遊戲史上的今天:劍與戰爭的番外篇《火焰之紋章外傳》

這款作品是繼系列初代“暗黑龍與光之劍”之後的第二部作品,儘管在1992年上市,但仍然選擇了FC平臺,由此造成的機能落後、表現力有限等問題雖然遭到了一定的批評,但還是憑藉作品本身過硬的素質獲得了不錯的市場表現。

遊戲史上的今天:劍與戰爭的番外篇《火焰之紋章外傳》

本作的故事發生在一代結束之後,同時有男女主人公兩條故事線交叉進行,這在整個系列中都比較少見,而且雖然名為“外傳”,但和一代的劇情並沒有直接的關聯,只是可以從很多信息推斷出兩個故事發生在同一年代的不同大陸上,部分前作的NPC也有一定的戲份。

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而“外傳”最大的特色則是擁有一個與前作截然不同的基本系統。具體來講本作取消了金錢與商店的概念,所有道具都需要靠打倒敵人、盟友的加入以及從寶箱中獲得;武器使用次數也沒有了限制,每個角色常備該職業的基本武器,完全不用考慮損耗問題;魔法消耗的是角色HP而非魔法書耐久。

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另外玩家需要在大地圖上移動部隊與敵人遭遇後才進入戰鬥畫面,說起來和傳統的RPG有些類似,其中一些據點能夠發生多次戰鬥,方便玩家自由地培養角色,這在後來GBA上的“聖魔之光石”中進化為“EX地圖”系統;再加上方便新手玩家的“簡單模式”(兩倍經驗),讓整個遊戲的面貌與前作有著天壤之別。

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也有一些有趣的情節

這種巨大改變充分說明“火焰之紋章”系列在誕生之初經歷了怎樣的製作思想變化,儘管“外傳”的難度並沒有因為這些更加便捷的設定而有所降低,反而被很多玩家看做是系列難度之首,但畢竟有了更輕鬆的難度選擇,如果在普通難度卡關,完全可以用簡單模式來體驗劇情。

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本作中的很多特色都沒有被後世的“火焰之紋章”系列繼承,但無論是大氣磅礴的劇情還是饒有趣味的三段式轉職系統都保持了濃濃的“紋章”味,在前作基礎上進一步擴展了這一全新遊戲系列的影響力。

另外遊戲在前兩年重製登陸了3DS平臺,音畫表現和核心繫統都有一輪革新,值得各位SRPG愛好者重溫回顧。

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