騰訊首款生存遊戲《代號生機》亮相,你覺得它能超越網易的《明日之後》嗎?

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首先回答樓主的問題:

騰訊首款生存遊戲《代號生機》亮相,你覺得它能超越網易的《明日之後》嗎?

從目前的已知的消息和視頻來看,如果沒有太大的事件發生,那麼《代號:生機》超越《明日之後》不能說是百分百,最起碼也有百分之八十的概率,來簡單分析一波。

《明日之後》在2018年年末上線,一經上線就迅速火爆。

但是涼涼的速度也非常的快,原因有很多,總結下來主要是這款遊戲脫離了末日生存這個主題,變得非常的氪金和氪肝。導致大量的玩家棄坑。不可否認的是《明日之後》絕對為網易遊戲帶來了很高的收入和關注度。但是再一次的讓網易遊戲的口碑陷入深淵。

通過《夢幻西遊》等系列遊戲,積攢的玩家口碑,近些年已經慢慢被網易消耗殆盡。

特別是最近推出的一系列遊戲,全部以圈錢和盈利為目的,策劃更是被廣大玩家所詬病,讓很多遊戲變得的又氪金又氪肝,特別是中低端消費人群毫無遊戲體驗可言。策劃的一些列操作,讓網易遊戲變成了普通玩家無法生存,只有充值幾十萬的土豪才能玩的舒服。特別是號稱網易最後一款端遊的《逆水寒》,更是開創了道具商城和點卡雙收費的圈錢壯舉。

而《明日之後》更是被譽為網易遊戲既氪金又氪肝的代表作。

遊戲也從末日生存題材慢慢的變質,導致眾多玩家棄坑。甚至很多玩家呼籲網易遊戲的老對頭騰訊遊戲儘快上線同類型的遊戲。這一轉變是讓人無奈的,曾幾何時,網絡上充斥著無數的騰訊黑,網易粉,而現在,似乎已經轉變。騰訊遊戲依然需要氪金,但是運營策劃會讓玩家氪的舒服,甚至說是會給中低端玩家留下生存空間。

最先爆出的同類型遊戲是一款叫做《最終日》的遊戲,但是沒有成功上架,具體原因不明。第二款遊戲是騰訊的合作伙伴,天之遊出品的《代號:Z》,經歷了四次測試,也從末日生存和殭屍題材變成了吃雞遊戲。所以光子推出的這款《代號:生機》備受關注。從目前遊戲放出的視頻和遊戲資料來看,幾乎是和《明日之後》是同類型遊戲,末日生存殭屍題材,但是特點是高自由度和高開放性。《刺激戰場》和虛幻4引擎的成功,註定這款遊戲會有高質量的保障。

那麼唯一需要玩家擔心的問題,就是氪金問題。

毫無疑問,既然推出肯定是要賺錢的。現在很多玩家也都理解和接受了這種遊戲模式,但是能不能讓玩家玩的開心,氪的舒服就是個重要的問題。看看《刺激戰場》的成功,毫無氪金點。《王者榮耀》雖然氪金,雖然有符文皮膚屬性,但是總歸是讓零氪和微氪玩家能混的下去。如果《代號:生機》可以借鑑這兩款遊戲的成功之處,相信超越《明日之後》就是一件非常簡單的事情。

末日生存遊戲既然已經確定了有玩家市場,那麼多多推出同類型的遊戲,對於玩家來說是一件好的事情。競品多,玩家選擇的空間就多,遊戲廠商競爭,受益的永遠是玩家,誰的遊戲做的好,就玩誰的遊戲,對嗎?


電競遊樂院


本期咱們來談一談關於《代號生機》這款遊戲,這是由騰訊旗下光子工作室研發的一款新遊戲,目前僅僅爆出了部分宣傳動畫和一些遊戲實景,採用的引擎是大家並不陌生虛幻4,現在許多大型真實遊戲採用的都是這款引擎,大家熟悉的刺激戰場就是其中之一,說起生存遊戲大家並不陌生,目前較火的明日之後就是其中的代表,那麼代號生機這款遊戲與以往遊戲有何區別?


