正因为如此,当时很多玩家都删除了《全军出击》而保留了《刺激战场》。随后在习惯了《刺激战场》的一切操作和画面后,也就彻底不会去玩《全军出击》了。

周围都在玩《刺激战场》,自己没理由不玩

相信很多人玩吃鸡游戏有两点原因,第一点是体验吃鸡的乐趣,第二点是能够和朋友一起玩,而随着周围玩《刺激战场》的朋友越来越多,如果此时你自己玩《全军出击》,那么就只能你一个人玩了,毕竟你没办法让其他所有朋友去迁就你。因此要想和他们一起玩吃鸡,就不得不去玩《刺激战场》。久而久之,《刺激战场》的用户数量就会比《全军出击》越来越高了。

因此,并不是说现在《全军出击》的画质好就能够超越《刺激战场》,因为对于一款游戏来说,开头很重要,如果在一开始就抢占了游戏市场,那么其他游戏再想去超越是一件很难的事情,而《全军出击》正是因为输在了开头,所以哪怕现在画质再好,也不会有很多玩家去玩《全军出击》。


GAME情报局


关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了...事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢,游戏君认为主要有3个原因!

一、《全军出击》输在了“开始”!

之所以说输在了“开始”,游戏君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎“前后脚”开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现“贴图穿模”的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为“贴图出击”....

二、《全军出击》输在了“操作”!

在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源...在游戏动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!

三、《全军出击》输在了“还原”!

所谓“还原”呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃鸡手游”,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》~后者还曾进行了“魔改”,比如出科技装备,可以让玩家变成草丛....

当然了,一时半会儿也说不完,总之还有很多种种原因~接下来的评论区就交给诸位了,欢迎各位补充或者发表不同看法,游戏君会给您点赞回复的哦,嘿~


PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!


执笔聊游戏


在去年年初的时候,腾讯上架了两款吃鸡手游,一款是天美研发的《全军出击》,另外一款是光子研发的《刺激战场》。而随着一年的发展,《刺激战场》的用户量呈直线上线,但《全军出击》却不温不火,如今甚至还面临着下架的风险。这里很多人都想问了,为什么《全军出击》的画质这么好,甩《刺激战场》几条街,却依旧火不起来呢?

《全军出击》前期画质并不好

其实,《全军出击》火不起来不是没有原因的。在最开始上架这两款游戏的时候,当时所有的玩家同时都下载了这两款吃鸡游戏,想对比下到底哪款游戏要更好玩一些。但是在下载了后却发现,当时《全军出击》的画质根本没办法看,贴图质感非常差,就像在玩一款低配的不能再低配的《绝地求生》一样,光影渲染、动作流畅度都远远不及当时的《刺激战场》,所以很多玩家在玩了这两款游戏后,直接选择删除了《全军出击》。

↑《刺激战场》刚刚公测时的样子(最高画质)

至于到底当时《全军出击》的画质到底是怎样的,大家可以看看下面这张图片,这是我一直保留至今,当时公测第一天时所截的图,这是当时最高画质下的样子,不是设置的最低画质。而从这张图中大家可以看到,当时的《全军出击》画质和现在简直就像两款不同的游戏,根本没办法去比较。

↑《全军出击》刚刚公测时的样子(最高画质)

而更夸张的就是飞机的样子了,从下面的这两张图就可以明显的看的出,《全军出击》的质感要远远不及《刺激战场》,光影效果也根本就没有,就像在玩一款山寨吃鸡游戏一样。

↑刺激战场(最高画质)

↑全军出击(最高画质)

《刺激战场》还原度高

在最开始腾讯宣传这两款吃鸡游戏的时候,《刺激战场》主打的就是高还原度,而玩了的玩家也发现,在《刺激战场》里不管是场景还是细节都和《绝地求生》端游非常相近,并且这也是蓝洞授权的《绝地求生》手游。正因为如此,《刺激战场》在一开始就能吸引到大量的端游用户,因为大家都想体验到原汁原味的端游体验。而这点就是《全军出击》所不能比的。

