英雄聯盟裡,小炮W技能可以翻牆卻不能跨過金克斯E技能的夾子,LOL到底是2D遊戲還是3D遊戲?

日常拖更君


嗨各位召喚師大家好,我是你們的LOL賽事老朋友龍貓醬。如果喜歡我的回答,別忘了點贊和關注我哦!

其實這個問題,我很早之前在網上就有看到LOL玩家討論過了,而我一開始的時候看到這樣類似的問題也很感到困惑,為什麼小炮W技能明明是跳躍式的動作,而且能跨越地形,但是面對一些英雄的技能時卻還是會被命中呢?比如題主所說的金克斯E技能的架子,其實小炮這個英雄在跨越比如金克斯,女警W技能架子,燼的致命華彩都是會被系統判定為命中狀態的,只不過是說小炮W技能跳躍動作還再繼續,只是會命中技能效果。

事實上,英雄聯盟這款遊戲在很早之前,就被官方定義為3D遊戲,為什麼會這麼說呢,因為當時的3D遊戲有一個很出名的MOBA競技類遊戲,叫做Dota,英雄聯盟這款遊戲的設計師包括首批創始人,很多其實都是出身於暴雪,出身於Dota,但是英雄聯盟各方面的畫質包括技能英雄等還是跟當時的Dota有區別的,只是從畫面的定義跟角色操控上來說,Dota跟LOL都是一樣的。

但真正的3D遊戲是什麼樣的?那種可以說像是天涯明月刀,魔獸世界,劍網3等遊戲都是3D遊戲,可以對人物角色畫面進行隨意操控等。但是LOL不行,LOL在實時對戰的情況下,除非藉助輔助工具,不然是不可能做到畫面切換的。因此雖然說LOL是一款3D遊戲,但它卻沒有具備3D遊戲的一些關鍵要素在裡面。

我再舉個例子,CF這款遊戲,其實在他的遊戲官方定義上,他也是一款3D遊戲,但是我們要注意的是,畫面雖然是3D類的,但事實上,在CF中你不可能做到真正的360度旋轉無死角個人視角,這也是很難定義的。

所以我覺得一定要將LOL這款遊戲將它劃分成2.5D也好,還是3D也罷,都沒有絕對性的劃分,畢竟遊戲種類不同嘛,硬要說的話,我只能說LOL還是一款偽3D遊戲吧,沒有真正的3D遊戲那種操控在裡面。

不知道各位玩家怎麼看待LOL遊戲劃分2D和3D此事呢?別忘了在下方評論區告訴我哦!

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電競龍貓醬


英雄聯盟嚴格意義上來說算得上是一款2.5D的遊戲,相較於一般的純3D或者純2D遊戲不同,英雄聯盟的視覺效果還是更加偏向於3D,但是在技能判定問題上LOL又是更偏向於2D方面,因此在LOL當中就會出現很多不合常理的事情,比如:

會踩架子的飛機

如果是按照英雄設定來看的話飛機是飛在空中的,一般情況下是不會被地上的陷阱控住,但是飛機作為一個英雄單位會踩到地上女警的夾子從而被控住並且暴露自己的視野,雖然不合理但是仍然會被控住。

點燃燒死的火男

除此之外還有最神奇的火男會受到點燃的傷害,在被點燃灼燒期間火男依舊會持續掉血,哪怕火男自己身上也一直在冒火,難道是三昧真火?

空中被懟下來的小炮

小炮的W跳躍技能也是非常的神奇,如果說飛機作為一個英雄單位被控住可以理解,那麼小炮跳躍在空中卻被地上的夾子控住那就有些奇怪了。按照道理說小炮的條約是可以跨越地形的就說明他是屬於模型的跨位置移動,但是又能被控住說明她和一般的位移是一致的。

還有哪些你覺得很神奇的地方,可以在評論區討論下。


羅夏Roxia


2D規則的3D遊戲,又或者稱為使用3D模型的2D遊戲。實際上擼啊擼本身就是3D遊戲,只不過玩家操作過程中禁用了旋轉鏡頭功能。觀戰的時候可以全視角調整(不知道現在的客戶端可不可以)。