它提出的設計理念則是:更加自由、更加真實、更加巨大。自由,巨大都體現在哪裡?首先這款遊戲並不侷限於碎片化的地圖,封閉的小世界已經不能滿足它的胃口,也就說假設我們目前處於沙漠地圖,只要我們某個特定的方向前進那麼就有可能到達冰山,除此之外現實中改有的玩法在這款遊戲中都將有所體現,比如爬山,打獵,釣魚等等。

既然有著更大的地圖,那麼載具肯定是不能少的,如上如所示摩托將成為這款遊戲的交通載具之一,那麼更加真實體現在哪裡?只能說不僅僅侷限於物理現象,更有著化學現象,比如重力,浮力,導電等,更大的區別在於玩家可以自由選擇住址,也就是說你看上哪一塊寶地,只要你來的早,那麼這塊地盤就可能屬於你。


生存遊戲免不了肝材料,所以各位玩家蓋房子的材料依舊是通過日常採集獲得,既然自由選址那麼就牽扯到一個很大的問題,那就是隨時可能遭受野獸或者感染者的攻擊,但是這樣也有非常大一個好處,那就是你的家不會被有著非分之想的玩家盯上,這就相當於從原始社會開始發展,可能由你一個人的家慢慢發展為一個部落,然後逐漸的城鎮化、現代化。

不過目前這款遊戲爆出的信息還是不夠全面,等到正式開始測試的時候想必會和明日之後一比高下,很多玩家可能好奇遊戲中使用的武器,根據遊戲君的觀察目前使用的武器和刺激戰場比較相似,比如AK,M416還有98K均已經亮相,而且這款遊戲的難度似乎比較高,開局的感染者是相當多的,也許真的末日將要來臨,那麼玩家關注的氪金點呢?應該和明日之後差距不大,傢俱,服飾,各種皮膚等。

此消息一出,明日之後的玩家似乎有些慌亂了,氪金大佬開始刷喇叭各種議論,平民玩家也在世界開始討論這款遊戲,究竟這款遊戲值不值得期待呢?這位玩家總結十分到位,網易遊戲氪金不一定得到良好體驗,騰訊遊戲氪金一定會享受不同的待遇。


遊戲大護法


我是小拆,最近這幾天都是關於的《代號生機》這款遊戲的消息,那有可能是小拆關注生存遊戲比較多的緣故,所以一直有玩家說《明日之後》可能會被該遊戲替代掉,那麼瞭解過該《代號生機》部分宣傳內容和內存玩家的一些描述,感覺該遊戲的玩法可能不會如《明日之後》那麼死板。

其中有一點內容比較重要,《代號生機》中擁有“玩家自由選址建造家園”的權限,這點就比《明日之後》靈活得多,原本《明日之後》打這末日生存內容做遊戲,結果卻把該遊戲做成了養成類,根本就不是一款生存遊戲。

開放式地圖

《代號生機》使用了虛幻4引擎做為遊戲核心,創造出世界是一種開放式,這也就沒有跟《明日之後》那樣亂七八糟的地圖模式,所以玩家基本上可以在一張地圖中穿梭,不過現在的問題是該地圖的面積可能還沒有《刺激戰場》沙漠地圖大,估計後期還會繼續增大!

真實的模擬末日生存環境

本以為《明日之後》會是一款模擬真實生存的遊戲,結果發現每天只要砍樹挖石頭就行,然後把這些東西運送回家去交換物資建造家園升級,並且設置的生理系統跟沒有一樣,野外的生存環境都基本上是假的,所以《代號生機》加入了獨特的物理引擎,可以在野外看到很多物理效果,比如燃燒、雷劈、放電等,幾乎接近真實世界!

家園自由選址和建造

對比《明日之後》的家園系統,《代號生機》的家園顯得比較通融,因為沒有規定玩家一定要在什麼位置建造自己的家園,玩家完全可以根據自己興趣找一塊地皮做根據基,並且還能直接給其他玩家庇護的地方,可直接實現玩家之間的合作生存,這個就直接打了《明日之後》的臉了。

大逃殺射擊模式

另外這遊戲的相互攻擊是根本沒有限制,也就是說跟《刺激戰場》是一樣,所以玩家也要時刻注意周圍的“喪屍”,同時也要注意周圍其他的玩家,喪屍也是隨機生成並不定時,有玩家說《代號生機》的內容都有模擬《全境封鎖》的痕跡。

以上就是關於《代號生機》和《明日之後》的一些區別,所以說取代有肝又氪的《明日之後》是必然的事情,因為現在網易的吃相有點難看,並且《代號生機》也是衝著《明日之後》的不足來的,所有《明日之後》的缺陷,《代號生機》都會變成優勢,超越成了必然的情況!


暴走小拆


明日之後在對氪金需求很大的同時還要佔用玩家大把的時間精力去刷材料,否則明天你可能手裡能用的武器都沒有。

那麼騰訊這次看起來要打敗網易簡直不要太容易,他只要讓玩家要麼少花錢要麼少花時間就穩贏了


風雨無阻180927286


騰訊好像製作遊戲不行,但是,模仿遊戲那是全世界第一。


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