2D版塞爾達,這款《迪託之劍》能否俘獲你的心?

在steam上初次看到《迪託之劍》的畫面時,很難想到這居然是一款Roguelike遊戲。沒有深灰色的昏暗地牢、像素化的怪物,而是換成了一張讓人看起來極為舒服的2D大地圖。在這個3D和2.5D遊戲隨處可見的年代,《迪託之劍》顯然是獨樹一幟的存在:2D並不僅僅是畫面技術水平的限制,更可以作為一種獨特的美術風格存在。

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該作在美術細節上顯然經過了一番精雕細琢,把NPC去掉,遊戲本身就是一張張精美的壁紙級插畫,也難怪有人將其稱之為"2D版的塞爾達傳說"。而優良的畫面不僅體現在靜態的細節上,在動畫上,無論是微微擺動的草地還是天氣變換時地圖的每一處變化、主角伸懶腰起床的動作,都讓人感到賞心悅目,為這個遊戲的雕琢所驚豔。

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在遊戲性上,這款遊戲放棄了普通RPG遊戲令人頭暈的裝備數值設定,轉而換成了極簡的戰鬥風格,但是多樣化的技能讓這款遊戲的戰鬥並不會因為這些簡化的部分而無聊。

遊戲中的角色基礎的戰鬥方式有普攻和翻滾,沒有防禦和盾反的設定,翻滾也沒有無敵幀。遊戲中怪物的攻擊方式和攻擊前搖各不相同,這就導致看似簡單的戰鬥系統在實際操作中的技巧足夠一番玩味。遊戲中大多數怪物的技能都是有友軍傷害的,在翻滾走位躲避的同時,引誘怪物把技能打到其他怪物的身上,也是該遊戲令人百玩不厭的樂趣所在。

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這款遊戲名為"迪託之劍",遊戲也隨著這把劍的故事而展開,玩家在一代代的輪迴轉世中扮演不同的勇者去拔劍,前赴後繼地挑戰最終BOSS"墨魔"。角色死亡後會把部分戰利品和武器等級封存在劍裡,而劍的等級也會跟著傳遞給下一世的勇者,頗有幾分《太吾繪卷》中伏虞劍柄"傳劍"的味道。

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既然每名角色的主武器都是這把"迪託之劍",理所當然地,在這把劍之外,每名角色還擁有自己的特殊"玩具"或者能力。比如可以變身為巨人的超人、能遠程攻擊和解開機關的無人機、從天而降的鋼鐵大腳、迴旋鏢、悠悠球、保齡球……這些看起來人畜無害的"玩具",在遊戲中都是可供使用的武器。而這些角色的解鎖也要靠玩家在遊戲中去尋找和探索,每一世的輪迴,玩家都可以選擇不同的角色、體驗各式各樣的技能。

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針對裝備和戰鬥做的種種優化,都讓這款遊戲的可上手度變得非常高。作為一款可以本地聯機的休閒遊戲,哪怕是從未接觸過類似遊戲的人,都能做到上手即玩。在角色死亡後,"抱一抱"的復活方式也格外的暖心。其Q萌的美術風格也讓其涵蓋的玩家群體異常廣泛。親子?情侶?基友?都可以聯機!

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《迪託之劍》作為一款Roguelike遊戲,不僅僅有單純的地牢和戰鬥,遊戲中的NPC都可以進行對話或者接取任務,小鎮居民頗有幽默感的話總能在不經意間讓你捧腹。同時該作在地牢的關卡加入了大量的解謎元素,推箱子?打地鼠?你都可以體驗到。在劇情上,雖然是較為傳統的"拯救世界"風格,但是卻在遊戲中埋下了一定的伏筆和有深度的背景,不落俗套,相信在玩家通關之後,一定能有與初見時不同的感悟。

總的來說,《迪託之劍》是一款化繁為簡卻又不失遊戲性的精品RPG。該遊戲在2月1日開始的春節促銷中已經達到了39元的史低價格,無論想是與朋友共同冒險,還是一個人細細品味,都不妨購買一試。


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