又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

在去年的《絕地求生:大逃殺》爆火全球后,逃殺類遊戲就層出不窮,網易率先用《終結者2》和《荒野行動》兩款手遊進軍逃殺遊戲市場,其次騰訊先獲得《絕地求生:大逃殺》國服代理權,又獲得正版手遊授權,春節前兩款吃雞正版手游上線搶奪市場,可謂是一場吃雞大戰。18年開年之後steam就有兩款逃殺遊戲相繼上線,這兩款遊戲有著一脈相承的逃殺玩法,但和吃雞遊戲又不一樣。

直播大逃殺——《達爾文計劃》(Darwin Project)

國內戰場都如此激烈了,別說國外戰場了。在去年的微軟E3展前發佈會上,一款由Scavengers Studio開發的名為《達爾文計劃(Darwin Project)》的遊戲被公佈出來,這款遊戲目前已經上線steam,好評率為86%。

又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

《達爾文計劃》設定在加拿大落基山脈中的反烏托邦土地上,人們將進行名叫達爾文計劃實驗活動,其實相當於大逃殺,參與者們需要接受挑戰並在這個惡劣的環境中生存下來,惡劣天氣與對手一樣可怕。

這款遊戲為玩家提供了一種非常具有競爭力的多人第三人稱生存體驗,玩家需要在搜捕對手的同時,想盡辦法在極端的環境中生存下來,給對手設置陷阱,才有機會獲得勝利。該遊戲主打PVP模式,和“飢餓遊戲”如出一轍,借鑑了很多大逃殺元素,遊戲中存在隨機重生、搜索拾取裝備以及一個不斷縮小的遊戲區域等“吃雞”玩法。

又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

不過《達爾文計劃》自身也有一些創新,它更依賴鍛造而非搶奪其他玩家。在遊戲中玩家的唯一武器是一把弓箭,但是你能打造幾個不同類型的弓箭。遊戲中也有相當一大部分內容是和設定陷阱有關,所有陷阱都是使用拾荒撿到的物品打造的。

又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

該遊戲支持10名玩家,但最大的特性在於Show Director。這是一個由玩家操作的觀戰無人機,能影響遊戲玩法,給某些玩家提供buff加成,關閉地圖上的某些地區,投放鍛造所需要的物品,吸引玩家到某一個特殊地點等等。

Show Director就是《達爾文計劃》中一個類似導演的人,TA可以根據直播觀眾投票來決定10人的比賽是如何展開的。比如,Show Director可以決定何時放出狼,能夠操作大型無人機,還能通過直播頻道收到觀眾投票來淘汰玩家。舉個例子,如果Show Director表示需要淘汰一個玩家,則放出投票,觀眾投票選出誰應該被淘汰,最終結果將直接反應在遊戲當中。

又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

可以說Show Director的玩法是直擊當下遊戲與直播互相營銷的結合點,《達爾文計劃》憑藉由直播觀眾來決定遊戲玩家命運的玩法可謂是給遊戲直播又打了一劑強心針。

拼演技的大逃殺——《SOS》

在電影《大逃殺》之中,編劇深作鍵太寫了這樣一句臺詞,“要相信一個人真的很困難。每個人都有自己的理由去殺人。”大逃殺中,最可怕的往往不是血腥暴力,而是人心的猜忌與背叛。和爆火的《絕地求生:大逃殺》不一樣,一份月正式上線steam的大逃殺類型遊戲《SOS》要贏不是靠技術也不是靠運氣,而靠的是演技。

又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

這款遊戲的開發商是此前曾製作《死亡空間》系列的獨立遊戲工作室Outpost Games,雖然褒貶不一,但也有68%的好評。

《SOS》將故事放在了一個名為“LaCuna”神秘小島之上,你將會和其他15名玩家一起被投放到這個島上。而島上生活著大量的“古物”,時刻對玩家的生存造成威脅。為了離開這座小島,玩家需要找到島上名為”遺蹟“的寶物,並召喚直升飛機逃離這裡。

又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

和大部分逃殺遊戲一樣,玩家每次降落在島上是沒有任何裝備的,玩家可以收集飛刀,斧頭槍等道具武裝自己。但不同的是,《SOS》中單個玩家的戰鬥力並非是無限的。由於遊戲中除了其他玩家以外,“古物”也會對玩家進行自動攻擊。

同時遊戲中還設置了四個BOSS級別的“古物”,玩家若想要得到遺蹟則必須要將它們擊敗,但單獨依靠一個玩家很難很難將其擊倒,因此,想要贏得遊戲,則玩家之間必須達成合作或者聯盟進行團隊合作。

又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

如果僅僅是通過玩家合作取得勝利,那《SOS》也很符合其“大逃殺“玩法的定位,但事實上並不是。這就是和吃雞遊戲的不同之處,整個地圖上一共只有4個遺蹟,只有擁有遺蹟的玩家才可以登上飛機逃離,而且飛機上只有三個位置的名額。所以玩家之間若想合作取的遺蹟還能同時登上飛機逃離,那麼人數必定不能超過三人,一旦超過三人的隊伍勢必要對飛機上名額進行隊裡互相廝殺搶奪,而同時沒有拿到遺蹟的玩家也將會把槍口對準你。

又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

可以說,幾乎所有的玩家都是你的敵人,哪怕是為了打敗古物獲得遺蹟而組建的隊伍。因為遊戲設定組隊不具有共同勝利,最終獲得勝利的玩家依舊只有1名。這個設定也就決定了隊友的關係並不是能夠完全信任的,而在這樣的情況下,所謂的”隊友”身份就顯得格外敏感。

而遊戲中,語音不僅可以團隊對話,還可以進行一對一語音私聊,這也就決定了隊伍規模大小的優劣:大隊伍在遊戲中擁有絕對的實力,但其內部必然各自心懷鬼胎;而小隊伍更為靈活,但雙方之間的背叛傷害卻更大;獨狼玩家雖然不用和人心作鬥爭,但其獲勝幾率十分渺茫。

這也就決定了你僅僅靠運氣和實力還不足夠讓你獲勝,你要像狼人殺中的狼人一樣又或者誰是臥底中的臥底,憑著自身過硬的演技,殺完敵人陰隊友才有可能獲得勝利。

又有逃殺模式遊戲上線Steam:我們不一樣

而遊戲中還開啟了無差別傷害,在你登機的過程中,隊友將你打死拿走“遺蹟”的情況數不勝數,這也讓“隊友”的關係顯得更為脆弱。同樣,沒有隊友的幫助,在面臨諸多敵人的情況下,你一樣難以逃離。

這使得玩家在遊戲過程中不斷面臨選擇:是相信人心還是選擇背叛?


分享到:


相關文章: