《獅子王》出真人版電影,不是你們想的那樣


《獅子王》出真人版電影,不是你們想的那樣

童年回憶《獅子王》要翻拍成真人電影了。

IGN有做出來一版真人電影與94年的經典動畫版的對比,我們能看見,相隔20餘年的童年的回憶如今以真實世界的畫面還原了出來,與紀錄片一樣逼真。

貓貓看得心潮澎湃,不過視頻下許多這樣的評論卻讓貓貓小小詫異,“不是說真人電影嗎?人在哪兒呢?”、“不應該是真獅電影麼?”原來還真有不少人會有這樣的疑問:《獅子王》這麼一部全篇都是BBC動物世界的作品,怎麼還能拍成真人電影嗎?


《獅子王》出真人版電影,不是你們想的那樣


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《獅子王》出真人版電影,不是你們想的那樣

你以為是這樣?

可能是沙雕之中最正常的聯想了。

其實真人電影並非大家想象的一樣有真人出鏡。真人電影的意思,是用真人代替辛巴、刀疤、朋朋,而是讓真人在電影拍攝時來演繹這些動物們,再通過動捕技術將表演者的情緒、動作添加到已經制作好的動物模型上。

動捕全稱動作捕捉,是運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,用於捕捉用戶的肢體甚至是表情動作,生成運動模型,常常運用於好萊塢特效大片製作。

簡單地說,就是在演員身上X滿白色斑點狀物(……????),然後通過現代科技,讓電腦把演員的每一個動作、每一分表情變化都記錄下來。

比如這樣:


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《魔獸世界》裡吳彥祖出演的古爾丹

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《阿凡達》主角卸妝後其實很清秀


而《獅子王》之前,也有一部運用了動捕技術的全員動物大電影,沒錯就是我們熟悉的功夫熊貓。


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《功夫熊貓》裡的中國功夫


動捕技術在主機遊戲

其實動捕技術不止運用於電影拍攝,遊戲也是動捕技術的實用方向。

對於一款想要標杆“大作”的好遊戲,尤其是要做次時代的頂尖RPG而言,專業的動捕室非常有必要的。近年來,主機遊戲和PC端網遊上也樂忠於運用動捕去提升遊戲的視覺表現力。


《獅子王》出真人版電影,不是你們想的那樣


今年五月末掀起了遊戲圈話題狂潮的《底特律:變人》。可以說這是一部最為接近於電影的遊戲,不僅遊戲的劇情發展完全是按導演電影的模式來的,遊戲每一幀畫面和建模細節上也極度逼真,當中人物的肢體動作和麵部表情,都可以讓玩家完全相信自己就是在看真人電影。

當然,這也是多虧開發商的高超動捕技術,以及用心演繹的演員們。其中角色康納和崔西的動捕演員還結婚了23333。


《獅子王》出真人版電影,不是你們想的那樣


當然動物也可以動捕。R星著名的《荒野大鏢客》最旗幟性的特色,就是還原了真實世界的馬匹機制。但那匹暴躁無比會一言不合把你一腳踢飛的馬看著非常搞笑,實際背後卻藏著艱苦的動捕過程:

與人的動捕不一樣,馬匹的活動需要很大的空間。跟蹤器難以固定在馬匹身上,每個鏡頭之後都需要重新調整位置。不僅如此,為了在遊戲中表現出踢飛這個動作,參與動捕的騎手在騎乘過程中也將面臨受傷的危險。


動捕技術在國產網遊

國外如此,國內那些有技術實力的遊戲廠商,比如微博上三大武俠網遊圈子《劍網3》、《天涯明月刀》、《逆水寒》都在動捕這一點上下了功夫。


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《劍網3》道骨仙風參加八週年掛件山海間動捕

《劍網3》遊戲裡最為常見的莫過於價值280的外觀所帶的動作特效,以及一些掛件的使用效果,比如最近兩年的週年掛件山海間、醉挑金盞,就是邀請了著名舞蹈演員舞者道骨仙風來完成動捕的。