《刺激战场》玩的朋友多

吃鸡游戏能够火的原因,是因为在这款游戏里,几个好友能够一起组队去杀人吃鸡,不仅体验到了游戏的乐趣,还增进了朋友之间的感情和互动,这也是很多人喜欢玩吃鸡游戏的原因。而当《刺激战场》用户越来越多的时候,周围的所有朋友都在玩《刺激战场》,此时要想和他们一起玩,哪怕你再喜欢玩《全军出击》,觉得《全军出击》的画质再好,你都只能放弃,然后去选择朋友们都玩的《刺激战场》。

正因为以上种种原因,所以即便现在的《全军出击》确实画质做的《刺激战场》好的多,却依旧火不起来。只能说,《全军出击》在一开始就已经败给了《刺激战场》。不知道大家是怎样认为的呢?


265G游戏网


这两个手机游戏都玩过,说下个人感受。

1.全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。

2.全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。

3.全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。

4.最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)

5.有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍💔他们也真是锲而不舍。

6.说全局出击画面甩刺激战场,我看这是片面之词,或者说是风格不同更合适些。全局出击画面更写实些而已。


红红笔记


全军出击其实在画面上,已经操作上都要比刺激战场好些。而刺激战场为什么那么火?

其实,主要是输在了开始,开始我也是玩的刺激战场,因为当初收到的官宣,以及预订都是刺激战场。有先入为主的优势。

并且刺激战场直播的很多,尤其是手机直播。并且qq区的玩家多,这就是优势。因为用qq玩的多少是年轻人。而当一个人熟悉了一样东西,你让他换,肯定难。

全军出击直播的少,刺激战场直播的主播多,这样带动着大批粉丝玩,所以热度就更高了。而官方在数据上也倾向于支持火的游戏,毕竟都不赚钱,所以就把笔刺激战场当宝贝样的做,而全军出击就想凉着吧。

所以,最大的问题就是,输在了开始,后来就无法挽回了。

当然,最大的问题是:拍照没拿下,无法赚钱,只能先做一个火的游戏了。


全军出击星霸


《全军出击》是有梦想的,只是没能实现。

回想2017年,似乎所有游戏厂商都在制作与吃鸡相关的产品。身为国内大厂的腾讯自然不会放过这个大好机会,在收购蓝洞遭拒后,便以投资的方式拿下了PUBG端游国服代理权,和手游改编权。其衍生产品就是腾讯的吃鸡双子星《刺激战场》和《全军出击》。



腾讯吃鸡双子星

18年新春,腾讯与同天上线了两款吃鸡手游。因天美为《王者荣耀》开发工作室,所以玩家对《全军出击》的期待值是高于光子的《刺激战场》的。

在游戏正式上线后,越来越多玩家发现《全军出击》似乎少了些什么。于是在全军初期版本,我们不难发现天美为了加速游戏制作时间,大规模削减了游戏建模。如本来三层建筑,将其削减为两层。两层建筑削减为一层。这也是为什么两款游戏上线之初,玩家吐槽《全军出击》根本没做到宣传所言还原端游的原因。



最初版本的《全军出击》画面除了浓重的色彩,几乎没有亮眼之处。

不管《全军出击》粉丝愿不愿意承认,最初版的全军画面一般。天美与光子在UE4的打磨上采取了两种截然不同的方式,全军色彩灰暗,游戏整体风格偏黑。特别是建筑阴影处理,可以看出天美想营造阴影效果,但无奈用力过度。当然《刺激战场》初期版本画面也着实一般,因为画面偏素。不过从视觉观感上来说,《刺激战场》画面要比《全军出击》讨喜一些,因为更能满足眼睛的审美。



之后的故事,大家就都知道了。《全军出击》最后一个重大更新重制了新海岛地图,优化手感,以及如幽灵般挥之不去的人物动作僵硬问题。但此时的《全军出击》已如强弩之末,就算强如天美最终也只能放弃这款游戏。

《全军出击》的失败不在画面,而是赶工式的游戏质量。这也是为什么新海岛优化解决很多画面问题后,游戏没能起死回生的原因。

好了,这就是我的回答了。你觉得《全军出击》输在哪里?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


欢迎来到水宝葫芦的答疑,水宝葫芦,刺激战场答疑玩家!感谢大家的支持



先看一下整体数据,按本人的苹果IPAD来看(App store)数据统计(2019–1–31–21:23)来看刺激战场435万下载量,全军出击45.5万下载量,差距就在这里,下载量差距就大,而且刺激战场常更新,全军出击好久没更新了,剩下的全军出击缺点下面说!先分头看!

