《戰地V》B測數據分享,後期還會調整更多遊戲玩法

隨著《戰地V》B測的結束,官方分享了測試的結果,一起來看一看玩家的遊戲數據吧

《戰地V》B測數據分享,後期還會調整更多遊戲玩法

然後,官方發佈了後面的遊戲調整計劃:

消耗戰

首先,彈藥限制和血量限制成功地維持了遊戲節奏,因此你必須考慮地更周到,採用多種多樣的戰術,才能獲勝。盲目地復活了就向前衝鋒只會送命。

在公測後對玩家意見的徵集過程中,我們發現了多數玩家希望我們能在遊戲消耗方面做出一定的調整。通常來講,在大型行動末尾,玩家往往會獲得增強,特定武器可持有的彈藥量也會比之前有所增加,其他的武器則彈夾容量變更大了。我們甚至在考慮玩家出生的時帶有一個醫療包,在你受傷之後可以使用一次。

我們可能會削弱補給點,但是不會完全移除它。我們的想法是讓玩家來建造 ,而不是遊戲開始的時候它就出現了。這樣的話,遊戲就更有趣了,通過建造你可以獲得更高的分數,而不是加血了又只能繼續去幹架。

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提高玩家可見性

怎麼樣分辨敵人和隊友在戰鬥中是至關重要的事情。在《戰地V》中,我們不會在所有玩家的頭頂搞個什麼標記,你得依靠自己的分辨力,或者靠偵察兵來觀察。我們希望沿著這樣的想法前進,去做一個戰地系列最好的玩家識別系統。

特別是在鹿特丹地圖中,玩家和背景的區分度不高,我們正在增加一個煙霧效果,不同距離表現不同,以突出玩家的位置。我們還會在光影和其他方面作出調整。

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更加緊湊的遊戲體驗

在《戰地V》中,玩家死被擊殺後要過一段時間才會復活。我們打算在這兒做出一定調整。流血的速度將加快,跟隨小隊視角的時間減少。

除此之外,我們還會增加一些其他的功能,當你被擊倒之後,倒地流血的時間將會被計算。也就是說你沒有選擇加速流血的時候,之後跟隨小隊視野的時間會降低,你會更快復活,這樣就增加了遊戲的銜接性,使遊戲更加緊湊。這樣醫療兵的責任就更多,因為可能會有更多倒地的隊友會尋求幫助。

我們認為最好還是不要過多調整復活時間和流血的時間,因為這將嚴重影響遊戲的節奏。如果犧牲了馬上就復活,遊戲體驗將一團糟。

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TTK與TTD

TTK(time-to-kill)指的武器擊殺敵人需要的單位時間,TTD(time-to-death)指玩家存活的時間。

在遊戲中,TTK和TTD跟武器的強弱程度緊密相連。通過測,我們獲得了大量的遊戲數據,所以必須地平衡某些武器。有的武器是真的收到玩家的喜愛因此擊殺數多,而有的則是因為太多OP,特別是那些升到最高級的武器。我們必須要修改這些遊戲數據,以保持平衡。

對於TTD方面,我們查看了獲得的數據和延遲對玩家的影響,我們想到了修復的辦法,但仍需要對其他數據進行分析,比如敵人的子彈散佈等等。

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更多載具即將來臨

在B測中,玩家在大型行動模式(Grand Operation)和征服模式(Conquest)中,玩家將駕駛中型和重型坦克作戰,或許你覺得現在可選的載具偏少,放心,在遊戲正式發售時將包含更多的二戰載具。

有的玩家反應,當前的坦克都過於沉重。但是當更多輕型載具出現時,重型坦克的優勢將體現出來。還有玩家表達了對於坦克的存活狀況的擔憂,炮塔的移動速度的看法和步兵在面對坦克時的絕望。這些方面我們將來會作出調整。但是我們要強調的是不同類型坦克的重要性。中重型坦克承傷更多,對於區域的控制能力更強,輕型坦克用於對付步兵則更為合適。中型坦克可以勝任可兩方面的任務,關鍵在於你怎麼使用它。

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總的來說,各個載具都有它的優缺點。我們要給玩家更多的選擇,如果你想衝向郊區的步兵,輕型坦克就足夠了。但是當你想要推進戰線,駕駛著你的虎式或者丘吉爾坦克衝吧!

更NB的載具破壞系統

全體破壞系統在之前的《戰地3》就初顯身手,但是那只是一部分。在《戰地V》中,為了擊垮某個載具,你不必要將它完全毀壞,你只需要損壞它部分部件就足夠了。在B測中,坦克的履帶已經可以單獨被損壞,但是炮塔和引擎的這部分功能還沒實現。

對於之前的損壞系統,我們還不太滿意。比如坦克駕駛員在坦克被毀後可以存活,但是他的處境十分艱難,他沒辦法繼續前進或者還擊。但是在《戰地V》中,情況就大不相同了,舉個例子,當坦克的左側履帶被毀,它並不會完全失去行進能力,它還可以“坡”著走。總的來說,這樣能讓玩家的進攻防守變得更具有策略。對於步兵來講,他可以將注意力放在坦克的炮塔上並想辦法摧毀。

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改善飛行員視野

空戰方面我們也會作出調整。在B測中,我們發現飛機並不像我們想象的那樣敏捷,攻擊地面目標變得很困難。

所以我們會調整飛行員和機槍手對敵人的識別方式,我們對《戰地V》的識別系統很滿意。因為它讓對地攻擊更加容易,當你駕駛飛機時,你可以獲得更好的視野,和地面進行的戰鬥緊密相連。當後續的雷達和火箭降落傘信號彈(Parachute Flares:火箭降落傘火焰信號是指向空中發射至一定高度後,能懸掛於降落傘下持續燃燒一定時間,併發出具有一定發光強度的紅光,且以緩慢速度降落的求救信號)加入遊戲之後,飛行員的遊戲體驗會更上一層樓。

《戰地V》B測數據分享,後期還會調整更多遊戲玩法

《戰地V》B測已經結束,遊戲計劃與11月20日正式發售,一起期待吧。


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