虎虎152149478
玩家的心情影響伴隨著遊戲的進程而改變,許多遊戲在玩家體驗過後都是有種栩栩如生的感覺,在一款遊戲中充分地發揮了人間真實存在的生命一樣,玩家如何對待遊戲中的角色生命也會影響到玩家走向怎樣一個結局,下面來說下哪些遊戲讓人玩著忽然就覺得裡面的角色是有生命的吧。
《明日之後》一一倒地隊友
網易最近新出的《明日之後》,一款末世生存類高自由手機遊戲,遊戲中玩家的角色血量都會隨著等級升高而升高,越到後期,玩家角色越是強,但是在遊戲中設定是玩家被打到生命值為0的時候會出現瀕死狀態,讀條一旦結束,玩家就會趴地,期間並不意味遊戲的結束,隊友還能夠在玩家趴地的期間將其拯救起來,摸起來後又是100多血量!遊戲故事環節也從這裡開始,剛開始很多玩家打“南希戰役”的時候,被打趴依然不捨得按那個所謂的滿血復活的“放棄掙扎”,似乎覺得自己角色一旦按下這選項就會定判成輸局,然而並非如此,只怪該玩家的對自己遊戲角色的生命是多麼“死磕”了。
《逃生2》
遊戲名稱為《逃生2》,但是主角攝像師並非就如《逃生》的遊戲主題展開自己逃生生涯,而是逆著“逃生”這法則不斷拍攝不斷陷入困境,正因為這樣才能夠讓玩家看到更加多的驚悚鏡頭啦。
但歸根到底,作為一名陷入其境的玩家當然是本著“我還不想死”的意識一直在遊戲中苟活,即使面對著各種怪物追捕,唯一能夠做到的就是“逃”!到底是親眼看到這些場景可怕點呢,還是拿著照相機到處摸索忽然一個大臉蛋出現在你的鏡頭上,這樣還得親身實測才知道了。
《巫師3》極度恐高的傑洛特
《巫師3》就很正確的表明了,即使遊戲中的主角有多麼強大,他都會有致命的弱點存在,別看傑洛特的轉化狼的身份,但是傑洛特就是特別恐高的一個角色了,所以玩家們如果是玩上了《巫師3》,那麼見到稍微高點的地方真的不要隨意為了趕路而跳下去,因為極度恐高的傑洛特壓根承受不了2.5米高的墜落!
生命是很重要的,在遊戲中也是如此~能夠浮現出真實生命跡象的遊戲也是比較多的,大家還知道有哪些遊戲讓你覺得角色是有生命的呢?歡迎也來發表一下吧。
最後的阿爾法
哎,一直讓我放不下而不得不放下的應該是劍靈吧,當時為了玩這個天天蹲網吧,無奈小白一個,打又打不過,等級也升不上去,時裝還貴。
記得當初捏臉的時候捏了整整三個多小時,把她當自己女朋友捏的,花了多少心血啊!
後來乾脆不升級了,也不打怪了,身上上學時期的伙食費一大半充進去給他買衣服了,可是真的貴啊!沒辦法淘寶網上買禮包盒子,雖然都有時間限制和不怎麼好看,但還是忍不住買。。
奉先生活足球
qq自由幻想 當年玩的時候很小白 但是喜歡玩 有天跑任務 就點到了那個守城的衛兵 然後他頭上冒出一句話 整天跑來跑去的,累不累呀 就在那一瞬間 我竟然有種遇到知己的感覺 感覺太特麼真實了
dnf 有段時間沒上了 那次心血來潮上去看看 更新了 新加了地圖 新加了npc 進地圖的瞬間 耳機聽到了 那個npc的聲音 什麼時候才能不為錢奔波呀 大概就這個意思 後來刷了一把就下線了 這句話算是記住了 也記住了這個npc的靈魂呀