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《逆水寒》唐詩逸舞蹈《雨霖鈴》

而《逆水寒》在公測之前,為了落實“會呼吸的江湖”的口碑,自媒體上的重點宣傳特色之一,也是動捕。官博曾“不經意間透露”了一段邀請中國歌劇舞劇院的首席舞者唐詩逸參加的遊戲內實時動捕宣傳視頻,被網友們誇讚“是一段有靈魂的舞蹈”。


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《天涯明月刀》王一博移花宮技能動捕

而今年七月初,騰訊的瑰寶《天涯明月刀》端遊發佈新門派東海移花宮的時候,就爆出了工作室邀請了當紅偶像王一博來參與移花宮技能動捕的消息。可謂是將移花宮的出塵風雅、寫意逍遙完美演繹,把“武”和“舞”結合了起來,看宣傳視頻可謂是仙氣飄然了。

動捕技術在手遊

隨著移動設備的發達和中國手遊市場的日漸成熟,玩家們也能在手遊裡面看見動捕技術的身影。


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《楚留香》裡的海草舞

網易自家手遊《楚留香》和《逆水寒》幾乎同時打起了動捕的招牌,同樣是將現實編排的舞蹈還原到遊戲中,不過《楚留香》的動捕似乎更親民一點。

古風圈的許多知名舞見為《楚留香》編排了不少舞蹈,如瀟灑帥氣的《不夜侯》,熱血快意的《不染》,溫柔婉轉的《馬步謠》……這些舞蹈受到了玩家們的喜愛,也吸引了官方的注意,官方於是通過動捕技術,將這些舞蹈還原到了遊戲中,成為人物動作。

融入古風圈的同時還不忘趕潮流,有火爆一時的魔性洗腦神曲《海草舞》和開發組人員親自跳的《江南皮革廠》,也被安排上了動捕的章程。


《獅子王》出真人版電影,不是你們想的那樣


近年來《陰陽師》、《FGO》、《崩3》等遊戲相繼成為爆款,越來越多的遊戲廠商開始想在二次元這塊細分領域上面分一杯羹,從而帶動了整個二次元品類的發展,其中不乏發源於日本的虛擬偶像初音未來。

初音未來從聲庫的誕生起就和模擬結下了不解之緣,但漸漸地人們對這個雙馬尾少女的期待並不滿足於聲音,於是舞蹈也成為初音的一項工作。

閃撲動漫公司研發的音遊《初音未來:夢幻歌姬》手遊中就運用了動捕技術去表現角色們流暢的舞蹈動作。此前二次元品類遊戲2D平面畫面的類型居多,一些3D遊戲表現中,角色動作不夠豐富或者是動作僵硬的情況時有發生。閃撲的《初音未來:夢幻歌姬》的動捕技術運用,或許會成為二次元品類的一個新突破口。


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《江湖求生》武打動捕

此外,還有今年秋天開測的全新武俠吃雞類手遊《江湖求生》也狠下血本,項目組親赴橫店,專門聘請了專業的動作設計團隊,為《江湖求生》設計了一整套遊戲動作。

說來你可能不信,《江湖求生》邀請到的動作導演劉方,曾經導過17版射鵰和18版絕代雙驕電視劇……大導演與周洋等及眾多老師為這款手遊設計出多達5000種以上的武術動作,光是演繹就耗時四天,使得遊戲裡的每個武術動作都渾然一體,栩栩如生。

遊戲採用的是先進的真人光學動作捕捉的拍攝手法進行動捕,光學動捕技術是現階段應用最為廣泛、發展最為成熟的運動捕捉技術,有著“採集場地限制低”、“採集精度高”、“可實時反饋”等優勢,當然也伴隨著對於一個小遊戲廠商而言較高的成本。

但成本高昂,質量必然是無可取代的。《江湖求生》填補了動捕技術在武俠吃雞類手遊領域應用的空白,貓貓毫不吝嗇地吹:這一款手遊絕對能在動作上給你帶來最真實的江湖行、武俠夢。


《獅子王》出真人版電影,不是你們想的那樣


動作捕捉技術無論在影視還是遊戲領域的應用,其帶來的真實度和感染力都得到受眾一致好評。你還知道哪些遊戲裡的經典動作捕捉技術運用呢?貓貓在評論裡等你的分享噢~​

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