相比前作《骑马与砍杀:领主》都增加了什么功能?你们想的都有!

哈喽,大家好,又何和大家见面了,上一期我们说到《骑马与砍杀2》的各种游戏功能(实际只介绍了两个)。今天呢,我们接着来说骑砍2的其他游戏功能,在前作,玩家进入游戏的时候会进行一个捏脸,但是捏脸系统非常简陋,这就导致了主角(玩家)的形象十分的丑陋,小辫子,小胡子,秃头的形象也只是一般,有些脸型畸形的形象,曾经让小编不寒而战,并且深深地怀疑,制作组是不是对现在人类的形象有什么误解?在骑砍2中,捏脸系统全部重做,玩家们能更为细致的去调整人物形象,除过捏脸之外,我们再来介绍一些亮点功能!

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游戏功能之破坏系统:在前作,玩家无论是在战场还是游戏场景中,只能攻击NPC角色,但无法对他们早期成其他损伤,而在新作中,这一点被大大地改变,游戏中添加了破坏系统,这一点最为突出的实在攻城战上,玩家可以建造投石车或者冲车进行攻城,这些攻城器械会对城墙造成损坏,当城门或者城墙被攻破时,玩家可以考虑根据战场需求派出相应的部队,骑兵再也不需要下马了!本作中极大的增加了火焰的运用,根据描述,玩家甚至可以通过投石机投掷火焰炮弹

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游戏功能之大地图改进:在前作中,大地图上的各种BUG和行军速度一直深受玩家厌烦,尤其是跑商的时候,望着重点城池,往往需要泡上很久,跑图的时候还要注意仇敌们,一个不下心就会触发战斗,打得过还好说,一旦打不过,就是豪华七日游,只能看着自己的角色被俘虏,拉着满地图跑,运气不好的话还会损失一些高级装备,对玩家可以说恶意满满,在新作中大地图完全进行了重做,玩家组建军队在大地图时会有更多的选项,列如派遣侦查部队侦查四方,一旦碰见敌人可以舍卒保帅,快速的逃离敌人,不仅如此大图上所有的NPC都会进行标准,友好的和仇恨会以红绿两色标注,以便于玩家们更好的分辨敌人。在移动速度上,不在参考行军,而是以另外的方式表达,当玩家物品中的马匹多时,会显著的增加移动速度,不再是慢吞吞的。

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游戏功能之四季系统:在前作四季只是一个概念,玩家在什么样子的大图上战斗,进入的场景就会是什么样子的地图,列如你在雪原上战斗,那么战斗地图一定是雪地,在本作除过基础的昼夜循环系统外,添加了四季系统,四季系统模拟了现实中的四季,玩家在不同的季节和天气战斗时,都会有着不同的影响,列如雨季会降低弓弩伤害,冬季会消耗更多的军队补给,四季系统也影响着整个游戏,列如物品的价格,商人的数量,资源的产出等等一系列的东西。

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游戏系统之子嗣系统:虽然说前作中也有着不少漂亮的NPC,但是玩家也只能收付或者打败她们,除了某些MOD之外,玩家只能望洋兴叹,但在本作!开放了结婚和生育系统,据官方描述,你的初始角色不在是不死,如果被击杀,那么你的一切遗产都会被你的后代继承,你可以与NPC结婚,并且剩下孩子,建立一个庞大的家族。(我的孩子,当你出生时,整个 卡拉迪亚大陆都在为你欢呼,而当我老去时,你将登上王座,加冕为王!)

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本期的游戏介绍到此为止啦,我们下一期再见,下一期我们继续介绍骑砍2的各项功能!最后,愿我们长寿!


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