流夜妝落
一般遊戲中總會出現莫名智障的AI隊友,各種單機遊戲中執行任務時候智障AI總會有奇葩的方式讓我們與勝利失之交臂……
《使命召喚》——幽靈
第一次讓我感受到遊戲中的人物是靈魂的,是《使命召喚6:現代戰爭2》肥皂,普萊斯,幽靈等人…
執行任務是雖然還是玩家佔主力輸出,但這是你的隊友實力得到了大大加強,尤其是幽靈這枚超強隊友總會在關鍵時刻給玩家幫助。
加上骷髏面具,富有磁性的聲音,不多言語的高冷性格。讓幽靈成為了《使命召喚》系列最受歡迎的遊戲角色。
然而就是這樣的角色,卻遭到長官的背叛,與玩家一起身亡在荒郊野外。
以及後來的普萊斯的復仇,肥皂重傷。第8部肥皂之死,普萊斯與尤里一起找馬克洛夫復仇等等,真的讓我彷彿親身感受到自己身邊的戰友一個一個死去的心痛。
最後普萊斯殺死馬克洛夫後,點上一隻雪茄,坐在地上,緩緩升起的製作人名單,內心如釋重負……
孤島驚魂3——瓦阿斯
孤島驚魂1.2部一直不溫不火,而且總是容易跟顯卡危機(孤島危機)弄混,第三部突然崛起,之後貌似育碧找到了方向,孤島危機的反派魅力也得到了大幅度提升。
孤島危機3一直以瘋狂,混亂為主旋律。尤其是反派瓦阿斯的塑造,瘋狂,但不失理智。初次玩可能只是把他當作普通的反派,但再次感受發現他才是真正一直在幫助主角,提醒主角的人。
自己第四代的明叔,直到最後我們才知道,主角身邊的人都是為了自己的利益利用主角,只有這些表面的“反派”才是真正關心主角的人…
刺客信條——艾吉奧
刺客信條算是我的遊戲入門作,從2代三部曲,到3,黑旗,之後暫沒玩。但思來想去給我印象最深刻的還是A叔
2代兄弟,艾吉奧還是年少輕狂的紈絝子弟,直到父親被殺,家人遇害,一心踏上覆仇之路。直到兄弟會,A叔依舊遵循著復仇之路順產解放了羅馬……到啟示錄真正看到了艾吉奧走上了找尋真理的路程。
最後的微電影,《餘燼》中,艾吉奧被人暗殺,死在了故鄉弗洛倫薩的廣場上。我們完整的陪A叔走完了他的一生,見證了他的成長。這也是給我留下印象最深的遊戲人物之一。
漫漫漫小賤
我覺得存在感能夠讓你覺得它是有生命的,今天我說的這個遊戲也是和遊戲互動和存在感有關。
遊戲名叫做《XX文學社》(doki doki literature club免費遊戲)。
遊戲前段劇情非常正常,屬於正常的戀愛RPG範疇。
男主和往常一樣和自己的青梅竹馬紗世裡前往學校,被紗世裡追問為何不加入學校的社團,並全力推薦自己的社團文學部。 拗不過紗世裡的盛情,男主決定放學後到文學部看看。文學部的部長莫妮卡是個優等生,社員除了紗世裡,還有嬌小可愛的夏樹和黑長直文靜的優裡。 在她們的招待下,男主選擇加入了文學部,並且期待著未來會發生什麼好事。
前排提示,這是一款驚悚遊戲!
再次提醒!
最後提醒!遊戲內容較致鬱,以下內容可能會引起兒童以及心理承受力較弱者的不適。
大家該不會以為我推薦的是H遊戲吧,那就錯了。。。。。
只有這些?當然不是,隨著劇情的推進,莫妮卡甚至知道她就是遊戲中的人物,甚至可以知道你的電腦名稱。。。
最後她甚至會自動刪除遊戲存檔!!!
