為什麼有人覺得傑斯是《英雄聯盟》唯一一個對線沒有天敵的英雄?

楊哥6094


嗨各位召喚師大家好,我是LOL資訊龍貓醬。如果喜歡我的回答, 別忘了點贊和關注我哦!

在英雄聯盟這款遊戲當中,有著許許多多不同種類的英雄,有些英雄可能他對線不厲害,但團戰卻是一把好手,比如大樹,冰鳥,金克斯等等。還有些英雄對線特別厲害,比如阿卡麗,妖姬,亞索,德萊文等等都算是其中的代表。也就是說,每一個英雄都有自己擅長的領域和屬性,能夠在英雄聯盟召喚師峽谷當中發揮自己最大的作用,英雄聯盟這款遊戲的平衡性還算是做得非常不錯的。

那麼問題就來了,既然我們談到對線,有沒有哪些英雄對線是沒有天敵的呢?在不考慮打野的情況下,一般而言首當其衝的就是近戰型英雄,他們在對線上是會吃手短的虧,其次我們再考慮法師型英雄,耗藍比較嚴重,容易被躲技能反殺,最後我們再想想ADC型英雄,傷害前期沒有幾個能夠看的,說來說去,最後我也只能想到一個英雄可以真正做到對線是沒有天敵這麼個說法的,那就是——未來守護者傑斯。

傑斯這個英雄,他強在哪裡?首先由於他是變身型英雄,自帶7個基礎技能(算上被動),爆發能力當屬聯盟第一批隊!而且傑斯這名英雄有個很特殊的點在於,他可遠程也可近戰,遠程炮形態消耗能力一流,EQ清兵能力不要太簡單,而近戰錘形態則是能回藍,而且還有把人錘飛的技能,對付需要近戰真是神技,一般傑斯連招都是炮形態WAAA切錘形態QWAE,再換成炮形態EAQ一炮帶走,這套消耗打下來,真沒誰頂得住,不管是近戰英雄還是遠程英雄。

那麼傑斯雖然說對線是沒有什麼天敵,但傑斯嚴格意義上還是屬於前中期英雄,到了後期的傑斯傷害就比較缺乏了,而且傑斯這個英雄只能玩順風局,一旦局勢逆風,那傑斯的作用就很難體現出來了。這也是英雄聯盟這遊戲平衡的所在之處,沒有哪個英雄存在真正的無敵,也沒有哪個英雄會真的非常弱(翠神表示設計師你再說一遍?)

不知道各位召喚師對於未來守護者傑斯這名英雄怎麼看呢?他是不是真的全聯盟唯一對線無敵的英雄呢?別忘了在下方評論區跟大家分享您的看法哦!


電競龍貓醬


今天玩《英雄聯盟》我一個男刀才打爆一個傑斯,當時我想用兩級單殺對面傑斯的套路,閃現QW點燃,對面傑斯不慌不忙,手段極其殘忍,我被反殺了。

傑斯真的是線霸級別的英雄,不僅有超遠距離的POK能力,還能切換近戰形態打出一套爆發,唯一算得上是缺陷的就是沒有位移技能。

線霸傑斯



傑斯這個英雄的上限的確特別高,有很多以操作著稱的選手都喜歡使用這個英雄,例如:THY SHY 肉雞等韓國頂尖選手。

線上近戰英雄基本上都打不過他,遠程的話通過清線發育還可以玩。

凱南 潘森 奎因



這三個英雄在對線傑斯的時候可以不那麼吃虧,遠程消耗換血也屬於55開。

如果傑斯玩家熟練度不夠高的話,這三個英雄是完全有機會單殺傑斯的,當然那種對於傑斯掌握熟練度特別高的,那就另當別論了。

國服第一混



假如讓你遇到特別會玩的傑斯,那麼你就選個石頭人混分吧,掉點補兵那是很正常的事情,只要經驗吃的到我們就是有用的。

傑斯這個英雄的還是有缺陷的,比如到了後期就會比較雞肋,打團能力也不如石頭人。

做為一個會混分的人,石頭人是必然要學的。

如果說非要找到一個英雄可以剋制傑斯的話,那麼這個英雄就是——混子。


馬飛醬


不請自來!