《绝地求生:刺激战场》

啥也不说,先放个图!



刺激战场画质就很好,操作简单,对了,照片上的这个人就是我了,只是托了小眼睛找了一下第三人称在这里。

刺激战场活动多,画质好,操作好,怎能不火呢?


这个封面就做的很走心,特别好,而且现在还有年兽大作战,挺爽的。

该说全军出击了。

《绝地求生:全军出击》



这个也先放图!

emmmmmmm……

再放一个实战的吧。

本人这个图片真的是找不到了。对不起哈!

全军出击的画质实在是太低,而且都是什么反人类设计,刺激战场玩多了都很讨厌全军出击,全军出击驾驶在后面,乘坐在前面,再早一点的连窗都翻不了,太气人了!所以这款游戏火不了!

好了,今天的答疑就是这样,想和我开黑的,有大中小三个号,大号是星钻,名字是 星爵吃鸡法 不咋玩,尽量别加,是微信登录,中号是QQ登录,名字是 水宝葫芦 这个可以多加,是铂金的,小号是黄金的,微信登录,名字是 鸡蛋班1314号 可以多加,在好友申请时多备注一个词 水宝葫芦 即可带你吃鸡!好了,喜欢就点个关注吧!


水宝葫芦


在整个2018年年度中最火爆的也不过是吃鸡游戏了吧。在去年春节的时候,腾讯旗下两家工作室也是推出了吃鸡正版手游。它们分别是光子、天美两家。两款游戏的名称分别为“刺激战场”和“全军出击”

其实全军出击,要比刺激战场开测要早那么一丢丢,那么为什么先入为主的全军出击,还没有后来居上的刺激战场火呢?虽然全军出击率先开测,但在游戏最初的体验上,全军出击是不如刺激战场的。

当初两款游戏几乎一同推出,很多端游老玩家对两款游戏都进行了比较,不过他们的意见却截然不同,有的人认为全军出击做得不错,而有的人认为刺激战场更为优秀,可能这就是萝卜白菜,各有所爱吧。而且在早期全军出击这款游戏当中,优化是比较差的。很多人物动物细节都没有完成还原,当初连翻窗户都无法做到…就这样两款游戏继续平稳发展下去,到了游戏中期。

游戏大概发展了四五个月,手游的进度也在逐渐追上端游。此时的全军出击,却出现了一个重大的问题,在游戏中居然出现了防爆玻璃!玩家在玻璃里面躲藏,无论外面的敌人开火有多么凶残,这个玻璃就是无法攻破。当时乌龙闹得也十分之大,在后来的版本之中也是进行了修复。在后来的某一次大版本更新当中,全军出击对画质界面ui做了非常大的改动。获得很多网友的好评,纷纷表示已全面超越刺激战场。

不过这一点也同样受到了刺激战场玩家的一致好评。从两款游戏地图中摩托艇就可以看出差距。在细节还原全军出击中期,是有所超越的。但是为什么全军出击,最后还是不行了呢?因为光子旗下工作室在目前市场上的热门手游并没有几款。所以他们会投入很大的精力在上面。而天美不同,天天酷跑,王者荣耀等都是天美工作室的重大项目。在不能获取版权号的年代里,它们选择冬眠式隐藏来减少他们对这款游戏的开销。游戏更新次数逐渐变少,玩家对这款游戏渐渐也就十分失望。部分玩家已转向刺激战场,而有的玩家也决定进行弃坑。

全军出击,真的没有机会了吗?

每个人的喜好不同,其实全军出击并没有输,最近有网友爆料,全军出击,最新的内测版本测试已全面开始。这与最近的版权号再次开启审批有密切的关系。当这两款游戏申请到版权号之后,还会面临再一次的对决。最后谁能站住市场还不好说。

各位官老爷,你们觉得其根本原因在哪里呢?不妨发表你们的意见评论留言在下方,我们评论区见。


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