這才是遊戲角色真正打破第四面牆的能力。(直接干涉和你的電腦文件互動)
她知道遊戲何時關閉,能編輯其他角色文件,從而修改她們的性格。
她能意識到玩家在錄製遊戲,她能獲得你電腦管理員賬號的名字。她可以在遊戲中添加或者刪除一些文件,如"hxppy thxughts.png"、"have a nice weekend!"。每次重啟遊戲她都能檢測遊戲文件「
monika.chr
」是否仍然存在。她還擁有一個Twitter賬號(lilmonix3),創建於2016年2月。
不再劇透,最後說一句,這個遊戲是致鬱遊戲,可以去steam免費玩。
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我是新手玩家,一個從玩家角度出發的遊戲安利愛好者。
我是新手玩家
在玩了一款遊戲很久,跟著主角視角跨過險山惡水,領略遊戲世界的波瀾壯闊後,有多時候我會覺得面前屏幕裡的遊戲角色具有生命。他身上所承載的不僅是現實世界的美好品質,更具有更廣度的人生。
普萊斯隊長
眾所周知,在《使命召喚現代戰爭3》結局,我們熟知的那些人物,幽靈,肥皂,小強,合金小隊都已離玩家而去,在整個系列的主要角色中,活下來的只有普萊斯隊長。只有他等來了戰爭結束,特別是大結局時,馬卡洛夫的身體在天窗上飄蕩著,此時的他已經死了,戰爭也宣告結束。
此時的普萊斯隊長倚牆而坐,玻璃碎片在他身下發出細微的響動。他點燃雪茄,深深的吐出白霧。那一刻他大概想起了肥皂,幽靈,小強,尤里。。。
維瑟米爾
《巫師》系列成功塑造了無數人物,而我覺得在這些人物中維瑟米爾是最具生活的一個角色。維瑟米爾在整個巫師系列框架中處於不亞於主角團的地位,是主角傑洛特的老師,更是人生導師。而在我看來,維瑟米爾也是巫師系列中的最強獵魔人。
You have been a rude child, but I just like it.Now, FLY!
看到這句話,我想大家應該都想起了維瑟米爾之死。他為了勸阻希裡因救自己墮入黑暗,只好用自己的性命去惹怒伊勒瑞斯。這一刻,維瑟米爾已不再是遊戲人物,真正的變成了現實中一個有血有肉的長者。
無名男主角
最近新玩的一款獨立遊戲角色,遊戲主要講述的是男主頻繁夢到一個女孩,在跟隨主角視角解開一系列謎題後,發現夢中女孩竟在現實中存在的故事。
遊戲中他沒有名字,也沒有臉,面目設計其實就是一張白紙。但我在通關遊戲後,卻潸然淚下。因為這個男主角正是現實中那些渴望愛情之人的真實寫照,而遊戲也在結尾祝福所有玩家能夠找到塵世幸福。當遊戲配樂緩緩響起,男孩走到女孩面前,兩人四目相對,似乎在說:我們,是不是在哪見過?
好了,這就是我的回答了。你玩過的遊戲中,有哪些是具有生命的呢?歡迎留言討論。
遊戲菌兒
2013年3月5日,萬眾期待的《模擬城市5》正式發佈。筆者也在第一時間購入了這款遊戲。
說來新奇,那是一個下午,我坐在電腦前津津有味的假裝自己是一個市長,規劃這我的城市。看著夜晚的城市以及街道上的車水馬龍,有種說不出的成就感。
無意間,我將鼠標移到了一個小人兒身上,我驚呆了!他居然有名字!還有他即將要去的地方!我瞬間被這樣的細節驚呆了。於是我開始觀察,就這樣我看到了一個充滿活力,彷彿真實世界一樣的《模擬城市》。
學生們起早貪黑,或乘車或步行的走著家與學校的兩點一線。上班族們每天忙忙碌碌。商場大樓門前人來人往。從別的城市來這裡體育館看演出的小人兒,在政府辦公樓門前示威的小人兒,坐飛機去其他城市旅遊的小人兒。有名有姓的人們或誇讚或抱怨,瞬間讓我覺得彷彿他們都是有血有肉真實存在的,而不是簡簡單單的數字代碼。
往後我便喜歡喜歡上了模擬經營遊戲,類似的設定也屢見不鮮,但帶給我的震撼終究敵不過《模擬城市5》。
GaM汪仔e
對於題主提出的這個問題,有些遊戲就有著很華麗的主題效果,文字啊劇情什麼的!那麼接下來小編我就來給大家推薦幾款我一直都在玩的那幾款遊戲!都有著這種類型!
第一款《模擬人生》
在這款遊戲裡,玩家們可以自己設定不同角色人物,讓他們穿上最時尚的服裝!讓他們學習,創業,談戀愛,結婚,生子,體驗人生的每一個階段!從剛出的嬰兒到白髮蒼蒼的老人!
剛開始我玩的時候覺得自己是一個可以控制檯!用自己的方式去改變他們的生活方式,當他們的生活跟隨這我一點點改變的時候,我就很難不去為遊戲裡面的小人物去考慮將來!