傑斯有7個技能,我們來一個一個分析!


被動:切換形態後增加40速度,持續1.25秒,並且無視碰撞體積!

炮形態:Q=AOE清線+傷害

W=提高攻速+提高平A傷害+推塔

E=追擊逃跑

R=首次攻擊減雙抗+首次攻擊增傷

Q+E=超遠的高傷害AOE消耗

錘形態:Q=位移+傷害+AOE清線

W=持續傷害+被動回藍

E=百分比傷害+擊退

R=首次攻擊減雙抗+增加護甲和魔抗


傑斯的優勢就是:

1、 能近能遠,對線無法被剋制,換線不會被壓制,明著1L選這個英雄,也不懼你任何反選

2、 前期爆發極高,線上對於弱勢上單和缺少突進的上單具備恐怖的支配力

3、 混合傷害很高,加點可以因時而動,具備優勢的傑斯,對手劣勢經濟出的防禦裝並不足以保證線上的安全發育,滾雪球能力極大

4、 技能多,使用率低,大多數對手無法正確估計傑斯的爆發傷害和強勢期

5、細節很多,對操作極限的承載力很高,在高端玩家手中的上升空間很大

傑斯的劣勢就是:

1、缺乏硬位移,對於具備硬控制的打野或者上野陣容,傑斯的容錯率很低,怕這類GANK。

2、不容易上手,很多玩家使用傑斯幾百場還沒有達到入門水平,往往摸不到門道。

3、在非高端對局的情況下,非常依賴線上優勢,而遊走時機對意識和大局觀的要求也很高。

4、藍耗很高,出女神之淚會葬送前期優勢經濟,不出,入門的傑斯玩家很難控制自己的藍量。

5、雙刃劍,滾雪球能力強的同時,自己也非常容易被對手滾雪球,一旦失誤被擊殺超過2次,線上會非常難打

傑斯的最強連招莫過於炮形態QEW後切換炮形態QWAE!可以打出超高的爆發!

總之,傑斯在線上想要發育是很難被打爆的!

不過缺陷也比較明顯,所以建議新手還是不要隨便去操作!


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英雄聯盟中傑斯通常都是用於打上單位置,在必要的時候還能作為中單搖擺位置,而為什麼在對線的時候面對傑斯的時候大部分玩家覺的很難打呢?那些看過IG上單TheShy的傑斯,就知道這英雄的恐怖之處了!

TheShy對傑斯的理解已經爐火純青

放出一段Theshy單殺G2上單的動圖

從上圖來詳細分解一下他的操作,在TS有高一等級情況下,G2上單並沒有太懼怕的前來補刀,TS當然不能放過這次機會,抓住他的走位正在小兵包圍的內部,QE快速鏈接上打出急速的一炮,緊接著依靠加速變身QW進身平A觸發電刑,普攻接E技能收下人頭!

Theshy的 QE連招算不上他開發的操作,但是也需要很高的熟練度來進行調整角度釋放,才能不被反應所躲避!Theshy的傑斯還有這很多想此類精彩的操作!傑斯在他手上就是沒有天敵的存在!


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很簡單啊,因為雙形態啊。

拋開技能特性不談,本身遠程英雄在面對近戰英雄時,在對線期都有很強的壓制力。而上路的大部分英雄還是以重裝戰士為主,因此在不討論技術的情況下,本身就是小克制。

而另外一方面,傑斯炮形態和錘形態各有3個小技能,且CD不互相沖突,這就使得傑斯就算是正面對拼,也因為前期多3個技能傷害明顯很足。(畢竟總的大方向是前期偏技能,而後期偏平A)

而如果我們在針對技能特性來深入瞭解,就會發現本身傑斯的技能其實是很全面的。

首先是靈活性,炮形態E的加速和大招切換時的加速能夠有持續的移速,再加上錘形態的指向性突進,軟靈活性幾乎沒有幾個英雄比的上吧?

