宮崎英高的新作《只狼影逝二度》在推出後獲得了玩家們高度的評價,Steam上顯示《只狼》為特別好評,好評率84%。但也有很多人給出了差評,其中最引人注目就是一篇自稱是國產遊戲策劃的玩家寫的差評。
這位國產遊戲策劃認為FS社正在犯“暴雪式錯誤”。在這款遊戲裡,完全放棄了普通娛樂玩家的體驗,強行要求玩家學會充滿節奏性的格擋彈反與閃躲。魂系列的精髓是“思考”而不是難度,FS社強迫玩家完成固定的操作,沒有自由度,沒有容錯率,沒有樂趣。
他認為《只狼》拋棄了魂系列和血緣的自由度和可選擇性,只留下了”硬核“這一條路可選,讓娛樂玩家基本不用玩了,玩到目前就一把小太刀可選,武器系統不存在,衣服裝備也幾乎不能變更,天賦樹技能樹無比簡陋。
沒有裝備和技能樹的自由度,何來玩家開發各種各樣的套路?沒有套路,如何娛樂?這只是個單純的硬核遊戲,強行硬核,強行教做人,而以往的魂系列不是這樣的。
日本戰國題材是“扶不起的阿斗”。不論仁王還是隻狼,又或是多年前的什麼太閣立志傳之類的,換個題材絕對能賣得更好。——日本戰國這個歷史題材,不僅低魔無趣,而且從立意上就有自古以來的問題——奴性,小氣。
爛俗的套路和關卡,看起來就像《刺客信條2+兄弟會+啟示錄》。F社的BOSS戰依然優秀,但關卡做得還不如仁王。
除去精英怪和BOSS要講究打法之外,平時的攻關都很無腦。曾經黑魂的那種要處處防備埋伏,思考打法的感覺已經消失了。無腦刺殺可過,硬核玩家則是無腦無雙……我能看出來這個關卡策劃是在鼓勵玩家潛行和尋找彩蛋近路,但真的沒必要了。
他表示《只狼》最正確的打法是“開修改器鎖血,去找boss練習,練會了關掉修改器重新打一遍”。
一千個人眼中有一千個哈姆雷特。不知道大家怎麼認為呢?
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