第二款《流言偵探》
這是一款文字推理遊戲!在遊戲中玩家可以結合故事情節,推出10個角色人物來互動來完成真人語音,圖片等遊戲主要的素材!
在遊戲裡玩家需要通過自己的智力來找到線索完成任務!根據對話角色推出故事,找出殺人兇手!裡面的人物角色個個都很詭異,人物也很鮮明,在他們的聊天過程中就會感到人物真實的存在。也不會自主的去為他們擔心!
總得來說,要想遊戲角色有些生命的存在,離不開遊戲本身的優質良品製作!製作者創造出有生命角色存在的遊戲,我讓玩家們感到了觸動!
喜歡的給個關注,持續更新為玩家推薦好的遊戲!❤
逗笑軒軒
如龍系列
當然有槽點 人物建模和場景有些僵硬 嘛 在這一點上確實比不過歐美大廠的開放式大作
還有小遊戲過多 買小遊戲送如龍的說法不是白來的 但是不確定這算不算槽點 因人而異吧 至少對我來說想要過支線還要強制挑戰小遊戲是件麻煩事 不感興趣的話就只能放棄支線
感動人心的地方在於主線部分 如果按照系列時間順序講 從如龍0到如龍極 桐生一馬和錦山彰的患難與共到後來的兄弟反目 讓我著實感嘆世事弄人 曾經那麼鐵的友情 不是親兄弟 勝似親兄弟 在社會殘酷現實的夾縫中終於被擠壓得分崩離析 其中錦山彰黑化的過程 看懂的玩家應該能深刻體會到那種逐漸扭曲了善良的無力感
桐生一馬說過兩句話讓我印象深刻:
1. 我最後悔的是替錦山承擔了他應該承擔的責任 導致他變成現在這個樣子
2. 我最痛苦的是失去了錦山你這個唯一的兄弟
回憶不太準確 大意應該不會錯
跟著桐生一馬領略了日本八十年代的社會眾生相 經歷了廣場協定導致的經濟崩潰之前的虛假繁榮 遊戲裡著重描寫了神室町暗影的不動產魔王 似乎也在暗示著日本經濟神話破滅的伏筆 從這一點可以看出 劇本作者是對崩壞前夕的時代有些懷念 以及對經濟崩壞的反思
遊戲隱晦的描寫了當時的不動產業如何在暗處野蠻生長 對資本利益的巧取豪奪 對普通民眾的生活產生方方面面的影響 由於無節制的擴張產業 最終受到資本力量的反噬 而苦果則是由社會中的每一個人分而食之 其中包括善良勤勞靠雙手致富的人 這不就是現在的日本麼 而不幸的是某國恐怕也在重蹈覆轍的路上一騎絕塵
這遊戲於我而言是有生命的 頗有些大河劇的意味在裡面 以主角的經歷為視角折射出社會洪流之下每一個被命運裹挾的人的掙扎和反思 比起三A大作來說 如龍系列還算小眾遊戲 但 論切入點的深刻和內涵 也算得上乘之作
用戶5870077534
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1.《仙劍》——靈兒
趙靈兒遇見李逍遙後被滅門,被綁架,被關押
鎖妖塔後又經歷生子之痛,子民傷亡之痛
被鬼父刺傷之痛,最後和拜月同歸於盡
除了同李逍遙那段時間
她人生中沒有真正屬於自己快樂時刻
馬不停蹄地長大
連我從未見過有如此悲慘人生之人
劇情輾轉反覆,以小見大
將個人命運融入搖擺飄零的亂世
即便是架空,仙劍依然展現較為完整的世界架構
2.《寶可夢GO》——皮卡丘
當面臨雷卡丘Pick皮卡丘時候
小智選擇讓皮卡丘自己決定是否使用雷霆之石
而不是按照自己的意圖對他人改造
第一次覺得古人訓“已所不欲勿施於人”
我做得還不如彼時這個只有10歲的小智
皮卡丘當然也選擇正面gang
贏得乾乾淨淨
3.使命召喚
作為一個boy
使命召喚現代戰爭系列能夠成為經典之作
得益於遊戲劇情製作,堪稱大片爽感
包含兄弟情、戰友情,真實逼真的情景與豐富的人設感情
普萊斯上校、索普-肥皂、幽靈、小強等等的那種互相幫助
我覺得找回現實社交沒有的真情
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