而傷害性,因為自身6個技能,前期傷害一定是高於其他英雄的,這就沒啥好解釋的。而控制能力的話,也有一個錘開的硬控。

這也是傑斯為什麼打誰都不會劣勢的原因,但是相比而言,傑斯缺少了其他英雄核心的大招,在中後期就會變的比較無力,不過這也算是有舍有得。


一陽是鴿子噠


傑斯是目前版本T1級別的中單、上單英雄,其身影頻繁出現在賽場上,不過賽場上的傑斯和我們排位中的傑斯好像是兩個英雄。

傑斯對線不存在劣勢

老丁經常跟大家說的上單對線口訣就是:“控線折磨,推線越塔,兵線推拉,兩次單殺”。

這個口訣是我們在使用強勢英雄打弱勢英雄或者是在線上打出優勢的時候,畢竟我們打對線最重要的一點就在於“不能讓對面舒服”。

傑斯完美契合我們的強勢英雄對線口訣,本身傑斯屬於一個可以切換遠程、近戰的英雄,這樣一來我們可以利用遠程模式去消耗、壓制對手,在壓制血量差不多的時候,可以利用我們的斬殺操作:炮形態龜速QE開W,切換形態過加速牆QAAAE斬殺對手。

能打贏我的抓不住我,能抓住我的打不過我——傑斯

除了對線可以完美把控兵線、擁有強力消耗、斬殺能力以外,傑斯還擁有比較不錯的風箏能力,這一點尤為關鍵,畢竟在對上一些英雄傑斯單純對拼是拼不過的,比如:諾手、武器、劍姬,如果傑斯只是單純的站擼是絕對打不過這類英雄的,不過就因為傑斯擁有不錯的風箏能力,以至於傑斯非常剋制這類需要依賴平A打輸出的英雄。

在傑斯的風箏下會對這類英雄造成輸出斷檔,而傑斯可以通過雙攻擊距離的切換流暢輸出。

逆風能穩局,順風直接穿

傑斯與潘森相同都是那種兩件套、三件套打團能力賊猛的英雄,所以這就給了我們不錯的穩局能力以及抱團能力。

在我們兩件套的時候,就算隊友劣勢很大我們也可以通過強大的poke能力阻擋住敵人的攻勢,在poke過後我們可以帶領隊友上前打團 ,我們的爆發能力在中期絕對不是蓋的。

而如果我方有優勢,那麼我們就能直接帶著隊友去逼團了,打贏團戰爭奪峽谷先鋒以及小龍、野區資源,高額的傷害會讓對手完全吃不消,只要能通過峽谷拿下一路高地,那麼後續的玩法就簡單多了,可以打41、可以抱團打大龍也可以繼續報團往前打。

不過傑斯因為需要操作以及節奏的原因,在我們的路人局中表現不太突出,畢竟路人局不是職業聯賽,我們大家沒有那麼好的配合。


丁老師電競課堂


遠程消耗不穩定,近身肉搏沒硬控。

不打滿一套很難秒人。

自身不夠肉,遇到突進容易被硬剛。

無限火力裡面倒是沒什麼天敵。



M斬國服第一帥


那只是有人覺得,現實中但凡主流上單,都吊打傑斯


願你三冬暖z春不寒


傑斯遠程形態手長,e技能溜得快,綜上所述,凱南可以與之一戰,55開,但是要老老實實出法強,還有,一個帶疾跑閃現會猥瑣的奧拉夫先出個忍者鞋子,憋到6級出一個黑切的小木錘和一個大腰帶與其火拼,64開,傑斯沾4,前提是奧拉夫要把線放長,以便於追擊多扔一兩次斧子


蘇威遊說大師


感覺對線沒天敵的應該是莫甘娜


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