Disney游戏开发历程,以后再也玩不到Disney官方出品的游戏了吗?

Disney出品的游戏数量很多,真正梳理一下需要从上世纪80年代说起。当时的迪士尼,已经踏入了游戏业。帮它敲开大门的不是那只家喻户晓的米老鼠,而是一只叫罗杰的兔子。

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《谁陷害了兔子罗杰》海报

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GameBoy《谁陷害了兔子罗杰》

这是迪士尼在外部开发人员帮助下,开发并发行的第一款游戏,一发售就成功卖出25万份。

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它是一款由同名电影改编的动作冒险游戏,这次尝试,让迪士尼尝到了开发游戏的甜头,于是它又推出了《极限之岛》和《过山车》,都受到了不少玩家的欢迎,《极限之岛》还被评为当年的年度最佳模拟游戏。

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《极限之岛》是一款3D极限自行车游戏

但随着游戏部门越来越成功,公司内部的矛盾也慢慢浮现了。高层希望获得对游戏部门更强力的控制,开始对游戏开发指指点点。但游戏部门却认为开发需要自由,并不完全服从他们的要求。最终的结果就是——高层强迫游戏部门不许开始任何新项目,直到双方达成一致为止。这一决定甚至取消了他们花2年时间开发的《幻想曲》。

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迪士尼的《幻想曲》,最终授权给了世嘉。其实,意见不合,不是最大的问题,更致命的在于迪士尼丝毫不愿冒险。在总部的强压之下,一年之内,许多游戏部门的员工都出走了。眼看着迪士尼就要砍掉整个游戏部门时,一款叫《阿拉丁》的游戏改变了它的想法。

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《阿拉丁》也是迪士尼授权给世嘉的游戏,但迪士尼的动画师参与了游戏开发。这款游戏大卖400万份,大约是同年发售的《洛克人X》的四倍!这让迪士尼再次意识到了,开发游戏好像“大有钱途”!

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随后,迪士尼组建了“迪士尼互动”,决心在游戏领域干出一番大事业——他们不仅发行了《狮子王》在内的一系列作品

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还第一次从外部收购了新IP——《奈德梦游记》

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为了扩大业务,甚至聘请了专门的员工,让他们负责寻找游戏开发人才。看起来一切都进展得十分顺利是不是?然鹅,关键时刻迪士尼总部却突然变了卦!

随着人力扩张、投入猛涨,迪士尼的游戏开发成本一下子翻了四倍,从一开始的不到200万美元,暴涨到了高达800万美元!做出的游戏又不一定能火。这让原本下定决心的迪士尼突然“怂了”。要不还是重点卖IP,躺着数钱吧?

首先在迪士尼眼里,比起开发游戏存在的风险,IP授权的风险要小的多。20世纪初,迪士尼就曾把版权授予SE,合作推出当年火极一时的《王国之心》550万份的销量让它和《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》,一起成为了SE的三大经典系列,也让迪士尼数钱数到手抽筋。

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此外,迪士尼改变了财务管理方法,以往是花多少都可以最后统一结算,但现在却要提前申请开发费用。这意味着,如果你要花一笔钱,那你得先写文件等上级层层审批,然后才能开工;这样一来,麻烦不说,游戏开发的预算也受到更严格的限制。

有人说,迪士尼在创作电影是一把好手,对游戏开发根本一无所知!其实并不完全是这样。它也做出了很多名利双收的作品。比如,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,一推出就登顶了90多个国家AppStore游戏榜首。仅一年全球下载量就突破一亿,相当于每1秒就有3个人下载。

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而与皮克斯联手打造的《迪士尼:无限》,上市不到一年,全球销售额就超过了10亿美元(近70亿元)。

Disney游戏开发历程,以后再也玩不到Disney官方出品的游戏了吗?

确实,这些好游戏帮迪士尼捞了不少金,但从迪士尼的财报中我们可以很容易地看出,和电影、主题乐园等其他主业一比,游戏所属的互动娱乐根本就不值得一提。

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2015年迪士尼集团分业务营业利润结构图

说白了,迪士尼作为一家娱乐巨头,它所追求的不只是赚钱,而是用最少的成本赚最多的钱。当手里有两个亿预算的时候,既然能制作一个能赚10亿票房,还可以赚取各种版权费的《冰雪奇缘》,干嘛还要花那么大心思,去做一款火了也可能赚得不多的游戏呢?

既然不愿意全心投入,就注定了它无法成为像暴雪,EA那样的游戏大厂,在全球游戏市场中分得一杯羹。所以2016年,迪士尼干脆宣布,彻底放弃了游戏开发这条道路,专注于授权,既不用掏钱,又能赚钱,也算是找到了一条适合自己的路。


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