至於小炮不能跳過夾子,那是因為技能道具的碰撞區域Z軸很高,就算小炮跳的很高但是她還是會碰到夾子,這是遊戲規則,不是缺陷。

如果開發商可以讓小炮跳過夾子也不是難事,不過遊戲平衡不太好調整,畢竟哪個對手都不希望小炮多出來一個閃現啊。

理論上來講使用以3D模型為主的遊戲都是3D遊戲,以圖片為主的都是2D遊戲。根本不存在什麼2.5D,4D遊戲。

所謂2.5D實際上就是3D,只是一種運營商往臉上貼金的說法,往往都是因為3D技術不成熟,用了3D模型結果做成了2D遊戲效果。美名其曰2.5D。

4D遊戲就是無腦炒作了。


Illusion首席策劃


現在的遊戲無疑都是要吸引遊戲玩家的興趣,而最主要就是就是代入感還有真實度,而代入感感覺才是真正吸引玩家最重要因素,很多遊戲公司更是智障這一方來吸引玩家的注意力。為了更好地迎合玩家的口味。但是LOL卻對此嗤之以鼻,就算是設定也能成為網絡遊戲裡的龍頭。但是LOL雖然現在很受歡迎,還是很多玩家對此進行了很大的吐槽:盲僧會被提莫致盲等等現象也一直讓很多玩家感到不解,現在我們就來探討一下LOL吧!

大家都知道英雄聯盟這款遊戲是3D遊戲,什麼是3D遊戲,這個就有很大的講究的,和2D也是有著天壤之別,我們來簡單的區分一下吧!

2.5D遊戲的人物完全就是幾張脫線組成的,所謂的動作是繪製出來的只是固定的幾個面,通常是桌面,右面,前面,後面,不存在四分之三面,就如同一推廢紙不需要他往哪裡移動就放在相對應的面!

還有就是2.8D,是不是很不常見,2.8D是指在2.5D中加上特效渲染,簡單來說明,多了3D的爆破光特效等等。。。

3D簡單的來講就是你們可以控制玩偶,而這個玩偶你可以將他圖上顏色,加上特定的動作,打上光效。早舞臺上演繹的人偶!

而且無論是2D 2.5 2.8D造價上都是非常巨大的,3D特效更是可想而知!英雄聯盟似乎不是你們想象的那樣的,我們都認為LOL是一款3D遊戲,但是完全不是你們所想的那樣,我們都知道我們說玩的聯盟所有的英雄都是3D模型創建的。而且草叢中也是3D的效果。即使是3D遊戲,我們也是發現很多不合理的邏輯反應,就如上兩張圖所示中,小炮的W技能是一段跳躍的技能,但是我們都有發現,小炮可以越過一些地方牆壁等等。但是遊戲中卻跳不過去蘿莉E技能的架子,還有提莫的蘑菇還有燼的話多。讓很多網友懷疑這到底是3D遊戲還是2D遊戲。


其實小編認為吧,這些“不合常理”的遊戲設計其實不止聯盟這幾款遊戲。如果我們總是糾結這樣的存在,我們還怎麼體驗遊戲給我們帶來快感呢!遊戲終歸是遊戲沒有寫偏離我們現實物理的現象也是很正常的不是嗎? 其實聯盟就是一款3D遊戲,至於維度的不符和實際那都是為了遊戲的平衡,如果這樣講的話,在十幾年前遊戲的漏洞和可玩性都是老多毛病可以找了,你們覺得呢?而且聯盟這款遊戲從剛開始的S1到現在已經進步很大了,很久以前遊戲中地圖還是有著貼圖的存在的,而現在無論是防禦塔還是草叢等都是運用3D技術,360度視角。可以說非常貼心了!

皮卡丘總結:你們不用糾結聯盟是2.5D了,很早以前確實是2.5D遊戲,這個小編也是無可否認,因為之前我們玩遊戲的視角都是不能變化的。但是如今都是建模建立的地圖還有人物,毋庸置疑就是3D遊戲。如果這都無法說服你們,那麼你們可以想象自定義裡面的視角調試功能,你們是不是可以用守望先鋒的視角玩遊戲呢??這就是其中一個原因!

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對此你們有什麼看法呢?歡迎評論留言哦!!


你心中的皮卡丘


這個問題有點意思,從系統編程方面來說,英雄聯盟是沒有高度的,也就是說英雄聯盟實際上是一個2d規則用了3d建模。召喚師峽谷的牆只是一個有寬度的障礙物,小炮w跳過去只是一種動畫表現方式。所以英雄聯盟其實是一個2d遊戲。


天才晴矢


2.5D遊戲 不合理的地方還是有很多的 飛機踩架子 瞎子被致盲 是吧 遊戲圖個開心快樂 不用在意這麼多細節😁😁


喃伽知音丶


這感覺就跟日本的2D動畫一樣,在平面上畫出立體的感覺。 LOL就是反一反,看上去是3D遊戲,但是很多機制就是類似2D平移。要我說如果太過追求現實理論,反而會讓遊戲變得枯燥。玩家討論玩法也有一定的樂趣在裡面。


新星爆


技能機制就是這樣,不能單純的以人的視角去看,這不是3D遊戲


Gungnir587


金克斯E技能也是浮空的


船伯邀您上船


lol是一款2.5d遊戲,可以翻牆但是會被一下控制技能控制住是因為拳頭為了帶入感更強,望採納


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